PTR2.7.0已经进行了一段时间,抛开职业的改动不提,本次游戏版本的最大变化来自永久持续的追随者改动,下面 秋仲琉璃子不语 将结合PTR50+小时的实战经验,为你分析一下随从改动对未来游戏的影响,毕竟他们可不会挨刀,不是么~(磨刀霍霍向法师/死灵)结论当前版本的随从体系分化更加明显,魔女偏向CD攻速需求的职业,寇马克偏向于治疗,痞子则更适合速刷,他的必爆云雾在实战中表现糟糕。速刷时组队和单人的体验分化严重,在小秘境速刷端体验最为明显,免费的贪婪+时光+复仇者+凯恩(以及未来的贤者)使得PTR的玩家更倾向单人进行小秘境战斗与低层速刷,然后才是组队进行大秘境战斗。放射与装备本次PTR中追随者最大的变化除了可以穿戴14件装备外,还伴随了放射体系,这使得随从可以将一部分身上传奇的威能赋予玩家,约等于变相的萃取。
放射的装备列表以及档位如下第一档:复仇者护腕(开塔出额外精英)时光流韵(水晶塔持续时间翻倍)贪婪 指环(捡金币+球拾,上限30码)凯恩的天命【三件套效果】(掉落大秘境钥石时,有25%的几率额外掉落一个。)第二档:赋归护肩(回城减伤且不会被伤害打断)贤者之旅【三件套效果】(气息获取翻倍)礼赞手套(圣坛持续10分钟)破碎的王冠(额外掉宝石)意义不明档:萨卡拉肩甲(物品不可破坏)黄金之肤(击中敌人几率掉钱)卡斯特瑞安腕甲(捡钱+经验)角斗士的手套(获得大歼灭后掉钱)多弗的法能陷阱(昏迷效果持续时间+25%)拉科夫的吸魂镜(消灭敌人4%给血球)克雷德之焰(受到火焰伤害回复主要能量)第一档的物品放射属于无条件携带,第二档的物品放射属于根据情况携带,第三档的物品放射属于不知道暴雪做出来干啥的。——贪婪严格来说属于第二档,但我喜欢球拾。除却这些可以放射至人物身上的装备外,部分可以生效的传奇在随从身上的表现也不错,典型的栗子是谢尔曼缠腰,这个腰带的4秒致盲对于3分内速刷的体验改良明显。华戒相关
在目前的PTR中,随从携带皇家华戒可以生效,但仅对随从自身生效,可以利用华戒在开荒期构筑凯恩+贤者的2+2体系,做到气息门票双收获,当然部分套装的效果随从不享受,比如船长三件套联动减耗的减伤,随从哪怕带上三件套也不会获得这个收益。经验放射无论是PTR还是2.6.11,随从都可以放射自身20%的额外经验获取词缀给人物,按照博恩+凯恩+满属性李头红宝石的配置,随从可以让玩家的经验获取效率提升3.04%,算是聊胜于无的一点增益。传奇与触发
和目前的正式服一样,随从依然可以触发装备本身的词缀以及一些非限定职业的传奇特效:譬如装备上的控场词条,以及前文提过的谢尔曼缠腰,当然经典的风剑配命运守护也可以,但现在随从的戒指位竞争紧张,命运守护和兵要护符地位下降的非常严重。而大部分的减伤传奇实测均对随从无效,包括天鹰、岩石等等,仅有部分直接作用于词缀的传奇可以给予随从些微减伤,比如正义灯戒。技能本次游戏改版对追随者的技能也进行了改动,列表如下:
痞子致残射击远程攻击,造成 140% 的武器伤害;并使击中的敌人减速 80%,基于痞子的敏捷持续 3 - 6 秒。强劲射击远程攻击,击中后爆炸,对 10 码内的敌人造成 120% 的武器伤害的奥术伤害,并有 100% 的几率使敌人昏迷,基于痞子的敏捷持续 3 - 6 秒。歇斯底里每当你或痞子打出暴击时,你们双方都会进入歇斯底里的狂乱状态,造成的所有伤害提高 3% ,基于痞子的敏捷持续 3 - 6 秒。解剖基于痞子的敏捷,使你和痞子的暴击几率提高 1.8% - 4%。多重射击被动:基于痞子的敏捷,痞子的特殊攻击有 50% - 70% 的几率射出 3 支箭矢。"消失当你受到致命伤害时,痞子使你免于死亡,并且基于痞子的敏捷使你从敌人面前隐藏 3 - 7 秒。夜之面纱痞子制造一片遮罩 20 码范围的云雾,基于痞子的敏捷持续 5 - 10 秒。对云雾内敌人的所有攻击都将暴击。穿透射击远程攻击,穿透敌人并使其受到的伤害提高 10%,基于痞子的敏捷持续 3 - 6 秒。移除技能:毒箭,阴险打击圣殿骑士忠诚、治愈恢复值基于圣殿骑士的力量。震慑击中或被圣殿骑士击中的敌人,移动速度降低 80%,基于圣殿骑士的力量持续 3 - 6 秒。冲锋朝一个目标冲锋,造成 280% 的武器伤害,并使 8 码内的所有敌人昏迷,基于圣殿骑士的力量持续 3 - 6 秒。干涉当你被击中时,嘲讽你 10 码范围内的敌人,基于圣殿骑士的力量持续 3 - 6 秒。突击对一名敌人发起一记强力重击,造成 800 的武器伤害,并使目标及其附近的敌人受到的伤害提高 10%,基于圣殿骑士的力量持续 3 - 6 秒。守护当你受到致命伤害时,圣殿骑士急速冲过来对你施加援手,击退 15 码范围内的敌人,基于圣殿骑士的力量治疗你 15% -25%的生命值,并防止你受到的所有伤害,持续 5 秒。魔女腐蚀召唤一个能量池,基于魔女的智力在 5 - 7 秒内造成 330% 的武器伤害的奥术伤害。受影响的敌人受到的伤害提高 10%。集中心智一道 40 码范围的光环,基于魔女的智力使你和魔女的攻击速度提高 3% - 6%。灌能护甲使你和魔女受到的远程伤害降低 6%,护甲值提高 3%,并使近战敌人的攻击速度降低 60%,基于魔女的智力持续持续 3 - 6 秒。时空冲击释放一颗制导的魔能珠,造成 150% 的武器伤害,并使击中的敌人减速 80%,基于魔女的智力持续 3 - 6 秒。增幅基于魔女的智力,使你最高的静态元素伤害加成提高 5% -10%。预言谐和基于魔女的智力,使你的技能冷却时间缩短 5% -10%。命运的失算当你受到致命伤害时,魔女赋予你穿越时间的运动速度从而使你免于死亡,基于魔女的智力持续 3 - 7 秒。移除技能:原力之冲,群体控制,混乱,飞弹结界
这里先说一个大家最关心的问题,也就是“基于随从的主属性收益”这个改动,经过测试,所有随从技能达到最大值时需要的随从主属性为25000点。
这听起来有点高?没关系,我们的随从自带了一个BUFF,可以按照2.5倍的比例提升自己的属性,换句话说我们只需要通过14件装备为随从提供常规情况下的10000点主属性就够了,哪怕装备不够,衣服、裤子、两枚戒指和一个项链还8个孔位,光是他们就能提供280*8*3=6720点主属性了!换句话说,下版本我们只需要给随从正常穿戴装备,就可以达到甚至超出满增益的主属性红线了。坚韧看到这里想必大家也都懂了,随从目前的坚韧状态依旧处于入不敷出的状态,虽然可以从装备上获得额外2.5倍的主属性,但无法触发大部分减伤传奇特效的他们在110层以上表现依旧很糟糕,不说挨一下就死,也是一下半血的局面,我的2万体能寇马克还出现过被打了一下之后奶了自己三口才满血的情况。当然在T16小秘境和90以下的速刷层,就可以把随从的不死圣物换掉带上别的了,但在这种层数我们往往不需要这额外的帮助。。。随从技能说完了技能与属性的关系,下面说一下本次PTR个人感受下的好用的随从技能。首先是寇马克的奶,哦,不是,应该叫寇马克的一技能“治愈”,这个技能在力量加持下可以提供40万以上的治疗,而令人惊喜的是它是唯一一个受随从冷却影响的技能,我试过在PTR中给寇马克堆积超量的冷却,在实战过程中获得了一个每隔10秒就稳定回复我50%生命值的奶骑,效果相当优秀。接着是魔女的10CD,这个没啥好说的,凡是需求CD的玩法都必带魔女的这一技能。
最后是痞子的稳定爆击,注意,这里指的是痞子二技能的4%额外爆击,列表中提到的痞子满爆圈在实战中几乎看不见...也完全没法根据它来进行战斗。如果这个技能可以进行显示方面的改良,那就可以成为痞子的核心技能,毕竟它的冷却时间只有30秒。说完了好用的技能,下面单独聊一下各个随从的“春哥”实战下来,除了寇马克的春哥外,痞子和魔女的免死技能效果较差,主要是因为他们提供的无敌时间只有1秒,而且触发时的动画不太明显,很多时候我根本不知道随从春哥触发了。更令人想吐槽的是使用魔女作为主打随从的我经常被怪物一个技能打出随从+自身双春哥,而随从的春哥冷却时间又长达2分钟。。这时候我自己的春哥都转好两个了。配装分享文末附带两个随从的配装分享
这是我用来进行小秘境作战的随从配装,由于小秘境坚韧足,带了全技能圣物。带上了所有对小秘境体验改良的配装,额外堆积了攻速利用魔女的冰伤武器触发死灵副手失时的加速(2.36的魔女可以2秒叠满失时的50%加速)这套也可以配合死灵进行大秘境90以下的伐木,所以带了神目,如果想要更多气息,就把腰带和头换成贤者,一枚戒指换成皇家华戒。
这是我用来进行大秘境战斗的随从配装,带了凯恩博恩,通过华戒触发三件套,头带红宝石李头,最大化放射经验。全身洗攻速,这样可以高频率打出谢尔曼缠腰特效控场,在120层3分钟速刷时表现较好。技能方面是2122,法师不需要冷却,所以选了10%元素伤害。补充:关于艾席拉的实战报道
铁匠制造的艾席拉套装可以让追随者协助我们进行战斗,下面是一些关于它的实战情报1、触发率极高,通常可以在3秒内召唤出随从。2、随从会以召唤者的配装存在30秒,消失后30秒才能召唤,约等于覆盖率50%3、随从本身的被动技能无法增幅队友,例如魔女的攻速、元素伤害、痞子的爆击等。4、随从本身的攻击性技能可以增幅队友,例如三个随从的10%A技能、痞子的爆击云雾(虽然看不见)5、只有装备艾席拉套装的玩家击杀怪物才能触发随从身上的神目指环效果,死灵辅助可以通过斩杀触发,DH辅助大部分情况下只能通过电击塔触发。总之就是表现拉胯,容易触发的辅助死灵没空位穿,可以穿的辅助DH不容易触发。结语2.7.0的PTR对随从的改动想必会催生一大批的“单机玩家”,随从的额外收益算是对组队经验获取远超单人的一种平衡,目前最大的问题是随从没法随着人物一键换装,希望暴雪可以把这个功能补足。????