在剑与家园中,所有的兵种都存在着相互克制的关系,没有哪个兵种是最强兵种,只有善于利用各个兵种的特点来进行阵容搭配,才是游戏取胜的关键!那么一起看看剑与家园兵种克制基础篇的介绍吧!
步兵
步兵可以说是游戏中最低级的兵种,因此他们并没有什么克制的兵种对象,而其作用也就只是给后方的远程兵种(比如弓箭手)带来更为安逸的输出环境,谁让步兵是炮灰呢?因此在游戏中许多的兵种都是克制步兵的。
弓箭手
弓箭手的话可以说是前期较为好用的兵种,毕竟远程输出算是一个不错的优势,但其克制的兵种只能是步兵这种低级单位了,而克制弓箭手的兵种有骑士兵种,坦克兵种同样克制弓箭手很明显。
枪兵
就枪兵而言虽然可能给你的感觉最为脆弱,然而其针对骑兵确实拥有明显的克制能力,毕竟骑士兵种虽然冲锋伤害非常之高,然而倘若冲锋撞在建筑物上则会令自己受到非常严重的伤害,而枪兵的长矛恰好成为了这种建筑物的存在,因此枪兵克制骑兵。而要说到什么克制枪兵的话,法师类的远程高输出兵种就是其中之一,坦克自然也是较为明显克制枪兵的了。
骑兵
在游戏前期以及中期时候,骑兵冲锋之下便能干掉敌方据对大部分的兵力,其凶猛程度相信在各位的心中留下了非常深刻的印象了吧?而骑士兵种克制的对象那可就多了,比如最基本的单位步兵、远程单位弓箭手、远程脆皮单位魔法师、僧侣,这些都能被骑士克制的死死的。