先说属性加点:
一、属性
1、灵巧:弓手当然是灵巧了,所有的点投入灵巧,没错所有!你会说难道弓手不要才智?当然要,这个后面说。当你把点数投入灵巧后你会发现面板伤害蹭蹭的涨然而其他属性似乎惨不忍睹,不过没关系我们后面再讲战斗方法。
2、才智:对于弓手来说第二重要的就是才智了,才智影响先攻跟暴击,1才智就是1先攻跟1暴击,无论是先攻还是暴击都是弓手非常重要的属性。但是虽然才智重要升级点数仍然要全部投入灵巧,才智靠装备堆就够了。其中比较重要的先攻按某贴说的只要角色等级+11的先攻值就够了,不过也是越高越好,这个靠装备堆。
3、其他属性力量:
啥?
体制:啥?
智力:我TM就是弱智你能怎样?
记忆:够记忆几个关键技能就够了,后面会说。
二、战斗技能 主点战争!是的我没搞错你也没看错,就是要主点战争。你会说战争只+5%伤害尔远程不但+5%伤害还+1暴击主战争是不是傻?然而本人亲测的结果是战争加的伤害就是比远程多而且不止一点。至于远程暴击我们真的不需要这一点点暴击! 在主加战争的时候要保证气系2点(传送用)水系1点、死灵1点(水+死=血雨)、火系1点(思绪平静)、变形1点(变色龙隐身术)、恶棍1点(肾上腺)以上这些点数最好用装备凑齐否则要损失投入战争的点数也就是损失伤害。气系可以用技能点加一点,毕竟两点的气系装备不是辣么好弄。然后猎人至少投入两点技能点。在战争满点的情况下就可以点远程、恶棍、猎人了个人建议优先远程跟恶棍,毕竟弓手面板跟爆伤才是关键。但是点猎人在高地上也是很牛B 的。 至于生活技能,还有什么好说的妥妥的偷窃点满。 本帖写的是独狼弓手辣么独狼自不必说,然后依次点游击(潜行增伤)、游骑兵(敌人地面类型增伤)、头脑发热(满血加暴击率加命中)。至于这样点的原因后面写战斗再来分析。 本作的技能很多,而且没有职业限制可以自由搭配,所以没有说固定的什么技能,前面的说的战斗技能也是根据自己要用的技能来配点。这里给各位介绍我觉得非常好用的弓手技能搭配。 前面说了弓手面板跟爆伤是关键,玩弓手就是追求秒杀,而弓手必定是走物伤路线,所以各种加物伤的BUFF就是非常好的选择。虽然很多系都有加物伤的BUFF,但是本人测试后觉得只有以下几个比较好用:三、天赋
技能
一、BUFF技能
1、元素箭头:
鲜血箭头增加物理伤害。
2、思绪平静:增加灵巧、才智,提升量比较可观。
3、血雨:是的血雨也是弓手不可或缺的BUFF技能,可以配合游骑兵增伤,还可以配合元素箭头增伤。只不过B站视频中用精灵弓手的话可以自残不用在自己脚下放血雨,而我用费恩需要放两轮血雨再开战。
4、挑战:3轮内杀死目标可以增伤,弓手杀目标企用3轮。不过这个是在记忆格数有多的时候可以带,毕竟还是不如前三个技能好用。
至于其他的BUFF技能欢迎大家来补充。
二、攻击技能:1、跳弹(
哪里不对咦?):弹药可以跳到5米内的第二个目标身上。技能说明是交出两次实际上是跳两次,也就是说最多可以打到3个敌人。这个技能在人多且站位比较密集的时候非常好用。不会误伤,受高地加成,受游击加成。
2、弹幕:说明是对三个目标发射三支箭,不要想多了没有9支箭真的只有3支,不过这3支可以对3个目标放,伤害貌似不是满基础伤,不过3支箭的总伤害肯定超过基础伤害了。这个技能在点杀以及打多个敌人的时候都非常好用,对没错你可以将3个目标选在一个人身上。不会误伤除非你点队友身上,受高地加成,受游击加成
3、终极点杀技能:弹道射击:目标越远伤害越高,每离角色1米伤害+5%。在没有BUFF平地射击的情况下弓的射程是13米,也就是说在平地射击最远距离可以增伤65%,如果站高台上,俺曾经17级打了1W伤害。误伤?除非你想杀队友,受高地加成,受游击加成。
4、飞天射击:在没有高地优势的时候创造高地优势,如果猎人高的话在上不了高台的时候或者有怪突脸的时候是个增伤的好技能。不受高地加成(技能本身就是形成高地),不受游击加成(技能会先破自身潜行)。
5、神射手的尖牙:无视物理护甲直接造成伤害。秒杀高物甲单位神技,盾战你好!
6、刺客:潜行50%增伤。怎么说呢。。。。至少比平A好,当然你也可以换成其他技能。受高地加成,不受游击加成(亲测游击增伤无效)。
其他的攻击技能就看喜好吧如果记忆格子多也可以带点别的。
三、战术技能:1、传送:
可以传送敌人、物品、队友,不能传送自己。战术级神技不解释自己摸索脑洞。
2、战术撤退或者斗篷与匕首:都是传送自己,必须备一个,战术撤退可以加速1轮但是会破隐破潜,斗篷与匕首不会破隐破潜。跟我联机的机油居然点出了三个位移技能。。。也是醉了。
3、变色龙隐身术:隐形两轮。用这个要注意,伤害DEBUFF、伤害地面以及雨中(包括血雨)是会破隐形的,本人被坑了无数次。。。。。
四、其他技能:肾上腺:
免费两点AP,4轮冷却。神技不解释。
再说装备,独狼弓手不需要双防!!因为根本就不会被打啊。因此装备就是围绕要出的技能先给必须的战斗能力凑点,凑齐后装备加的战斗能力还是以战争为优先,加远程、恶棍、猎人的都可以。然后属性加成方面以才智为最优先其次灵巧。然后暴击跟先攻有多高堆多高。项链跟武器必须要有洞。只要装备一成型以后升级换装就只需要换武器了,除非有更稀有类型装备出现(比如你穿的史诗装备这时候商店出现了传说装备)。武器的选择推荐用弩,因为弩面板更高伤害更稳定,比起弓的劣势只有-1移动
战斗方法: 如果你按以上的方法加点出装的话先攻点数应该早已超过等级+11,成型后暴击也在70~80(低等级也有50~60)。这种属性的话你进入战斗基本就是第一个出手,这只是迫不得已才会考虑出手顺序我们追求的是秒杀脱战。 先说低等级,以刚下船的时候最为困难,这时候等级不高,装备不好,各种没有成型,这时候秒杀是不可能的。辣么我们怎么打呢?我想说的只有两个字:套路。这里给大家介绍个无论什么情况都适用的套路——隐身+潜行。变色龙隐身要求很低1级就能学,而且只要1AP(变色龙这么变态只要1AP凭啥潜行这种辣鸡技能要4AP)。开怪后只要没被怪秒掉辣么打一轮输出,留下1点AP然后变色龙进入下回合,如果敌人没有其他目标你会发现敌人全傻了,顶多给自己加个BUFF,更有甚者会气愤的去抽自己的队友。然后第二轮走到一个可以潜行的位置潜行,之后就一直跳过直到变色龙冷却,出来又打轮留1AP隐身。如此循环还有神马怪是你打不死的。 再说成型后面对单个敌人的情况:在没开战的时候先给目标脚下扔血雨,找个好地方蹲着(可以潜行且可以射到目标的最远位置,高地最佳)再给自己扔血雨,然后思绪平静、元素箭头:血箭、潜行,一发弹道射击入魂开战。这时候目标没有被秒也残血了,即便进入战斗你也是第一个动,至于要怎么玩死敌人你开心就好。潜行的一箭请一定留给弹道射击,伤害最大化。你说敌人是黄的对话怎么办?我想说WTF?你玩独狼就真的独自一人?独狼是可以有一个队友的兄弟。 然后是多个敌人:开战跟单个敌人一样,不过目标肯定是选BOSS了,不要怀疑,8000血的巨魔尚能秒掉6/7千血的BOSS算什么。BOSS干掉之后你有两个选择:打完一套以后用上面提到的潜行套路,再就是不怂就是干,当然咱们选后者了不然怎么体现自己是强者呢。于是你需要不断评估,某个敌人一箭下去会不会死,我需不需要为下一轮做打算,优先解决谁,这些就靠经验吧,毕竟自己的角色自己最熟悉。不过这里要提到的一点就是我们选费恩的初衷,也就是时间扭曲技能,这个技能消耗1原力、2AP,在你结束本轮后可以立即获得一轮行动机会,所以给时间扭曲留下AP吧。然后记得把神射手的尖牙留给盾战哦。 神界原罪2专题