Infection Free Zone(无感染区)作为一款刚刚上线的游戏,目前本作还处于EA测试阶段,整体的游玩其实还不错,就是塔防和生存建造的玩法融合的不是太好,建议制作组再多多打磨一下,还有整体的科技树还是略少,可以继续扩展延伸,下面给大家详细的分享一下评测的内容吧。
Infection Free Zone(无感染区)末日生存建造即时策略游戏游玩评测
游戏概述
疯狂病毒入侵人类世界,无数人被感染变成丧尸,人们陷入恐慌,世界则陷入了大混乱中。幸存的人们只能在地下室中勉强度日等待救援。随着时间的流逝,病毒感染性逐渐下降,人们开始尝试走出地下室。伴随着丧尸的威胁之下,准备重建家园。
目前,游戏正处于测试阶段,游戏分为白天和黑夜两个不同的阶段。
白天经营与晚上丧尸战斗
在白天,玩家可以派遣一支武装小队,在附近的房屋里面搜寻物资,物资有武器,食物等等。在特定的建筑中,比如说超市中,我们可以搜寻的大量的食物,在特定的位置,我们则可以找到,我们可以搜寻的大量的食物在特定的位置,我们则可以找到汽车,在加油站,可以搜到汽油等等。玩家可以任意的创建新的小队,不过,如果没有多余的武器等枪械的话,新建的小队只能拿着刀,战斗力非常有限。等到太阳落山时, 总部会提醒玩家召回小队。这时,丧尸会出来四处搜索,等到夜晚,整个世界就变成了丧尸肆虐和破坏的场景,与丧尸的战处搜索,等到夜晚,整个世界就变成了丧尸肆虐和破坏的场景。与丧尸的战斗,是自动战斗。在游戏初期,如果在街上遇到丧尸,那么基本上小队就全军覆没了。玩家必须让小队提前进入建筑。凭借着防御攻势,才能够毫发无伤的杀死丧尸。当然,前提是手中有枪械等远程武器。游戏也会像其他的生存游戏一样,接受一些难民进来,壮大队伍,同时,我们也要为他们创建新的避难所。在游戏中,为了观察丧尸的一举一动,我们可以建造高塔。我们可以建造高塔,为了提供稳定的食物来源,游戏中还可以建造农田。避难所中的居民可以在农田上私有耕种。等到太阳落山时,这些居民会自动的回到安全避难所。但是在游戏中一开始,丧尸也会在白天出现,他们会埋伏在附近的建筑中。所以,玩家要注意保护在耕种的居民,以防在太阳落山之后,丧尸距离居民非常近,造成不必要的伤害。游戏中还有收集木材,收集钢材这些资源的需要,这也需要玩家实时保护这些收集钢材的人员。游戏中同样也提供了非常方便的道具,比如说上文提到的车辆,武装小队在乘坐车辆后,可以更方便快捷的去城市各处搜索物资,而且,玩家可以自由操纵着车辆。遇到丧尸,则可以直接碾压过去。
建筑中不仅有生存建筑,像是避难所,而且耕地都要用围墙保护起来。另外,还有研究所。而且耕地都要用围墙保护起来,另外还有研究所,医院等设施,对于建筑规划的要求也很高。晚上,各处的丧尸汹涌而来,围墙看起来都像是临时防御的。游戏难度可想而知,我之所以没有玩到后期,原因之一是我觉得游戏节奏不舒服。前期更加注重养成,后期更加注重与僵尸的战斗和生存,但是,两种节奏的切换非常突然,前面节奏非常慢。
但是,突然间,丧尸在白天也出现了,隐藏在建筑中。一到落日就开始袭击,而且丧尸的移动速度大概是人类步行的两倍,非常快。游戏的战斗系统又要求玩家必须让武装小队提前进入建筑中,或者提前与丧尸拉开一段距离。小队数量繁多,操作又很麻烦。还有一个问题是,丧尸的第一目标永远是避难所,里面的难民没有战斗力,丧尸从四面八方来。武装小队又必须及时在落日之前赶回去才行。让我感觉,游戏的太阳落日,每每都是催命符,太阳落山的警告发出之后,丧尸很快就会行动了。节奏非常快,感觉不像是在玩游戏,而是被游戏玩了。玩家被迫做的事情太多了,另外一个重要的原因就是游戏不好玩了。 在以上的内容和游戏节奏下,游戏夜晚必然变成了类塔防游戏。
白天跟晚上,一会儿感觉是经营游戏,晚上则切换成了塔防游戏。这两种节奏的变化,切换非常突然,那么,在白天的经营玩法中,也会打燃心惊。我们还要在白天额外的修理,一些防御工事,进行一些资源收集等等。这样,白天的游戏节奏跟晚上的区别越来越小,让我感觉非常困惑,照我看来,游戏完全变成了塔防游戏。照我看来,游戏完全变成了塔防游戏,玩家感觉到了前后期游戏内容的完全不同。
游戏评价与展望
如果纯粹从策略塔防类的游戏来讲,游戏的战斗和策略性都非常简单。游戏后期玩法归于塔防,就显得非常无聊了。总之,我觉得游戏前期做的挺好的。虽然游戏节奏偏慢,但是把游戏经营玩法和简单的策略战斗融合的很好。白天和晚上的游戏内容不同,但是因为难度简单,所以给人的感觉还是丰富的,而且能够接受的。但是,中期难度 突然开始变高,让游戏趋向于白天带着新的搜寻,晚上进行塔防的这种玩法。再加上游戏战斗系统的简单乏味,游戏内容既没有玩家能力提高的反馈,也没有新的内容出现,游戏就变得非常无聊了。