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    剑星体验版让人眼前一亮的油腻师姐新作

    2024-04-11 17:08

    我要评论

    剑星体验版作为韩国开发的PC端游戏,整体的品质还是非常高的,不仅在画面上完全跟得上时代,而且在玩法上也是非常的亮眼,再加上如此漂亮的女主角,在游戏中大杀四方的感觉,肯定是很多玩家都想要体验的感觉,那么剑星体验版好玩吗?下面小编就给大家详细的评测一下吧。

    剑星体验版让人眼前一亮的油腻师姐新作

    韩国近几年真的让我是大开眼界,原先看过这款剑星预告就有预期应该不差,但至于能到甚麽程度,还是要等体验版或正式版才能一窥一二,结果实际玩了这个体验版,真的是让我完全心服口服,我可以大胆说,如果它正式版维持水准并有个30-40小时的分量,就各方面来说,应该会是今年开季我玩过的游戏中最佳,画面水准有,FPS也算稳定,战斗系统更是超出我原先的预期,更别说多少人本来就是冲着不想再上【政确】教育课程,而选择跟风买,但我相信这个体验版出来后,绝对会让这款讨论度更上一层楼,韩国上一款让我也是大吃一惊的【P的谎言】也是先用华丽的外装吸引你来了解,但实际内涵的硬核却札实的让人不敢相信,虽然我相对偏爱日厂,但有一说一韩国在游戏这方面进步的速度,实在快得让人敬佩,这已经不仅仅是大厂疯狂砸钱,就能够做出来的程度,不过说是这样说,还是要保留一些观察,毕竟这仅仅是体验版,或许之后正式版又翻车也不一定,但我们还是要来好好先看看这款,到底实际体验起来哪里让我这么惊艳,真的只是单纯卖肉? ? 只是这垂涎三尺的傲人身材,就可以蒙蔽我的双眼给出好评吗? 还是真有其他令人异想不到的内核。

    尼尔感满满

    那首先这款近期有不少网路上给出了韩国版尼尔+一点点类魂的综合体,自己觉得是相当贴切,尤其世界观跟音乐氛围营造,真的太熟悉怀念了,满满的尼尔味。

    一样的地球被外来物种攻占毁灭,人类逃离至外太空,在一次作战中本作主角伊芙,重新回到地球上,但却遭遇当地殖民物种,奈提巴的大量反击,其中又尤其他们的作战小队被歼灭,也包括我觉得超正的小队长,迅梓,哎呀她真的超我的菜,可惜开场没多久就便当了,不过好在主角虽然看起没有迅梓那种一眼抓住眼球的外型气场,但她是属于非常耐看软萌软萌的类型,而且不得不说先从画面上来看,这款的各方面制作水准已经完全跟得上现今主流的3A大作水平,不管是开场的动画演出,还是这头飘逸永不穿模的长发,真的都让人觉得这款是倾尽全力在认真制作的游戏,更别说这凹凸有致的身材,还有各种动作捕捉,这款跟尼尔很像,对于角色的攻击模组到日常攀爬移动,真的都非常讲究。

    金亨泰访谈

    我很喜欢访谈中制作人说过的话,大致意思如下:他说到现今确实是以手机游戏为最主要大众市场,但游戏产业还是会持续蓬勃发展,如果拘泥于眼前的利益而忽略跟进次世代的技术力,那几年过后恐怕就再也很难追赶,另外一个原因是想要作出一款可以玩得到结局的游戏,毕竟网路游戏或手机游戏,都是长线营运,一般很难看到终点。

    真的是说得太好了,且他还说到一个非常重要的观点,因为现在游戏多数都是採用第三人称越肩视角操作角色,那角色是否好看,尤其背面部分会是占据绝大多数的视线时间,所以他才想要作出一个好看的角色,让玩家在玩的时候不仅游戏内容有趣,在视觉上更是要有享受,这实在是不得不支持,太正确了,当然我本身对于政确这件事情并不反对,毕竟本意是好的,只是当干涉过头之后只会本末倒置,物极必反,就像法国IGN又什么呛物化女性,呛说金亨泰根本没见过女人,殊不知人家老婆还是个大美女,这次伊芙的体模本人也是顶级体态的美女,说真的确实多数欧美游戏在技术力与内容上,是走在游戏业界前端,但政确干预的问题日渐严重,也会让人越加反感,多少还是希望可以取得一个平衡,不是说每一款都要作成剑星或尼尔这样,但至少不要一直出现长得很奇怪或不好看的角色。

    审美是主观的没错,但追求好看的外在本身就不是一件错误的事情,错误的是去打压以及看不起不同审美下的另一半,但不能因为这样反过来去要求大家,去强迫大家看或是接受相对不主流的审美外观,长久下来反而会压抑大家的慾望,最后就会像现在这样,你越政确,人们只会越反感越偏离原先好的本意,好啦这个不是今天的重点,只是我确实蛮欣赏金亨泰制作人的想法,且体验版的表现也确实让人满意。

    探索与音乐沉静感十足

    那再回到游戏中,真的处处都很吸引我,首先这款的音乐非常高水准,且在休息处也可以更换的曲子非常多首,实际情况要再多玩一点比较准确,也要依音乐跟剧情场景的契合度如何才说得准,但我蛮期待它能够给出媲美尼尔自动人形的高度,且我相信蛮有机会的,这款音乐目前来说很值得期待,应该有机会跟今年的P3R一较高下,再来是探索部分,喔对了讲到探索先强烈建议大家先去设定那边改一下,自动捡取部分直接改自动,不然它的掉落物不是到太明显。

    而且捡一个掉落物就要按一下R2,绝对烦死也容易漏捡,那目前因为试玩版关係还看不太出来,地图是那种慢慢开放的大地图,还是一关一关制,但应该也是尼尔那类型,前面都是线性的直线关卡 但其实地图最后都是有相连在一起,因为体验版当中有很多快速捷径门,但现阶段打不开,估计是可能跑到后面的剧情地图,又会突然接回这个地方的这种设计,然后这款在隐藏宝箱跟道具的提示是比较不明显的,这点有好有坏,是属于不看攻略非常容易漏掉,因为一般游戏的可攀爬处,都会故意设计得比较明显,当然强提示越明显,对于收集控是帮助越大,但对于游戏的整体带入感破坏也是比较强,这款就是属于弱提示,它的提示颜色虽然有但相对符合当前环境背景,所以建议可以多利用面板按下去的扫瞄,确认附近有没有物件来判断,附近是否有什麽隐藏的攀爬点,像这个雕像的顶部就是蛮容易漏掉的地方。

    BOSS战体验心得

    BOSS战的话,敌我双方都会有护盾值,就是血量下方那排,那个是可以减少伤害,不过只有敌方有平衡点数,就是黄色点点,这个在完美格档后可以削减一点,部分道具以及技能也可以消除,一但对方失衡可以处决,但敌我双方机制不同,再加上他们B技能是可以打断BOSS行动(不确定是否是所有) 就也能看出,这款相对来说会比较亲民一点,不过与之相对敌方的补偿就是,敌方有许多特殊变化招式是不能格档的,譬如蓝光需要往敌方推摇杆+圈 紫光是往后推L杆+圈……等等,算上其他有的只能闪有的只能档,也变相算是要让玩家去花点时间适应,但总的来说去记住这些机制,肯定还是比单纯的拚刀还容易些,另外就是这款的防御是不能取消攻击的,也就是BOSS战会更需要看时机跟熟悉度,才能去打三角重攻击的连段,不然重攻击的后摇很长,很容易吃招 然后防御的判定我自己体感也比较慢一点点,就是需要提早按,这点大家也要适应一下,不过如果去技能星盘那边 把完美格档的反应时间延长点出来,就会感觉正常多了,原则上这款战斗系统可以打得很帅,各种完美格档闪避后的联招、突进 一连串操作下来,大神玩家一定可以打得很过瘾又赏心悦目,手残党也可以用基本功慢慢去磨也没问题,再加上还有剧情模式可以降低难度。

    总结

    个人目前就这个体验版的体验是超级大推,尤其独佔PS5,整个手把的适配性也是好到一个不行,不过可能是我还不够熟悉吗,剑星有许多一连套的动作后会有完全不能操控的短暂不适感,再加上它技能许多各种方块三角的连段,也很容易会有想预先输入,但其实还在无法操控的阶段。

    导致连招打错的小问题,再来就是这款相对不像尼尔这麽吃射击要素,虽然也有一台看起来很像POS的辅助机,这款也确实有远距离攻击手段,但目前看起来感觉实用性不高,也或者是我还没搞懂怎麽去好的使用,但至少可以确定不会像尼尔这麽依赖远程输出,不喜欢射击弹幕要素的大家可以放心,总之即便有一些小缺点,但已经算是相当高完成度与水准了,更别说这是他们第一次尝试大型家机单机开发作,我个人对这款是信心满满,感觉又可以体验一次去年直播P的谎言时的快乐,再加上如果有著可以媲美尼尔的剧情及音乐,然后配上更加具挑战性的战斗系统,这款真的很令人期待,不过还是要再提醒,体验版是体验版,实际情况依然要等正式版推出才能作定论,大家跟风买的同时也要再多关注正式发售后的消息。

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