9月22日,即将更新S29赛季,PVP也会在9月21日23点30分关闭。
接下来,我会根据最新的版本公告,来给大家分析一下S29赛季的英雄改动名单。
在此之前,先跟大家说两个消息。
关羽的荣耀典藏“赤影疾锋”会在9月22日上线,目前,其局内表现和海报都没有爆料,但可以肯定的是,会有大改变,大家可以期待一手。
此外,戈娅的伴身皮终于要来了。
该皮肤会在9月24日上架,第一周秒杀6元。
10月1日后恢复原价,同时,还会进入碎片商店,可以用皮肤碎片换取,如果皮肤碎片足够多,可以等到后面再换也不迟。
①韩信
二技能强化普攻:手感优化:加快了伤害的触发时间,优化了横扫与其他技能衔接时的手感
【解读】旧版本的韩信,在释放二技能的横扫时,会有明显的卡顿,导致触发伤害的时间延迟,衔接其它技能的手感也略显便秘。
S29赛季会对横扫进行优化,目的是让韩信的一套爆发更直接,能在短时间内融化脆皮,也让韩信可以更加自如的利用横扫来拉扯和消耗。
②典韦
三技能:手感优化:优化追击效果,能在一定范围内追击位移离开的敌人
【解读】以下是旧版本的典韦。
在敌人使用位移技能后,典韦的大招只能落在原地。
以下是新版本的典韦。
在敌人使用位移技能后,典韦的大招会直接追踪到敌人身边,锁敌效果更加突出。
算是一次中小幅度的加强,让典韦被秀的频率降低一些,遇到那些位移多的英雄时,也不至于那么“憨”了,此外,S29赛季还会对野区进行调整,利好了发育型打野,这对典韦来说,也算是一件好事情。
不过,典韦的短板还有很多,策划只解决了其中一个小问题,估计还是不足以让典韦重回巅峰。
③亚瑟
三技能:手感优化:优化追击效果,能在一定范围内追击位移离开的敌人
【解读】亚瑟和典韦的调整方向一样,也是让大招的锁敌效果更稳定,不至于被灵活英雄乱秀。
④米莱狄
三技能:标记伤害:标记结束后追加造成25%(+10%/Lv)伤害 → 25%(+12.5%/Lv)
【解读】米莱迪提升了大招的追加伤害,让她的一套爆发在后期提高了5%的数值,秒人能力增强了一些,特别是在被突进的情况下,可以有更多的机会利用机器人+大招来完成反杀,不再是待宰的小羔羊了。
值得一提的是,S29赛季还会把中路河蟹的刷新时间提前至30秒,其所提供的经济和经验也会跟边路河蟹持平,这也变相的利好了米莱狄,毕竟她的机器人打单个目标,伤害还是比较可观的。
⑤阿古朵
球球基础生命:1512(130*英雄等级) → 1370(130*英雄等级)
【解读】前几天,我就提及过,S29赛季的野区会进行重大调整,不仅野怪经济提高了7.1%,野怪的刷新间隔和总血量也分别下调了5秒和12%,让野区收益变得可观很多。
不过,为了平衡,S29赛季也对打野刀进行了微调,红蓝刀下调了30%对野怪的伤害,肉刀和黄刀也降低了15%~20%,让打野的刷野效率迎来大幅度降温。
当然,这对于阿古朵来说,影响并不大,毕竟她的惩击是放生,不需要对野怪造成伤害,也无视野怪的血量,只要时间一到,就能rush掉。
策划也正是害怕阿古朵的刷野效率会跟其他打野拉开比较大的差距,才会对她再次降温,下调了球球的142点基础生命,使得阿古朵在优势局里,不至于太过难反制。
⑥猪八戒
一技能:效果调整:对非英雄单位额外造成30%伤害 →对非英雄单位额外造成伤害(小兵30%/野怪50%)
【解读】猪八戒提升了一技能对野怪的20%伤害,使得他的刷野效率加快不少。
值得一提的是,前面也说到了,S29赛季会对打野刀进行调整,红蓝刀下调了30%对野怪的伤害,而肉刀仅下调了15%。
虽然不管怎么看,都是降温,但跟“同行”对比起来,肉刀反而是赢家,一下子就拉开了不小的刷野差距。
肉刀是猪八戒的标配,再结合上一技能的加强,也让他有希望重回野区,走一个蓝领打野的路线,前期不断的入侵野区搅局,给队友创造更多的发育空间。
此外,黄刀也迎来半重塑,层数会随时间叠加,还能对兵线继承40%对野怪的伤害,清线效率也能拉开一定的差距。
最重要的是,黄刀的面板属性改为了增加400点生命,这对于靠血量增伤的猪八戒来说,简直就是“双喜临门”,让他即便不走野区,也可以凭借黄刀“边惩流”混得风生水起。
总而言之,猪八戒是值得期待的,也是新赛季的“潜力股”之一。
⑦大乔
一技能:效果优化:优化施法逻辑使加速效果更快生效
二技能:法阵只能传送大乔自己+1名血量绝对值最低的队友
四技能:手感优化:调整为可移动施法
【解读】大乔优化了一技能的加速逻辑,buff的生效时间更快,配合能力变强了一点。
此外,四技能也改为了移动施法,方便大乔拉扯,而其中的代价,则是二技能只能传送大乔和1名血量绝对值最低的队友,不像旧版本那样,全部队友进圈都能传送。
绝对值最低是指最大生命最低,而不是当前生命比例,举个例子,坦克有1w点最大生命但却是半血,而射手有5k最大生命却是满血,他俩一起进圈,被传送回去的是射手而不是坦克。
相信这项改动落实后,很多玩家在遇到大乔辅助时,都会懵很久,不知道自己能不能传回去,导致不敢随便进圈,不难预测,赛季初的大乔,胜率会有明显的降低,需要等玩家慢慢习惯后,才会开始回暖。
算是一次中幅度的降温,主要针对了大乔后期的“电梯流”体系,让她无法不断的给队友续命,也很难叫上全队一起去偷塔抓单了。
⑧太乙真人
被动:自己可以在状态栏看到被动生效范围,自己和队友可以在状态栏看到额外金币收益的数量
一技能:新增效果:满蓄力状态命中后自动重新开始第二次效果,此次效果不消耗法力;缩短了第二段技能的按键禁用时间
一技能:效果调整:蓄力期间获得双抗 → 蓄力期间获得300(+50/Lv)护盾
一技能:效果调整:蓄力期间每0.5s增加6%移速,最多增加30%→蓄力期间获得20%移速加成
一技能:技能伤害:200(+60/Lv)(+0.7Ap) → 165(+60/Lv)(+0.5Ap);提升生效范围清晰度
二技能:手感优化:增加可移动施法;增加了技能范围判定;增加可衔接闪现
二技能:效果调整:可命中目标为友方(含陷阱)、敌方单位→可命中目标为敌方单位
三技能:新增效果:未复活任一友方时返还30%冷却,使用时增加范围显示
【解读】太乙真人迎来“半重塑”,调整的内容有很多,我分四个部分。
第一部分,被动的调整。
太乙真人终于可以看到自己为队友加多少钱了,这属于比较“人性化”的改动,可以时刻了解自己对团队的“贡献度”。
第二部分,一技能在蓄力满档后命中敌人,会自动再次蓄力,不需要玩家点按,最重要的是,自动蓄力不会消耗蓝量,大大的缓解了太乙真人的蓝耗问题。
此外,一技能所获的双抗加成也会变成护盾,1级就有300点,足以挡下一个技能的伤害,如果是持续刷新一技能,那护盾也会不断刷新,让太乙真人的坦度有所质变,其加速效果也是一开始就有20%。
第三部分,二技能可以移动施法,没有了后摇动作,还能衔接闪现,打出“二闪”超远距离的控制效果,而其中的代价,则是二技能无法命中友方单位了。
有好有坏,好就是太乙真人的先手能力更强,坏就是逃命能力变弱了几分,不过,整体来说,还是偏加强一些,毕竟二技能也不会再被队友挡了,连环控制的能力更强。
第四部分,大招如果没有复活成功,则会偿还30%CD,使得太乙真人的容错率变高了一些,即便是空大,也不用担心接下来的团战毫无用处了。
算是一次中大幅度的加强,给得有点多,并且每一项改动都是有效的,都在解决太乙真人的痛点,大家也可以期待一下,太乙真人的数据有可能会像上个赛季的明世隐那样,一夜飙升许多。
⑨桑启
基础生命:3335(+260.1*英雄等级) → 3146(+226.3*英雄等级)
被动:移除效果:普攻为队友回复生命
被动:新增效果:桑启3秒内未受到伤害将为附近血量最低的友军周期性回复生命,在这个状态下如果周围没有敌人,桑启可使用普攻蓄力为自己回复(为自身回复将打断为队友回复),阵亡时被动依然能为周边友方英雄提供治疗效果。
被动:回复生命:50(+10*英雄等级)(+0.1Ap)(+2%额外生命) → 50(+6*英雄等级)(+0.08Ap)(+2%额外生命)
一技能:移除命中回复队友生命,更改为释放一半萤火虫为范围内血量最低的队友恢复生命值
二技能:法力消耗:60(+10/Lv) → 60 充能时间:13(-0.5/Lv)→ 12(-0.5/Lv)
二技能:效果优化:在释放过程中被打断返还一半充能时间
二技能:过程中释放三技能将不会打断飞行;冷却时间 :0.5 →0.2;飞行速度:750 → 850
【解读】桑启也迎来了半重塑,主要分为三方面的调整。
第一方面,普攻对队友的治疗效果被移除了,取而代之的是,可以自动给队友回血,即便阵亡了也能生效,治疗量大概是以前的92%,此外,桑启的基础生命也降低了10%左右。
第二方面,一技能不需要命中,萤火虫也会自动奶队友,不过,治疗量仅有以前的50%。
第三方面,二技能的充能时间,飞行速度和施法间隔都有所增强,被打断还会偿还一半的充能时间,让桑启的机动性变高了不少,可以灵活的利用二技能“戏耍”敌人了。
总体来说,这是一次以桑启的奶量为代价,来提升操作上限的改动,让他的视野能力更突出一些,不再是那位只能躲在后方治疗的软辅了。
顺带一提,后羿的加强并没有实装,估计是策划怕太乙真人在“半重塑”后,让“养猪流”的强度再次超标,此外,鲁班七号的专精装也没有上线,只上线了刘邦的专精装。
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