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    星露谷物语技能加点推荐,星露谷物语1.4技能加点

    2024-02-20 15:14

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    合战忍者村物语 Android

    分类 : 模拟经营 | 版本 : v1.0.7 | 大小 : 69.53MB | 语言 : 简体中文

    更新时间:2024-02-18 10:42

    一、首先是钓鱼,如果你全部金星钓鱼,大概20天左右就能十级。

    1.Fisher 鱼价格增加25%

    分支一 Angler 鱼价格再加50%

    这个技能前期爆发巨高,可谓第一。后面十天下雨直接进矿湖,刚好地地不用浇,钓一天很爽,记得willy买食物。正常可以出2~3条传奇鱼,一条一万自己算算吧。具体技巧我就不说了。春天一过黄金期也就过了,钓鱼的爆发到此为止,这种方法基本上是前期最有钱的。但是也有弊病,就是你转农业的时候矿不多,升级不了工具,体力少开不了田,直接买矿又太贵,这时候你就尴尬了,越到后面钓鱼越没有用,难道你打算一直钓鱼吗?

    分支二 Pirate 双倍几率得宝物

    在我第一个号遇到上面瓶颈的时候,我第二个号就是点的这个,我想尝试一下很多人都说这个很废物的技能,我发现并不是,前期钓鱼日收入少了1000+左右,但这只是账面。钓鱼宝箱我钓上过最贵的东西除了鱼,不是5000宝箱(我第一年第一春就上钩一个,不要说和技能概率没关系,前期5000还是很关键),是iridium band,我夏天东码头吊传奇鱼出的,还有海洋之剑,宝石(光钻石就比第一种多了4颗),博物馆艺术品各种出。

    这个戒指自带大范围照明,10%攻击力,10%吸取范围,9级战斗等级才可以制作,要五个iridium bar,光暗元素各50个,算一下你要是刷的话要多久?关键你还是前期。所以钓鱼十级技能双倍宝箱几率后期还是叼一些,前期也不是很弱,毕竟还有25%加成,关键最后一个杂项收入真心不少,但是你矿洞就无敌了。

    这个技能和上面的比起来头一春直接少的钱也许有1w5的样子。我不多酸,就当多出一个宝藏一个戒指算1w,海洋剑必出,我不算进去了。但与之相比最关键我成功地在第一春出了金水壶(基本金的就够了,省体力,后面直接转自动了),夏天先吊了两天鱼,就开田转农业,由于金水壶,省出大量时间。所以这种技能转型衔接更快。进矿,农业都是。

    2.Trapper 减少制作蟹笼的材料消耗

    我建议只点做一个笼子原来是40木三铁条,减完20木两铜条。

    分支 Luremaster 蟹笼不需要鱼饵

    捕蟹流也不是不行,但是我没有实践过,不好多说。就是前期吃紧,后期补经济较快。但是后期不缺鱼(出了厨房,电视上看几道菜+3fish料理不愁),不缺高级肥料(这可以和农业配合,高质量直接卖流派很赚),不缺垃圾。关于技能Mariner 蟹笼不会产出垃圾。

    我不想说,笼子出的值钱的就是龙虾,螃蟹,几率小的可怜百分之10都不到,所以值钱的就是垃圾。可以出煤,这个前期多关键不说了,还有各种铁矿石头,关键是你放鱼饵费时间不,你直接买?那你还是下矿刷鱼饵吗?算了,垃圾又不真的是垃圾,可以转换啊,但你问我第一个做机器的铁条哪来,再怎么你有一个铁条不难吧,就算第一个直接铁匠铺买5碎片 一个煤6*150=900,有了第一个还会少第二个吗,然后你就循环起来了,下矿只刷铜片就行,不难吧,一个笼子要的木头就一棵树体力也就30,但是你不用钓鱼,节省的体力够了吧,不下鱼饵,节省的时间进矿,又循环起来了吧。也就是说10级后的非雨天,刷矿吧。但毕竟没有试验过,不多说大家可以试一试。

    二、再说说伐木吧,感觉这个比较少。

    1.Forester 木头价格增加50%

    你确定前期270体力要砍木头,一棵树30,你再挥空两下,8棵树,150+木头,2G一个,后面不够用,你去买10G一个。而且你还不种地,纯砍树,等级还升不上去,所以前期为什么不去钓鱼呢。

    分支一 Lumberjack 普通的树偶尔会掉硬木

    这一系列的技能亮点就在这了,有几率掉硬木,大概两棵树掉一个吧,是这样的,但是你10级的时候斧头起码金的了吧,每天12个够了吧,难道你打算前期用木头卖钱,很简单体力呢?

    分支二 Tapper 树浆贵25%

    我三年一共刷了2500左右树浆,一个2g,学完技能3g,多2500g。漂亮。难道树浆不是这个sap吗?

    应该不会吧所以说这个分支劝你算了,唯一的好处就是硬木,毕竟是不可买的资源,而这个游戏很多资源宝贵之处往往就在不可买,就像上面钓鱼所说的,蟹笼流最强的地方就在后期不缺鱼,然而你买不到鱼,难道后期你还会操起鱼竿去钓鱼吗,我都不带在身上。但话说回来硬木使用之处有限,奶酪机,三级房子,马厩,一共300+,你的农场初始有100左右,还是等更新吧。

    2.Gathering 在捡野生物品时有机会一次捡2个

    先说这个技能还可以,包括猪产的松露、海滩的贝壳、野生植物、矿区的矿石(打出来的不算,算的有四种,quartz,fire quartz,frozen tears ,earth crystal)等等都算。

    分支一 Botanist 野生物品总是金色品质

    开始感觉这个技能不错,但我知道什么叫华而不实,一次捡两个金色的,爽啊。但是仔细想想,提升最大的也就沙滩的贝壳了吧。带来的经济呢,比上面的树浆多不了多少吧,但是你说可以和种子种,但是这个种子种出来采摘了不加农业经验,加的是这一项经验。采集的物品除了沙滩的物品有点用,但是没说不点技能就不会出金星的。而且采集物可以和种子,水果做果酱,花送可以人,矿石金色贵一点?你看看和品质有什么关系呢,可能是采集的实收全金生背包格子吧。

    分支二Tracker 显示野生物品的位置

    这个技能隐藏的很好,我真的没关注过这个技能,它可以找蚯蚓,我只能说我的眼神不好,表示很好用,我最后完成的成就是博物馆的,博物馆和蚯蚓,你懂的。如果你眼神好,当我没说,上面那个技能不错。

    总的来说这一个技能在5个之中不出意外是最后一个满级的,实在是没有什么用,10级四个技能只能:矬子里面拔将军。最有用的还是捡物品有几率双倍最有用了。前期出两个earth crystal,美奶滋机器必备物品,也高兴一会。

    三、战斗技能 战斗技能怎么说呢,开讲!

    1.Fighter 伤害+10% 生命+15

    还可以我们这只说剑吧,加7点攻击力,15血。你有135血,加完150,沙漠里面的怪平均攻击25血,135和150不要看只加了15血,但是能多抗一下。

    分支一 Brute 伤害再+15%

    多了10点伤害。翻译一下,矿洞里面最贱的怪就是飞龙,银河之剑攻击原来60-80,最少需要3下才能打死飞龙,这个技能之后变成有几率2下打死,最多三下打死。这么一对比你就知道这个技能的意思了吧。

    分支二 Defender 生命再+25

    翻译过来,就是再多抗一下,然而这游戏吃药游戏暂停,人物无敌,只要你不浪,不会死,还有就是你忘带食物了,好尴尬啊。

    总结:建议用银河之剑,显而易见,暴击致死就是幌子(强烈要求洗点,我就被骗了)。特殊技能cd减半还是中规中矩,最好还是全选伤害,有几率可以少a一下,感觉很给力。

    最后附上银河之剑获取方法:获取方法那着七彩碎片去沙漠三个柱子中间,进剧情,得到剑。七彩碎片我发现的有三中获得方法:

    1、沙漠洞穴有时能看见那种蕴含七彩碎片的石头(感觉长得和恶魔果实一样),或者你在初级矿洞做完杀黑暗灵魂的任务给你个加怪物爆率的任务加的巨多,普通物品基本必掉,高几率掉双倍的,我还在杀飞龙的时候掉了一个七彩碎片。

    2、存最终级的可以开的石头,看新闻,说你运气好的时候,吃个加三运气的食物说不定一下就开出来。

    3、在桥修好了会有一片自动生成的矿有低几率出那种蕴含七彩碎片的石头。

    2.Scout 暴击几率+50%

    大多数人都被骗了吧,nice!我也被骗了,我以为两下暴击一下,其实不是,是把你当前武器的基础暴击几率乘以1.5,我看了终极武器暴击几率是0.015还是0.025就是1.5%还是2.5%提升50%,不忍心算(如果哪位大神知道有高暴击几率的武器讲一下,我去换,注意不是暴击伤害)。

    分支1 Acrobat 特殊行动CD减半

    什么是特殊行动,这里插讲一下武器类型,有四种:叉子,剑,锤子,弹弓。都有右键技能,原来的cd为3s,减完1.5s。

    叉子:攻击速度快,攻击范围小,基本只有前方,攻击力低(在这讨论攻击力没有意思的,银河之剑galaxy sword完虐一切)。特殊技能:向前方打出快速连击,一顿,打出来个暴击蛮爽的。优点:单体巨爽,然而这个游戏没有强大的单体。缺点:遇到一群怪,要么跑,要么换武器。总结:不适合当前版本。(主要原因最强武器是剑,领先太多)特别是后期沙漠,一条飞龙飞过来,稳稳的摸一下,因为你手太短了,25左右的血没有了,如果两条飞龙呢?跑吧

    剑:依旧的攻守兼备,速度居中,范围和锤子一样,应为有银河之剑的存在,后期唯一值得入手的装备。特殊技能:进入1s格挡状态,期间免疫伤害并反击弹飞怪物。格挡晚了还是会受到伤害,怪物也会受到伤害,怪物的伤害只有十几点。和这个技能搭配还不错。主要还是本身属性太厉害。60-80攻击,4速度。没什么缺点。

    锤子:攻击高,一般都有减攻击速度的属性。特殊技能:锤击前方地面,伤害为100%攻击力。锤不了石头。这版本没什么好锤子,虽然攻击力高,那只是超级前期。在银河之剑面前都是浮云。

    弹弓:前期没炸弹的时候战炸石头挺好玩的,还阔以点人,哈哈,是拿来娱乐的。

    这个分支配得上的只有剑!

    分支2 Desperado 暴击致死

    都是被这个骗进进来加这个点的吧,当初看攻略说冒险者公会那买的2w5的剑暴击能几率能有25%,学完技能37.5%致死。结果只有3.75%,可以的。

    叉子就算了,锤子也算了,还是剑吧。但是这个分支没什么用。

    四、先说说下矿,农业大头最后说。

    1.Miner 每个矿多1个矿石。

    这个技能很实用,前期很吊,不缺矿,刷的很快,矿物自给自足,选择这种技能与其他技能的最优搭配,前期还是要以钓鱼的技能为主,有一定的装备基础速刷矿,铜稿子材料可以直接买,而且前期钓鱼最大的好处就是不缺煤炭。要75*25=1875,不多吧,再有一把海洋剑,这样前40层完全挡不住你,一天十层,而且钓鱼还会出只会发光的黄色戒指,30层矿洞是黑的,有也就最好。

    分支一Blacksmith 矿锭价格增加25%

    等你开始卖矿锭的时候,你就不缺了钱了,那你还买它干什呢。而你缺钱的时候,会缺矿的。而你有钱的时候,也会缺矿的,所以你会去买矿合成。综上所以这个技能没什么用。而且我玩游戏,能买到的资源一般不卖,你买了关键时刻不够又去买好亏啊。一个铜碎片买75,卖5,铁是15:1,煤炭是10:1,金是16:1,还是算了。

    分支二 Prospector 双倍得煤

    这个技能和上面讲的暴击是一样的,幌子,我真正点这个技能的时候,多了个前缀:chance to find coal doubled。是概率,我醉了,不高,后期还是在买煤。但是你前期钓鱼的话,十级技能无关痛痒,5及技能反而更好多1碎片,特别是买不到的铱矿,很有用,但是10技能相比之下选择双倍煤炭的还是好一些

    2.Geologist 有几率一次出现2个宝石

    这个技能很不错,可以让你将前期经济支柱转为下矿,而不是钓鱼(但是春季鱼王太诱人,主要是可以钓多条,前期多少钱啊),如果你对自己钓鱼没信心,这是很好的出路,到可以进矿的时候,加入公会,玩命刷到15层,大概要3天左右,15层之前不要和怪物硬拼,尽量先往下走,之后利用电梯往返5层与15层之间,很节约时间。

    只在15层杀duggies这个虫子,也就是沙地上会钻出来的黄色虫子,杀 30只就会提醒你任务完成,你去交任务就有一把40层之前够用的武器。速度出一个铜稿子,你的刷矿大业就次起航。15天你基本就5级了,运气好的时候挡不住,宝石一对一对的掉,这种方法关键在于你的刷矿水平,杀怪水平,会玩的刷钱真的不比钓鱼慢。

    而这种刷矿方式,你就没时间钓鱼了,所以要走蟹笼流。主要是一个技能一旦让他担任了前期经济支柱的任务,就有了一个很尴尬状况,就是你的前期技能到10级了,你反而不能继续以这个赚钱,钓鱼也是一样。因为你的农业在你的合理安排下也有5级以上,你要用你前期创造的经济来促进你的农业技术发展。不然拖慢了节奏,当然你可以悠闲得玩不追求速度,毕竟这个游戏的本质就是远离城市喧嚣,经营你自己的农场,好我们回归主题:

    1.Gemologist 宝石价格增加20%。不推荐点,原因和上面矿锭的原因有点相似,你缺钱的时候在卖,你没有到十级,你到了十级的时候,你要开始存宝石准备送人了。

    2.Excavator 双倍出现矿簇,就是在铁匠那边可以开的石头。最高级石头可以开出七彩碎片,相比之下推荐点这个。

    五、终于我们可以来说说最后一趴,就是农业了

    这是这个游戏唯后期大量刷钱的业务。先说一下本来以为上次改动会把农业加点一枝独秀的局面取缔掉,结果又被作者骗了,5级技能还是只能点种植业的。为什么这么说呢,往下看。他说是把动物产品价格提高了,但是最终的提高体现为基础价格牛奶酪100→160,羊奶酪200→300.

    1.Rancher 动物产品价格增加10%

    ps:满好感动物售价是进价的1.3倍,1500的牛出1950.4000的羊出5200

    分支1 Coopmaster 跟COOP里的动物加好感更快,繁殖时间减半

    这种加点方法额外的收入是买动物,然而coop最贵的兔子因为雌雄通吃,不能繁殖。你只能赚鸡卖出去的差价第一批是0.3*800=240,鸭子是1200。后面就是1.3*800=1040,而你的动物产品牛奶酪176g,羊奶酪330g,记住这两个价格。

    分支2 Shepherd 跟BARN里的动物加好感更快,羊更快长毛

    是的绵羊可以生,但是不加速了于是我懒得算了,关键是羊毛没有品质,好感没什么用,只能卖钱。但是你出生还不加速,弱爆了,还要把你孵出来生出来,好吃好喝供着,还有养大的真空期,好感上来了就卖掉,没机会出什么高品质产物,真是不得不再说一遍弱爆了,你说要卖羊毛赚钱算了,做成布料,375*1.1=412.5.在记住这个价格。

    2.Tiller 植物产品价格增加10%

    分支1 Artisan 加工品价格增加50%(酒、奶酪、油等)

    我们仅仅对比动物产物的价格,你要是养牛,因为不用换牛好感一直是满的,再以以两只牛来计算,头两只牛以上面的技能算经济出生,他们两个的路程是这样的,被父母生出来长大用了5天,满好感用了5天,周期暂定为10天。后两头牛以这种加点10天满好感产奶。前两头牛的收入是前5天没收入,后五天产奶5*2=10.奶酪1760g加上2*1950=5660g,后两头牛产奶20,其中15个十大奶,金星价格比普通多50%,单个普通奶酪为240g金星为360g也就是大奶所产总收入为240*5+360*15=6600g就算大小奶55开总收入也有6000动物产品在植物加点下完胜(在说长大时间不止5天吧),跟不用说植物产品了。

    所以动物加点不能点,但是不代表动物不赚钱,再有50%的强大加成下,还有动物不换保持满心情高品质产物下,占地4*7。12只牛日收益,6*240+6*360=3600,每天吃18干草900g,最终收益2700g。月收入2700*28=75600g。在这28格子上种两早收益最高的hops加速后9天收获(原来11天),每天收一次一共十九次,但是牛棚能放奶酪机,作物不行,hops两天酿造一次所以合理安排后28块地上,除去一个自动浇水的还有27块,种9hops,18酒桶,最终月收益19*9*300*1.5=76950g,这是相同时间,占地面积,酿造就是这么多。

    分支2 Agriculturist 所有植物生长加快10%

    这系列高质量直接买。算上金星银星,倍数比例约为1.25,日收益以相对高的有蓝莓,加速效果后可以收获5次,每一株上有三个果实,成本不计(种子只下一次,肥料自己做的)所以月收入80*3*1.25*1.1*28*5=46200g。

    综上所述,这也是最简单的算法,相同占地,相同时间,收入最高的技能走植物路线,动物,酿造收入相当。主要原因,动物有金星加成的,而酿造没有,关键是动物多一个冬天。

    但是其他干预因素太多,我还是喜欢种菜收菜,动物12鸡,12牛,12羊,12兔,12鸭。菜地格子1000+。温室无视季节走的远古流,不算在内。

    推荐加点方法:

    感觉这样加点节奏紧凑一点,也是玩第二个号,第三个号总结出来的,只是拿出来大家分享一下。

    大路线两条第一钓鱼为前期,采矿技能就选多一矿石,双倍煤。

    第二种采矿为前期加点宝石,双倍矿簇。钓鱼走蟹笼流。

    但是都不要耽误前期农业发展,尽量第一个夏天农业初步成型,牛棚可以早点造,奶酪还是多吃少卖。这个游戏自由度还是很不错,我是冲着远离城市喧嚣来玩的,写完这,没有更新就先弃了,祝大家玩得开心!

    星露谷物语技能加点推荐,星露谷物语1.4技能加点

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