本系列算是新手向吧。
在这个系列中,我将从火柴盒开始,一步一步教授各位如何打造花里胡哨的泰拉瑞亚城镇。
本系列教程包括:商业街设计,墓地的风水选择,资本家流泪火柴盒,soho公寓,瞭望台设计,餐厅选址与建造,以及小景观造景与大型景观布局等内容。
注:部分建筑与设施需要有建筑师存档(既装备建筑师装备,且拥有全物品)才好实施,我也会在文中标出所需材料。
我也会在这一系列结束的时候,把示范案例和商业街的存档发到steam的创意工坊供各位参考
本期难度:1-2星(5星制)
1.小家
不管是现实还是泰拉瑞亚,那句名言总是没错的:那个小盒才是你永远的家
我们总是在游戏中草草建立一个矩形火柴盒然后让向导入住后便去探险。随着时间的推移,这个火柴盒逐渐不够用且布局混乱,所以我们就得不断地扩建和装修。
大多数人第一天的火柴盒
我个人喜欢用一个建筑师在新世界构造好整个城镇后再用新号开始探险,但对于没有毕业存档的玩家来说,怎样设计第一个家就变得尤为重要。
首先,我们来做一个简单的火柴盒设计。
先打一个框架。
这里采用的是一个半包围的结构,但在具体的建造中,各位可以依照自己的布局来添加第二个门。
接着是贴背景墙,我忘记截图了,所以用了另一个建筑的图,但原理是一样的。
在这个背景墙的设计中,大体的框架由木梁,板条墙和砖墙组成。这种不同背景墙混合使用的方法能增加层次感,而且在视觉上也不容易造成疲劳。
接着是填充主背景墙,一般选用木头或是北极木,具体看外围设计的墙体是用什么物块。尽量做到风格统一。
接着摆入家具,我这里采用了传统的工作台加椅子的设计,然后做了壁炉和大窗户的结合。
我们来分层看一下这个成品是怎么做的。
帆布的运用可以让玻璃背景墙变得更像是窗户,做法是在玻璃墙铺设完毕后沿着竖边填充帆布(如果没有帆布可以用王朝背景墙代替,效果类似)。
而壁炉方面的设计则是用了砖墙,一是为了分割开大块的木背景墙,二是为了做出真实的壁炉墙效果。
在下图中,关于主体之外的装饰部分,有三个要点。
一是在木制结构的房子中,利用围栏来平衡视觉是很好的选择。
二是小装饰品可以用来填充空间,多采用书,玻璃瓶,药水瓶,花盆等
三是锤子是家装中非常好用的工具,可以消除棱角,做细节的处理。
而这个房子的设计中,还有一个可以参考的部分,就是木梁的运用。
中间的木梁主要为了隔绝开工作台部分和装饰部分,可以营造出小房间的质感,而外面的木梁则可以视为“半个背景墙”因为面积大小的问题,所以很适合在房间外围填充背景色。
这是一个非常简单的木制案例,接下来我们参照这个案例,来做一个砖房。
这个案例实际上也不难,而且视觉效果比木制楼要好一些,接下来我们分步骤来看。
首先还是做一个框架,这里先采用了砖背景墙填充,可以看出采光效果很差,除了渔夫以外,别的npc入住多多少少会有点不忍心。
那么我们参照之前提到的背景墙布局,做出第一个房间。
这里采用的是针叶木的主题,所以背后的背景墙用了大面积的针叶木。
提到针叶木,我就得多说几句了,在新手刚开始进行建造的时候,针叶木是最好上手的。因为针叶木的每一个块都是规整的矩形,背景墙也是长条式的硬木板样式,把握起来很方便也很轻松。
我们仍然来看分层示意图。
在这个结构中,木梁做了两层的结构处理,基本上因为木梁的运用,可以把整个背景墙分成三层:砖墙,木梁,针叶木墙。这样运用的好处是可以营造出真实墙壁的厚度感,平面的空间会有纵深的感觉。
接着来看布景的运用。
与之前木制结构房不同,这里的窗帘用了平台来做杆子,而且用了大面积的帆布来遮挡玻璃背景墙。这样做的意义在于营造真实的窗户效果(实际上最好的窗户效果是虚化的玻璃块,以后再说)。
把床的位置垫高,是为了让床和工作台处于不同平面,同样是为了分割出小房间。
盆景代替了围栏,主要是把景观延伸出去。如果没有盆景,一整个房子的构图将和外景不好融合,盆景起到的便是融合的作用。
那么,完成了第一个房间的建造,我们来做第二个房间。
将开口方向相反,以免造成构图上的不合理。
背景墙先是平铺木制的背景墙,因为这里要做出阁楼天台的效果,可以采用不同的背景墙来做分割。
扶梯是用围栏加上平台制作的,关于楼梯,之后在塔楼中会具体说到。
接着,填充装饰。
这里做了一个小旗杆。在楼的外围添加了旗帜,在具体的操作中,两面旗帜可以替换成吊灯或是怪物旗。(注意,中式灯笼的大小为两格,在这种屋檐下不好使用,可以采用王朝吊灯)
然后用了板条箱做出储藏室的效果,在旗杆下摆了长椅做出阳台的感觉。
这样,第二个案例就算是完成了。
要点总结:
1.善用锤子,利用锤子改变物体块的方向和形状。
2.多利用不同的背景墙来营造层次感。
3.小物件的摆放和玻璃墙的运用可以让空间饱满且不凌乱。
4.多运用木梁,木梁有着空间分割的重要作用。没有木梁的可以用与主背景墙不同的背景代替。
掌握之后,大概就能做出这样的效果:
我早期的作品
商业街的一部分
2.平台的设计
在讲小型塔楼之前,不得不提到一个东西,就是平台。
平台在游戏中的运用可以说是非常重要,敲击可以让平台形成楼梯的质感,对空间的利用非常有帮助。
先来看一个案例
半开放式的木制餐厅,可以住人且没有墙壁。
首先,我们先来做结构
可以看到,木平台利用这样间隔排列之后,敲击的效果便是楼梯,将两层楼梯搭在一起,便成了木框架,比起木块的框架,木平台的框架结构更有细节感,且没有阻挡可以随意进出,不需要担心门的问题。
然后我们多做一个框架,并且利用帆布的背景墙和木墙来做内部结构。
在上图中,木墙的部分原先是设计成木梁的,但考虑到宴会桌摆放的问题,所以采用的木墙。如果各位想要营造帐篷的感觉,那么木梁的效果会更好。
接着,多做两个框架,并且延伸。
可以看到,在上图这样的框架下,各位也可以制作伪3d的作品,具体操作就是框架中帆布的部分换成深色的背景墙,或是直接用虚化的砖块来填充。
接着,填入背景墙和装饰品就完成了。
在屋脊的部分,为了做出“房梁”的感觉,并且为了让打光更加和谐,所以采用了木墙,这样一来,帆布就变成了墙纸而不是布料的感觉。
注意,宴会桌的摆放不适合放在木墙中间,那样造成的效果太过平面,而且因为颜色原因会有所遮挡,建议是移开一格。
如果这个案例学会了,那我们就可以开始做一些小型塔楼的设计,这里放的也是比较简单的例子。
3.小塔楼
首先,我们来做一个大概2层楼高的小塔楼,可以摆在城镇的最外围,充当怪物阻挡的作用。
这个塔楼的设计要点非常简单,主要就是背景墙的运用和楼梯的运用。
首先,打框架。
塔楼的主体框架便是上图这样,建立好木梁,砖墙和板条墙之间的关系后,便可以开始填充木墙和玻璃墙。
这样,我们就得到了一个塔楼的内部背景。
这里提一点,在规矩的建筑中,内部木梁的摆放位置不一定要对称,不对称可以让内部空间不那么平面。
接着,我们要来做楼梯了。这里采用的是王朝木,在具体操作中,竹子和王朝木都是这种小型塔楼的好选择,但到了大型塔楼,木制的楼梯就多多少少有些不合适了。
这里的楼梯做了一个“伪环绕”,利用木梁去做了一个前后的空间变化,操作起来不难,和之前提到的楼梯制作方法一样。如果用木栅栏来做会更简单,但木栅栏是背景墙,难以和周围环境融合。木栅栏的环绕楼梯我稍后再说。
在做完楼梯后,就可以开始制作塔楼的开放部分了。
具体操作是将上面的顶去除,然后用背景墙来做出空间感,中间的瞭望窗是为了让采光更均匀,而且木梁再次起到了分割空间的作用。
值得一提的是,我先前提到的木梁对称的问题,这里正是利用的不对称,所以塔楼的瞭望窗部分会有类似圆形的感觉,以营造出整个塔楼就像是立体塔楼的横切面一样,是有纵深空间的。
而塔楼的下半部分,做了开放式的结构,利用背景墙和木梁来让结构稳定,看起来不会不切实际。
那么,我们再来讲讲栅栏制作楼梯的方法,顺便做一个比这个大一些的塔楼。
这里有一节位置错了,但整体没问题
在这个案例中,我们不需要对平台进行敲击,只要把握好正确的前后关系即可实现这种旋转楼梯的效果。
这个塔楼用了王朝瓦来做中式塔楼的效果,王朝瓦的好处是在多层叠加后,效果依然很好,而且本身的细节也比较多。并且王朝瓦在游戏前期,游商有大概率会刷出,可以说获得也是比较简单。
我们也可以结合这两种塔楼的内部结构,来做复合型的建筑。
商业街的一部分
在这个示例图中,我们可以看到,木梁和砖墙的结合非常适合做出“正在建造”的效果。
本期的讲解就到这里了,我是边造边讲的,先前的存档不在这台电脑上,所以有什么遗漏的地方,后续会逐渐补充。
最后放一张下期的预告,下一期会讲到树的建造和树屋的制作。
原作者来自小黑盒里的:李晓丁
原文:「链接」