• 网站地图
  • 您的位置:乐逗玩资讯中心 > 游戏评测 > 狂暴战双持单手还是双手?狂暴战拿单手还是双手好

    狂暴战双持单手还是双手?狂暴战拿单手还是双手好

    2023-07-16 18:55

    我要评论

    作者:NGA-抠肛大汉

    这个问题其实已经是被反复研究过很多次的了,不过随着我们对游戏机制认识的不断深入,我希望可以再做一次更加详尽的分析。这篇帖子主要还是面向对战士的机制有一定程度了解的人,所以我就不解释所有的细节了。

    另外我不会贴任何天赋相关的东西了,每次只要一提到天赋,肯定会引发争议。这篇帖子并不是为了要给这两种输出方式分个高下,因为情况非常复杂,配装,BUFF,不同的敌人,不同的情况,不可能面面俱到。

    狂暴战双持单手还是双手?狂暴战拿单手还是双手好

    这里我希望给出的是算法和一些客观的结论,有兴趣给二者分个高下的人,可以自己去研究各阶段的bis配装,然后拿着属性去算,或者你也可以告诉我所有的属性,我可以帮你算。

    (1) 关于输出模式

    双持狂暴战士输出模式:

    保持平砍,嗜血CD一好就用,其余的怒气全部打英勇,进入斩杀阶段以后所有怒气斩杀

    双手狂暴战士只有一种输出模式:

    平砍一刀+立即追加猛击(循环),有剩余的怒气补旋风斩,进入斩杀阶段以后所有怒气斩杀

    (2) 二者在平砍输出上的差异性

    我们还是先放出一些常识性的数据:

    双手武器攻击同等级目标的默认命中率:95%

    双手武器攻击63级RAID BOSS的默认命中率是:92%(1%增强无效化惩罚)

    双持武器攻击同等级目标的默认命中率是:76%

    双手武器攻击63级RAID BOSS的默认命中率是:73%(1%增强无效化惩罚)

    同装等的双手武器,DPS是单手武器的1.3倍

    战士的副手专精强化,把副手的DPS修正从0.5提升至0.625

    这里我们分析一下二者在选装上的差别

    i. 对于双手战士来说,每一点命中修正1%的平砍DPS和1%的技能伤害,每一点暴击修正1.3%的平砍和技能伤害。双手狂暴战士即使在默认情况下,也有 1 - 40%(偏斜) - 8%(命中)-6.5(闪避)+3%(暴击率惩罚) = 48.5%的暴击帽,即使再怎么BUFF,一般人也不容易达到这么高的暴击,考虑到暴击的收益比命中要高,所以双手狂暴战士在选装的时候正确的策略是,一定优先追求暴击,命中只是顺带的,甚至不用刻意去追求9%。

    ii.对于双持战士来说,每一点命中修正1.625%的平砍DPS和1%的技能伤害,每一点暴击修正1.3%的平砍和技能伤害,双持狂暴战士在默认情况下,有 1-40%-27%-6.5%+3% = 29.5%的暴击帽,这里我们看到双持战士的暴击帽很低,如果不考虑命中,那么很容易就会碰到暴击帽,并且双持战士从命中得到的平砍伤害也很高,所以应该优先保证命中。

    这里我们只假设最普通的情况下,双手武平砍的默认命中设置为95%,双持设置为24%,我们知道平砍的DPS,一部分是由武器本身决定的,一部分是由AP来决定的。

    我们假设在同样装等下,单手武器的DPS是x,那么双手武器的DPS是1.3x,最后两种模式下武器部分DPS对比:

    双手: 1.3x*0.95 = 1.235

    双持: (1+0.625)x*0.76 = 1.235

    我们再看看在同样的AP加成下,二者获取的DPS收益:

    双手: (AP/14)*0.95 = 0.95*(AP/14)

    双持: ((AP/14)*1.625)*0.76 = 1.235*(AP/14)

    这里我们可以看到一些结论:宏观上讲,同命中同装等的情况下,双持的平砍DPS高于双手,命中越高,AP加成越大,双持的优势越明显。

    接下来我想分析两种模式输出循环对平砍DPS的进一步影响:

    双持流: 打嗜血是不影响平砍的,每打一个英勇(不考虑副手BUG),相当于损失了一次主手平砍的机会,不同攻速的武器影响是不一样的。攻速快的武器,打英勇损失的白字伤害更少,损失的怒气也更少,但是如果考虑偏斜的话,受的损失会相对增加(因为主手伤害DPH越高,就可以借由转化为黄字而规避更多的偏斜伤害减免)

    双手流: 猛击会重置平砍的timer,所以每打一次猛击,都相当于占用了一次猛击读条时长的平砍机会,这也是为什么双手猛击流一定要把强化猛击点满。因为猛击的释放时间是固定的强化满1秒,所以攻速越快的武器,损失的平砍DPS越高,损失的平砍怒气也越多,双手猛击流武器越慢越好

    (3) 二者在怒气利用率上的差别

    英勇带来的附加伤害是固定的,转化的伤害随主手武器的DPH而提升,嗜血带来的附加伤害提升是AP*0.45

    猛击带来的附加伤害是固定的,猛击的伤害随主手武器的DPH而提升

    斩杀的伤害是固定的,所以斩杀阶段谁的制造怒气能力强,谁的斩杀伤害就更高

    这里我们可以看到很明显的区别:

    英勇消耗15点怒气,造成的伤害是单手武器 总DPH + 157

    猛击消耗15点怒气,造成的伤害是双手武器 总DPH + 87

    双手武器的DPH要远高于单手武器,所以猛击的怒气利用比要远高于英勇,也要高于嗜血,双手武器打旋风斩的伤害也要高于嗜血,消耗25点怒气。

    所以综合来说:双手猛击流的怒气利用效率要远高于双持

    (4) 怒不可遏天赋对二者的影响

    双手猛击流因为要尽量用慢速武器,锤毕业武器是米锤3.8,剑毕业武器是削骨3.4,斧毕业武器是3.6

    双持呢,原则上是越快的武器从天赋里得到的收益越高,但是考虑武器本身性能的话,不太可能出现极限情况,因为战士要考虑武器技能的问题,后期组合是比较有限的。我们按照双匕首的比较极端的组合,1.8+1.6,在这种情况下可以被看作是1.7秒两刀,我们假设用双匕对标削骨,按双手命中率堆到100%,双持84%来算粗略估算。那么每当削骨砍一刀,双持可以砍4刀。

    每3.4秒,武器可以从天赋得到的收益

    削骨的收益是: 1*1*0.4 = 0.4 (期望)

    双匕首的收益是: 4*0.84*0.4 = 1.344 (期望)

    我们假设一场战斗持续5分钟,一共是300秒,那么双持额外获得的收益是:(300/3.4)*0.944 = 83

    我们假设一场战斗持续10分钟,一共是600秒,那么双持额外获得的收益是:(300/3.4)*0.944 = 166

    这里我们考虑到两种模式对怒气的利用率有较大的差别,所以最后算总账的话,这个天赋对总伤害带来的影响会比较小,而且随着觉得AP的提升,越到后期影响越小。

    (注,这里我没有提,黄字伤害当然也可以触发怒不可遏,当然这样情况就非常复杂了,我们这里只是随意选一个组合,给出一个数量级大概的判断)

    (5) 两种战斗模式的乱舞

    双手猛击流派,如果我们不考虑夹旋风斩的情况,那么这个模型比较简单,每3个普攻之间,一定会夹3个猛击

    假如角色的暴击率是30%,那么断乱舞的几率是:0.7^6 = 11.7%

    假如角色的暴击率是40%,那么断乱舞的几率是:0.6^6 = 4.5%

    双持流派,越快的武器断乱舞的几率越高(因为每一击产生的怒气少,所以三刀内产生的怒气总量少,给夹黄字带来的压力就更大),越慢的武器断乱舞的几率越低。

    假如角色的暴击是30%,3刀之内能有一刀黄字,断乱舞的几率是: 0.7^4 = 24%

    假如角色的暴击是30%,3刀无黄,断乱舞的几率是: 0.7^3 = 34.3%

    假如角色的暴击是40%,3刀之内能有一刀黄字,断乱舞的几率是: 0.6^4 = 13%

    假如角色的暴击是40%,3刀无黄,断乱舞的几率是: 0.6^3 = 21.6%

    前期一般想保证3刀内夹一刀英勇,怒气是够的,如果想三刀内夹一刀嗜血,很难,所以如果按照有嗜血打嗜血,嗜血CD打英勇的办法去打,那么前期怒气续不上3刀不夹黄的几率不低,当然后期随着伤害的提升,产怒能力越来越高了,越到后期越容易保证3刀夹黄。当然用其他GCD技能续乱舞没问题,不过会进一步拖累怒气的使用效率。

    (6) 两种战斗模式在斩杀阶段的对比

    这个就简单粗暴了,斩杀伤害是固定的,跟武器和AP都没关系,产怒越多,斩杀伤害越高。

    这个角度讲,因为双持的白字在同等情况下要高于双手,所以宏观来看双持的斩杀伤害一定会超过双手。

    斩杀的GCD是1.5秒,所以如果在1.5里产生多余需求的15点怒气(10点强化后),那么多出的这些怒气的伤害/怒气比就没那么高了,这里双手会吃不少亏,因为攻速慢,每一刀产生的怒气更容易溢出15点,如果双持能保证1.5秒一斩,而双手必须是3s一斩,那斩杀伤害差距可能会非常大。

    (7) 英勇带来的额外仇恨

    每一发英勇带来的额外仇恨是145,至于英勇本身所占的比重,一直是在变化的

    嗜血一直是6秒一发,后期装备越好,产怒的效率就越高,产怒效率越高,就越要多打英勇,打的英勇越多,占用的白字就越多,占用的白字越多,产怒反而会减少。一般想达到所有主手都被英勇覆盖还是不太容易,意味着你间隔的两次副手就能产够12怒。

    英勇大概能带来多少额外仇恨,后期三刀1000左右是个比较正常的数据(取决于AP,武器速度,敌人护甲),那么英勇额外增加了15%左右的仇恨,即使算上其他黄字,这个数字也不会下降太多。

    (8) 衔接猛击带来的操作压力

    这个说实话,还真不能小看。。。。人的极限反应速度是12帧,一帧是0.016秒,12帧就是0.192秒,实际上多数人肯定是达不到这个数的。所以如果你是看见白字了再按猛击,那0.2秒的延迟肯定跑不了,当然这里争议也比较大。有些人也许会说,我可以预判,快要出白字之前就按。。。这个反正是刀口添蜜,万一没卡好,一整刀白字报销。。。。当然了,能不能用宏或者插件辅助,或者有些人就是经过艰苦卓绝的练习,最后把衔接练的非常好,那也是有可能的,反正接的越好,DPS越高。因为双手猛击流整个循环里这个衔接所占的比重很大,哪怕能提升0.1秒的平均衔接速度,那也是很大的DPS提升。

    (9) 双手武器的武器技能问题

    这个我之前专门发了一篇帖子谈过,PVE,打63级的RAID BOSS,最好都要有8点武器技能,如果没有的话,5点比8点大概损失2.5%的DPS,如果一点都没有,比8点差不多要少7%的DPS,比5点也要少4.5%的DPS

    双手武器是不受见剑师护手的武器技能加成的,这是个很大的问题,几乎没有什么东西可以给双手武器加成,没有防具,武器上也只有黑曜石之刃+8,但是这把剑你肯定也不能一直用,后期肯定还是得选DPS高的武器。

    所以说,实际上除了人类和兽人以外,其他种族都不建议用双手武器打DPS,损失太惨重了。如果人类的话,后期用削骨和米锤,后期DPS应该是差不多。

    兽人就用断离,其他种族嘛。。。。5%的总DPS可不是闹着玩的,对于高手来说,各种机关算尽,操作到极致,可能经常也就提升到3-5%的DPS,如果天生自带5%惩罚,后期甚至有可能怎么努力都扳不回来。

    双手猛击流DPS的估算方式:

    这里我还是建议采用分两段,分两层的计算方式,所谓的分两段,就是斩杀前是一段,进斩杀后是一段,分两层是指把白字算总账,然后再把黄字算总账,最后把这些数据加在一起,除以输出时间,就是最终DPS。

    (A)斩杀前:

    双手狂暴输出模式比较清晰,并且断乱舞的几率相对较低,所以比较稳定,误差较小。我们在计算的时候,可以把一次普攻+猛击当做一个循环,以3.4削骨为例,它乱舞后的速度是2.61,猛击的速度强化满以后是1秒,然后反应操作肯定也有折损,这里按0.2折损算。那么一个循环下来白字占比是:2.61/3.82 = 68%。

    步骤一:

    为了方便计算盈余怒气打旋风斩,我们可以选取一个长时间段,比如时候,1000秒。然后在掌握己方的武器DPS,AP,暴率,命中,武器技能以及敌人的偏斜,闪避,护甲减免后,就算出DPS的期望,然后用这个期望乘以0.68再乘以1000,就是最后的白字伤害总量。

    步骤二:

    把伤害总量/30,如果加了怒不可遏这个天赋,再算一下这个天赋产生的额外怒气,最后得到怒气总量

    步骤三:

    我们要知道在这个时间内,一共打了多少刀白字,因为每一刀白字之后会追加一个猛击,所以猛击的数量和平砍数量相同,我们用 (怒气总量 - 猛击数量*15)/25 即可得到旋风斩数量,之后再分别计算猛击总伤害,旋风斩总伤害,然后把这些和平砍伤害总量相加,得到平砍和技能伤害总和,之后再用总和除以1000,即可得到纯粹的DPS

    (B) 斩杀阶段

    双手猛击流的斩杀肯定也是一刀普攻一刀斩杀的模型(当然斩杀阶段明显还是换双持划算,最好能卡好攻速,保证1.5频率的斩杀),因为斩杀不占普攻,所以斩杀阶段持续多少秒,全程都可以覆盖普攻,然后一个普攻一个斩杀,斩杀伤害用平砍产生的怒气很容易算出来。最后把平砍的伤害总量和斩杀的伤害总量相加即可得到最终的结果。

    双持流DPS的估算方式:

    (A)斩杀前

    步骤一:

    我们任选一个覆盖至少一个循环的单位时间段,先假设全程所有输出都是白字+GCD,把被英勇覆盖的白字依然当做白字处理。然后代入各类数据,可以计算出修正后的全程白字输出总量期望。

    步骤二:

    我们计算两个数值,第一个是产怒的总量x = 全程白字输出总量期望/30+怒不可遏的产怒总量。第二个数值,主手武器每一刀的产怒量y

    步骤三:

    我们用产怒总量,先减去选取时间段内可以打出的嗜血总量,比如我们选1分钟,就是10个嗜血,剩余的怒气,就是用来打英勇的怒气总量z

    步骤四:

    因为每打一个英勇,实际耗怒相当于 15 + y, 所以最后能打的英勇数量 = z/(15 + y)

    步骤五:

    因为前面已经把武器的DPH按照全程白字计算过一次了,所以现在英勇只计算额外伤害,就是157*z,然后我们再计算出嗜血的总伤害期望,把这两个数字和步骤一中算出的平砍伤害总量相加,即得到最终的全部伤害总量,然后除以时间段总秒数,即可得到最终DPS。

    (B) 斩杀阶段

    这个阶段的计算比较复杂,因为斩杀的特殊计算方式,溢出的怒气收益比远不如15点的收益大,暴击产生的额外怒气基本上都属于溢出怒气,这部分我们可以这么去计算:

    步骤一:

    首先我们计算平砍伤害总量期望/30 得到产怒总量,然后再加上怒不可遏产生的数值

    步骤二:

    选定一个单位时间,除以1.5,即可得到能打出的斩杀数量

    步骤三:

    斩杀数量*15,即可得到斩杀需要的基础怒气总量,再用产怒总量 - 斩杀需要的基础怒气总量,最后得到的就是所有的溢出怒气总量

    步骤四:

    用600*斩杀数量,然后再用溢出怒气伤害收益*溢出怒气总量,最后把二者相加,即可得到斩杀伤害总量

    步骤五:

    最后用斩杀伤害总量 + 平砍伤害总量,除以输出时间总秒数,即可得到最后的DPS

    (这里的所有算法,都没有计算由黄字伤害产生的怒不可遏的数量,因为黄字的数量影响怒不可遏的收益,而怒不可遏的收益又反过来影响黄字的数量。

    最后让计算变得很复杂,怒不可遏本来最后占的比重就很小,黄字占的比重就更小了,所以我们忽略了,和真实结果的误差不会超过0.5%)

    结语:

    这篇文章主要讲算法,没有什么通俗易懂的一句话结论,因为影响结论的因素太多了,只有拿到具体的情况和数据,才能针对性的下一些结论。

    然后楼下有人提了两个观点,我觉得有一些道理,我说说我个人的看法。

    观点一:在大后期,满BUFF以后嗜血收益超过猛击,这个根据我的计算,需要很靠后,而且对于部落来说很难,你的武器DPS越高,速度越慢,嗜血就越不可能超过猛击,如果你在MC阶段拿了削骨和炎魔锤。

    在BWL阶段拿了高督或者AL,在T3拿了断离米锤,如果你是部落,基本上不太用操心这个问题。如果经过计算发现你当前的嗜血确实收益超过猛击了,可以考虑把嗜血加入循环,没有问题,做决策要客观辩证,不要认死理。

    观点二:双持要靠断筋续乱舞。双持确实有一定几率断乱舞,但是补断筋是不是就一定正确,这个不一定。首先断乱舞这事就是很复杂的,其次断乱舞以后对DPS的影响也是很复杂的,假设你的暴击率是30%,当你看到两刀白以后,你补了个断筋,首先第三刀有30%的可能性是暴击,这种情况你断筋就白补了,还有49%的情况,即使你补了断筋,也没能续上乱舞,这种情况也等于白补了。

    断筋的伤害基本等于10点怒气打了水漂,所以最后是不是有正收益,说不好,没有定论的东西,看个人喜好吧。

    相关文章

    • 三国志战略版武将留还是拆攻略?不建议拆解的武将有哪些

      大多数的平民玩家在游戏的前期,由于手里的武将太少,觉得S级技能很厉害,有时候觉得自己缺技能就会分解一些武将获得技能。但是有些武将分解了,过了一段时间后就会后悔了。那么有些玩家就会疑惑武将到底是留着搭配还是通过拆解来获取新的战术搭配玩法,接下来乐逗小编就为大家详细介绍一下。

      时间:2023-12-07游戏攻略
      阅读:13729次
    • 逆水寒好玩还是剑网三好玩?剑网三与逆水寒分析比较

      基三和逆水寒都玩过,基三当时是有个咸鱼小圈子一起看风景,逆水寒目前纯单机。类似的游戏还玩过天刀和楚留香(一梦江湖)。单机到什么程度呢,我没有师父没有情缘没有固定队甚至没有好友,每天日常能做就做不做拉倒,副本基本都没打过。想起来上线就上想不起来拉倒。反正我是来看剧情顺便和师兄谈恋爱的。战力?战力和我有啥关系,只要不影响我走剧情,都不重要。啥时候玩游戏也得这么累了。如果你是和我一样的纯单机玩家,自娱自…

      时间:2023-07-22游戏攻略
      阅读:1819次
    • 饥荒克劳斯狂暴后多久回去,饥荒克劳斯打法攻略

      《饥荒:联机版》中克劳斯是比较特殊的一个BOSS,需要通过无眼鹿掉落的钥匙打开野外的大背包才能进行召唤,BOSS攻击手段丰富,十分不好对付,下面小编就为大家带来一篇“联盟坚不可摧”分享的克劳斯打法攻略。克劳斯打法攻略一般使用食人花或化石碎片卡位。说起来比较复杂,基本就是赃物袋向上两个草皮先建碎片或食人花(两食人花之间间隔五格),食人花或骨片重合往外数九个格子建另一个卡位装置,然后赃物袋边线往外数五…

      时间:2023-07-18
      阅读:721次
    • 怀旧服法师升级a怪快还是任务快?怀旧服法师a怪升级路线攻略

      大家好,我是碌神。这几天我在TBC怀旧服练了一个小号法师,做为一个举目无亲的孤儿,深深体会到了升级难的痛苦。不过,22级在温地杀豺狼人的时候,我发现了一个法师A怪升级的好地方。不敢藏私,分享如下。一、A怪地点以及优缺点地点:东部王国,湿地,丹奥加兹外。具体点就是水塘与山体之间的第一个豺狼人营地。这是我在湿地发现的最佳A怪点。优点:一则全部是近战怪,适合AOE刷经验;二则刷新超快,只要这个营地及周边…

      时间:2023-07-18新游动态
      阅读:3035次
    • 怀旧服60级狂暴战配装,60级怀旧服狂暴战输出手法及配装

      魔兽不倒,陪你到老,大家好,我是爱玩游戏的小鹿,其实在最初60年代,专职狂暴战很少,按照暴雪最初的设计理念,战士就是天生的T,几乎没有专门为狂暴天赋设计装备,只是随着玩家理解的不断加深,狂暴战在怀旧服崛起,选择的装备,却仍是东拼西凑,并且一些散件,60级整个版本都换不下来,下面请看有哪些装备速射强弓:掉落于MC老2的武器,能够提供22点攻击强度与1点命中效果。对于狂暴战来说,都是极为重要的属性,直…

      时间:2023-07-18游戏评测
      阅读:7699次
    • 王者荣耀好玩还是英雄联盟好玩?LOLvs王者荣耀哪个好玩

      英雄联盟和王者荣耀游戏,都收获了一大批的忠实玩家。随着英雄联盟的手游内测上线后,会担心王者玩家的流失的。不可否认的是,这两款游戏,都有着无可拒绝的魅力。王者荣耀,我是在16年的下半年的时候玩了这款游戏,刚开始玩的时候被它的画风和操作所吸引,但是玩这款游戏,我在玩王者荣耀遇到连跪、队友坑受不了卸载,没过几天有安装有安装上。真是又爱又恨的游戏。我对英雄联盟非常热爱,被英雄联盟的画质和画风吸引、装备也是…

      时间:2023-07-15
      阅读:1327次
    • 侠客风云传怎么通关沈澜线?侠客风云传双手情人通关沈澜线玩法解析攻略

      今天小编要为大家带来的是玩家“c001qy”分享的《侠客风云传》双手情人通关沈澜线玩法解析攻略,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!话说双手情人这个天赋其实是个垃圾,纯搞怪的。建议下次把友好度改为降50%即可。但由于沈澜线只能攻略一人,所以,这个让人不爽的限定才显得不那么讨厌,甚至是专为沈澜线量身打造的。不废话,开局上图。由于我的电脑出了BUG,原来圣堂之力都满了,结果被清0,故初始值很低。这一点影响很…

      时间:2023-07-15游戏评测
      阅读:1845次
    • 梦幻手游玩新区好还是老区好?梦幻手游新区和老区该如何选择

      梦幻西游手游新区和老区怎么选择?前不久游戏火热,新区不断开启,那么对于绝大多数玩家来说,选择新区还是老区呢?选择老区有什么优势呢?下面我详细为大家讲解梦幻西游手游新区vs老区攻略。图1:老区升级速度快【三界繁荣度,更轻松的升级模式】我们曾经和大家谈过,老区意味着有老玩家的帮助,以及更为低廉的游戏物价。但同时也意味着你要放弃冲榜。而最近手游又引入了三界繁荣度玩法,也就是说,当你等级低于游戏服务器等级…

      时间:2023-07-10游戏评测
      阅读:2888次
    • 原神四星双手剑哪个好用?原神平民四星双手剑推荐

      许多刚入坑《原神》的小伙伴,抽角色都原石不够,武器只能选择四星,但其实有的四星武器也是非常好用的,双手剑就是其中一种,双手剑是一种近战武器,特点是攻速较慢,未附魔时以物理伤害输出,并且有着通过强击破除护盾或者障碍物的能力,下面请看《原神》平民四星双手剑推荐,希望对各位玩家有帮助。1.四风大剑泛用性:★★★★★武器强度:★★★适用角色:一斗,诺艾尔,北斗,早柚,多莉优菈,雷泽等点评:西风系列武器永远…

      时间:2023-07-09游戏评测
      阅读:683次
    • 大唐无双手游职业推荐平民,大唐无双手游少林和蜀山哪个好?

      少林和蜀山都是不少玩家喜欢的职业,那么大唐无双手游少林和蜀山哪个好呢?新手选择哪个好呢?针对玩家们的这个问题,小编为大家分享下,一起往下看哦。大唐无双手游少林和蜀山哪个好?蜀山是一个全能型的职业,不管单人还是团队都是不错的,而且蜀山是新手玩家都会选择,那么少林打蜀山会怎么样呢?其实和尚打蜀山是最难的,确实蜀山蜀日天是开发组的亲儿子,单P蜀山不虚任何职业。打蜀山套路主要靠爆发,磨消耗和尚是磨不过蜀山…

      时间:2023-07-07
      阅读:582次

    用户评论

    加载更多

    网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复

    火爆推荐
    • 全民砰砰砰

      全民砰砰砰

    • 卧龙吟2

      卧龙吟2

    • 无尽的拉格朗日

      无尽的拉格朗日

    • 阿姐鼓3偃师传

      阿姐鼓3偃师传

    • 枪火重生

      枪火重生

    • 少女前线云图计划

      少女前线云图计划

    • 卡噗拉契约

      卡噗拉契约

    • 铃兰之剑

      铃兰之剑

    • 元梦之星

      元梦之星