众所周知三国志11包罗万象,而科技(技巧)研究顺序也是很重要的一项。三国志11的科技研究包含着玩家对势力的理解、作战主要兵种/方式的方向。选好了,事半功倍;否则会被卡住,影响进度甚至成败。可能大家也曾纠结过研究顺序吧,特别是开局时。
首先,在安排顺序之前,我们先来看9项科技的分类:
①兵种类:枪兵、戟兵、弩兵、骑兵、攻城(发明)
②通用:练兵、防卫、内政
③特别攻击:火攻
原来9项科技估计很容易挑花眼,这么一分类之后,分为三种,那就比较好来考虑了。
以251剧本为例,比如马腾、公孙瓒、韩遂等北方边塞势力,手下武将骑兵适性一溜的【S】或【A】,其它兵种适性大部分是【B】或【C】,基本上就宣告了肯定走骑兵路线了(非要其它兵种也不是不行,但是会遇到无人会【乱射】、只有1人懂【贯穿】、4人懂【火箭】的窘况,属于是事倍功半)
除了适性,我们还可以看武将的特技,马腾的【繁殖】从内政上加速生产“马”这个兵装,马休【长驱】增加骑兵的移动力,马超【骑神】和马云騄【骑将】都是用骑兵才能产生会心一击。因此确定走骑兵路线无疑了。
再来看科技研究,其实游戏也已经预设了马腾势力懂得【锻炼骑兵】(提高骑兵战法威力)和【出产良马】(增加骑兵的移动力),给了足够的提示。那么开局建议先研究通用类的【熟练兵】(气力上限100→120,可以使用更多战法),然后骑兵类的【骑射】(骑兵的放风筝打法,而且可利用马腾家彼此关系好触发更多连携攻击) - 骑兵类终极的【精锐骑兵】(提高骑兵攻、防、移动)。之后再看情况决定后面的研发路线。
类似情况还有公孙瓒、公孙度、韩遂、董卓、吕布等势力也是适合走骑兵路线;孟获、雍闓等势力适合戟兵路线;刘焉/刘璋等势力适合弩兵路线。
那么如果适性与技能没有明显的兵种倾向,那怎么办?
以孙家势力为例,他们家枪兵、戟兵、弩兵都有不少S,骑兵比较少将领精通只有孙策适性S且特技【勇将】适合骑兵。
小编认为这种情况还是看武将特技的特色。
正如大家所熟悉的大都督周瑜因为【火神】特技而一跃成为是三国志11里面最高人气之一的将领(以往做军师或技能总被诸葛村夫压一头,MMM),这次因为【火神】特技可以用火2倍伤害、完全无惧火类计谋(除非和兀突骨一队,那是被【藤甲】所拖累)可以贴身引爆“火种”当炸弹人。此外黄盖也有【火攻】,因此孙家在没有特别出众兵种倾向,可以走玩火的科技路线。
这个在决战模式下的《南郡争夺战》中展示得淋漓尽致。有兴趣的朋友可以回顾一下,小编认为这是玩火最佳练习关。
那么孙家科技研发的路线应该怎样呢,小编认为稳妥的话,可以是【熟练兵】 - 【开发木兽】 - 【神火计】 - 【炼成火药】 - 【炼成炸药】;类似情况还有何进势力(拥有朱儁、皇甫嵩两个【火攻】)
孙家如果想快速形成火的优势,由于有大小乔(奏乐),甚至可以不研究【熟练兵】而直接火攻路线全部练满。
如果是玩水上骚扰路线,那可以【熟练兵】 - 发明路线(【开发投石】才能水上使用“投石”技能)
如果是各类人才都有,但各类都不特别突出,那么这个时候小编建议可以在研究了【熟练兵】之后,就把发明路线研发到底。因为这样可以如下图那样使用1投石砸梅花桩的方法快速增加技巧值(刚好中间的打没了,就当中间有)
用上述方法,安排3-4个废物砸,甚至研发的速度都赶不上攒的速度。之后大家就尽情地随便研发就可以了。
上述就是三国志11科技研发的一些经验分享,当然每个人都有游戏心得,也欢迎各位大神在评论区介绍研发的新鲜独特idea,最后请大家关注和点个赞再走。祝大家游戏快乐!