哈喽大家好,最近永劫无间版本更新之后,升级技能再也不用古币啦。还给之前升级了技能的小伙伴们补偿了一波古币。
大师傅这里也是收到了5W多的古币补偿,终于有钱升级天赋和开通新天赋页了,毕竟之前那么多个英雄要升技能,简直就是个吸金无底洞~
话不多说,直接开始进入正题吧!
什么是天赋?
天赋和天赋页,首页我们得知道是什么,其实有点类似以前英雄联盟的符文页,王者荣耀的铭文页。目前永劫无间一进入游戏是默认的1个通用天赋页,也就是说这个天赋页通用于所有角色,在您选择该英雄进入游戏后,都是会默认使用这个天赋页的。
目前常见的天赋页点法以精力系,怒气系,辅助系3种。以大师傅为例,因为目前版本的加分机制,高分段上分加分受到伤害,杀敌数,治疗数,招魂等因素影响比较多,所以在3排时大师傅我常用的会是怒气系的天赋点。
怒气系天赋点法:
本源:易怒X6,5级每秒+6.67%
本源总属性:每秒怒气回复+40%
极阴:暴怒X3,5级每秒+7.5%
极阴:反噬X3,5级每秒+7.5%
极阴总属性:受伤怒气总转换+22.5%,伤害怒气总转换+22.5%
极阳:急速X6,5级技能冷却速度+3%
极阳总属性:技能冷却速度+18%
万物:顽石X6,5级精力上限+5%
万物总属性:精力上限30%
怒气流天赋页参考
其他说明
这里说明一下,如果你是喜欢落地贴脸直接刚的选手,【万物系】的天赋内还可以点出初始怒气值【犬怒】,可以很快地攒出大招,非常适合妖刀姬,季沧海这种爆发性的角色。
【极阳系】这里天赋还可以点出【神索】增加飞索的距离,5级可以增加5%,最多可以点出30%的距离,跑毒抓人还是非常实用的。
怒气系天赋主要是在【极阴】这块,是点【反噬】还是点出【暴怒】主要看个人喜好,大师傅这里会比较喜欢各点3个,比较平滑一些。
怒气系天赋的优势:
特别适合喜欢打架的选手,哈哈~大师傅我就是常用这套天赋前中后期打架都非常顺畅,一场架下来可以开出2个大招。要知道从白金分段开始,玩家的操作基本上都不会太差,区别就是能不能看出大招,之后就是队伍大招的配合问题,水平差距不大的情况那边先开大招也就意味着先手优势。往往一波团战就是因为和尚开不出大招,奶妈被瞬秒,沙男空大就悲剧收尾...
缺点:
机动性较差,在平常跑毒和追人,打架过程中会容易出现精力槽不够的情况,导致被人活活追死和溜,这种时候需要玩家熟练节奏,蓄力shift>蓄力shift>C跳>蓄力shift,这套循环是很容易断和衔接不上的,需要玩家多多练习。刚开始使用怒气系天赋的时候大师傅我经常长枪原地蓄力就拍出去了~
天海大师团战思路:
打团的时候需要玩家对天海大师的大招释放有一个很好的判断。
首先我们得知道,天海大师的大招具备非常强大的控场能力,经常出现大招一开敌人全跑的情况。因此我们需要配合队友留人,达到以多打少或是直接先手抓人,瞬秒让敌方减员的目的。
以少打多时更需要果断开大,直接FV2连,不然很容易给人一套连死。
另外天海大师如果同时抓到2个敌人,双拍的伤害是非常客观的,直接碎甲,紫甲以下基本就是直接拍死。
如果开大之后抓不到人时,就需要玩家马上变小了~不然的话是很容易开个大招出来被人直接集火打死的,目前这个版本的话大佛是有弱点的,敌人如果集火发光大佛身上的部位会造成暴击伤害,所以小伙伴们不要以为开个大招之后就可以为所欲为了
结尾~喜欢就点点关注和赞吧!
这一篇主要就讲解这么多了,以天海大师为点,讲解了一下关于怒气系天赋的点法思路。精力系和辅助系的天赋大师傅下一期再单独写吧,小伙伴们如果觉得这篇文章不错的话就给我点个赞再点点关注吧。
后续还会陆续出其他永劫无间的攻略文章,有其他不同看法和意见的小伙伴们也是可以留言给我的哟~
帅气的我