相信很多玩家都子啊为了选择职业而困惑,剑侠情缘手游门派综合实力到底谁更加强大呢,相信不少的玩家都在为此而困惑吧,而本次小编则为大家带来关于综合实力的门派分析,希望能让广大的玩家们对于这方面有所了解和认识。感兴趣的玩家可是千万不要错过哦。
本身,对各个职业进行排名是不科学的做法,毕竟许多门派的定位不同。总的来说,就开区这一个月来看,结合游戏中的所有活动,我认为六大门派总体还是平衡的。但既然要分开讨论。我觉得还是有必要将其按综合实力排名,这样也更有助于策划根据现阶段的游戏情况对游戏测试情况做一个大致了解。
本帖对于门派实力的综合排名综合了对RMB的依赖程度、活动的适应性以及活动的普适性。
No.1:峨眉
特点:全活动普适。能奶能打天敌少;对RMB依赖不高,拥有当前版本最强力的控场技能“天舞宝轮”。
将峨眉排到第一的位置相信没有多少人会质疑,更有趣的是,也没有多少人会呼喊着削弱峨眉——毕竟这是一个属于妹子的职业。尤其是这个游戏的女性玩家并不算少,峨眉门派真妹子非常多,你会天天叫嚷着削弱一个妹子最多的职业么——你还是男人么?
与端游峨眉的定位不同,由于手游和端游PK节奏最大的一个变化就是不能喝药,这就使得自带续航的职业绝不会弱势。加上手游目前能够抵御负面效果时间和几率的装备还没有,这就使得“天舞宝轮”这个技能变成了几乎逆天的存在。几乎是团战阵地坦克+堡垒的战略地位。加上峨眉的平A和攻击力也不算低。这就使得峨眉在目前版本的所有PVE和PVP活动战略意义都极高。而且对平民玩家最有利的一点是。这是个不需堆RMB的职业。一个每天满活跃满活动的V6峨眉,基本上就能在大帮会稳稳立足,一个稍微会玩的V9峨眉,就已经可以进入大帮会高战体系的统筹范围内了。
(注意:“负面效果”和“属性效果”不是一个概念。属性效果指五行自带的属性如迟缓、眩晕、灼烧、受伤等,而“负面效果”指其他效果如沉默、拉回、浮空、混乱等,这部分效果目前没有任何装备渠道可以减免,详情请见个人属性面板最后一行。)
No.2 天忍/逍遥/桃花
这是三个各有特色的职业,玩得好的玩家均能在游戏里找到个性化的乐趣,故将这三个职业并列第二,但他们的特色是完全不同的。
天忍和桃花就像事物的两个极端,其实在现阶段的游戏体验里,我认为天忍和桃花刚好是形成互补的两个职业,他们擅长的PK活动几乎刚好相反,但都在各自擅长的领域里一枝独秀。但有意思的是,从玩家的反馈来看,目前天忍的人气和仇恨最高,而桃花相对比较平淡。原因何在?
因为天忍最擅长的PK场合,恰恰是关注自我价值、关注操作水平、关注平民逆袭的大众玩家最在乎的——宋金战场、小规模野战(包括屠挂机与反屠挂机)、小规模白虎堂、通天塔。这是不分帮会和游戏理念的玩家都会参加的活动。而天忍隐身暴击和强控的属性,也给了很多反映较快操作较犀利的玩家反杀高V的资本和机会,是平民逆袭的第一职业。因而这个职业既受到了普通玩家的热烈欢迎。也受到了部分高V其他玩家的反感。
而桃花恰恰由于身板较脆、无控制技能和弱保护技能等原因,在以上的PK场合几乎全线处于较弱势的地位,这也是桃花被低估的原因。
桃花最适合的场合,是人数极多的场合,典型的三个地点:40V40以上的白虎堂阵地战、攻城战、名将战。这三个场合桃花所展现出来的收割能力和后排火力是全职业第一,毫无争议。我曾经跟一个比我还低5万战力左右的桃花换过号,打白虎和名将时的感受完全不一样。其实就我而言,我更热爱这种帮会团体活动并充当主力DPS,当初选择天忍就是以为这还是端游那个远远站着拉坑放火球主DPS的天忍,谁知道进来之后发现这职业被做成了刀翠烟……不说了都是泪。
所以,如果你是一个想逆袭高V的平民玩家、对攻城战、名将这种帮会集体活动不感冒甚至是混混就好,将心思放在宋金、野外撕逼与反撕逼上的玩家,天忍是你的不二选择。而如果你是一个团队意识非常足,并有一定的投资能力(无需顶尖),想充当帮会主DPS的话,桃花带来的贡献是无可比拟的。
而逍遥更像是前两个职业的结合,在单挑和团战中均有一席之地,但都不属于顶尖。因而作为需要全活动做综合考量的职业,他全线都要弱于峨眉,但明显强于天王。控制技能多,拥有浮空、致残等多项专有控制效果,暴击和平A都可圈可点。更重要的是,原本天王就分枪天和锤天两系(剑一还有刀天),而手游里为了扶植逍遥,不惜将最帅的持枪形象直接给了逍遥,让天王彻底沦为只能握着两个大锤子的莽夫。从种种安排来看,逍遥都会在以后可能发生的技能调整和新资料片里受到照顾。
No.3 天王
说天王是当前版本最弱职业应当没有争议。说是版本最弱,主要来源于定位的迷失。就传统的观点看,天王的定位其实很明确:充当主T,承担伤害,打乱对方的阵形。但从开区一个月的情况来看。这几点做的都不够好。究其原因主要包括:
1、 没有无敌技能,免控效果不好,冲到人堆基本有去无回,尤其是版本峨眉主控技能强大的前提下;
2、 自身抗性虽然高但不及预期,尤其是此版本对“攻击力”和“属性伤害”的官方界定模糊不清,有说法称“攻击力”部分的伤害是不受抗性减免的,只有属性伤害才受抗性减免。如果此说法为真,对天王来说简直是天大的不公。
3、 控制技能不够强力,所造成的受伤效果和定身效果并不能起到打乱敌人阵形,干扰敌人输出的效果,至于攻击力就更不谈了。
这也是当前版本最亟待加强的一个职业,没有之一。
No.人民币 武当
之所以将武当单独拉出来说,是因为武当的特殊地位,故不参与讨论。
之所以难以给武当定义,是因为这是当前版本最依赖RMB,也是受RMB加成最高的一个职业,故难以定义。他不像峨眉和天忍那样。属于典型的平民也可以玩的好的职业,也不像天王那样,砸钱也未必强力的职业。
武当的官方定位是均衡,从现在的表现来看,实在是“太均衡”了。均衡到几乎很难界定“什么属性是武当不需要的”。固然从门派特性而言,武当还是有其特色属性,如敏捷属性既可以增加闪避和抗性,也直接挂钩盾的血量等。但总体而言,游戏中的每一个具体属性,几乎武当都照单全收,不像剑走偏锋的天忍关注会心暴击和命中、峨眉关注血量和肉度等等。最土豪的魂石、最土豪的同伴、最土豪的新装备,武当都饥渴地张开着大嘴,而一分投入就有一分收获。高V土豪武当和平民武当基本上玩的是两个游戏,其属性的天壤之别也足以造成游戏体验感的极大差别。举个例子,15万战力的武当玩的必然没有15万战力的桃花、天忍爽。但45万战力的武当的适应性要远强于45万战的天忍和桃花,因为这两个职业的最大短板就是自身身板较脆,前者的战略属性低,在名将、攻城战这样的场合只能单刷人头,跟着指挥的命令攻坚效果差,而后者天生无法参与冲锋,顺风浪逆风狗。但顶尖武当能肉能打,是一个帮会精神领袖、指挥、核心的不二选择。
但前提是,你必须得有足够多的RMB。
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