本篇咱们来聊聊如何利用sire2.01d来DIY各种特技。
特技新增、修改如第一张图所在的“特技”栏,在你想要修改的任何一个特技上双击,就会进入上图的界面。
在这个界面中,除了特技的编号不能修改之外,其他的任何位置都可以修改。
包括“特技名称”、“特技类别”、“特技等级”、“特技说明”,关键是下面的两项,“特技效果组合”和“契合兵种”。
聊到这里,咱们就不得不顺便聊一下“效果”这一大项。
因为在RK大神在新版的sire中,把所有特技的效果,全部单元化了,或者说把每一个特技都细分成了基本的效果。
比如我们用两个非常相似的特技“神将”和“勇将”的效果来对比一下。
他们相同的小效果有4个,分别是35、36、37、38编号的“枪、戟、弩、骑战法高武爆”。
也就是四个主战兵种武力高于对方战法成功则暴击。
不同之处,“神将”有一个32编号的“普攻高武爆”,“勇将”则是有39、40编号的“工、水战法高武爆”。
而且,“神将”那个界面,最下面的“契合兵种”中,没有勾选“兵器”和“水军”,这就代表着,“神将”的效果,不能对“兵器”和“水军”生效。而“勇将”都是勾选的,则说明“勇将”的效果,适合全兵种。
需要注意的是,39编号的“工战法高武爆”,仅仅针对的是部队,不包括建筑物。
因为,对于建筑暴击,还有其他的两个分支34编号的“对设施必爆”和45编号的“工战法必爆”。
总得来说,根据上面战法效果的细分,就可以很明显的看出来这个战法的实际效果。而不是像最开始的那样,只能通过经验一个一个试验。
所以,我们就可以根据我们想要的,来DIY一个自己喜欢的,或者定制的特技。
新增的话,其实和修改的操作差不多。
就是在“特技”项下面随便找个地方点右键,或者在作者预留的位置双击,就打开了和上面类似的空白界面。
然后你就可以随便发挥了。可以参考“效果”项的功能介绍。
比如,我随便搞了个骑兵特技。其实我自己都感觉有点浪费,30、33、315编号的三个效果,估计都根本体现不出来。应该是一下秒的节奏。
编辑好之后,在这个界面的右上角位置,有三个选择。我红字标号的位置。
1号是“另存为”,就是可以导出你的编辑特技。
2号是“导入”,就是读取你导出的编辑文件。
3号是“恢复默认”。
这就完了。
不不不,“效果”选项也是可以修改的。
在这个界面,除了“名称”和“说明”是不能修改的之外,后面的各种“参数”,都是可以直接修改数值,或者在下拉菜单中选择的。
比如,你觉得暴击加20%伤害不过瘾,那就改成30%,都没有问题。当然,各种数值也是有上下限的,比如暴击伤害就是0-100%之间。也不会让你调得过于夸张。
这个页面的右上角位置,也有和“特技”页面一样的三个选项。
如果你魔改了的话,记得保存,记得每次进入游戏之前,载入你的配置,再加载sire。
结语sire是可以作用于原版311的,只是里面新增的那些个特技,你就只能通过武将修改自己一个一个调了,不然根本不可能在游戏中出现。
sire最大的好处,并不是玩mod,而是你可以自己做一个你自己喜欢的311。
一个特技可以拥有12个效果,我觉得这样一个特技,已经是强的过分了。
我曾经用PKME修改器,调成了全特技,玩了2分钟就不玩了,真的太无聊了。
既要强,还不能强得离谱,才有可玩性。
本篇就到这里。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。