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    魂师对决和新斗罗哪个好玩?新魂师刺豚斗罗详细评测

    2023-06-07 05:23

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    魂师对决和新斗罗哪个好玩?新魂师刺豚斗罗详细评测

    魂师对决和新斗罗哪个好玩?新魂师刺豚斗罗详细评测

    大家好,我是正在吃豚豚的何二维一。

    今天的攻略文章我们来详细的分析一下全新的辅助系魂师刺豚斗罗刺血的技能信息,其实在仔细分析和测试了刺血的技能之后,维一最大的感受就是刺血的定位其实并没有昨天的小白白那么清晰,而且在每个领域上他的核心功能可能也没有那么具有预期性,不过这个可爱的圆滚滚刺豚在某些方面应该还是会有所贡献的,接着就开始今日份的分析内容:

    魂师对决和新斗罗哪个好玩?新魂师刺豚斗罗详细评测

    首先我们来说刺豚的两个第1魂环技能,其中1-1技能【奋勇激励】具体有以下几个功能:

    指定回复1名友方2点魂力且提升其2回合一定刺豚攻击力比例的攻击属性若对方有至少3人拥有2层以上【中毒】,则此技能可以额外针对1名不同的队友释放一次,不过施加的幅度都会减半,但在5万年魂环和10万年魂环的辅助下回能与加攻效果都可以恢复到指定目标的100%程度,额外释放的次数最高可达5次(2.5万年魂环)如果该技能给所有友方都回复了魂力,则刺豚会回复1点魂力(1万年魂环,6人队则需要出发额外4次的特殊释放即可)

    客观说刺豚的【奋勇激励】简而言之就是一个在特定条件下具备多人回复2点魂力和加攻的辅助技能,可以适用于各类战斗,接着我们来看刺豚的1-2技能【速进涟漪】,此技能的功能有:

    回复指定1名友方+攻击力最高的强攻、敏攻和控制系队友1点魂力(总共最多回复4人4点魂力),且提升其2回合内一定的伤害,伤害提升可以最多叠加3层额外提升强攻、敏攻队友20%的暴击率和暴伤,持续1回合(1000年魂环、1万年魂环),且额外提升强攻、敏攻队友15%的最终伤害,持续1回合(10万年魂环)额外提升控制系队友20%的精神力,持续1回合(2.5万年魂环),且额外推进控制系队友20%行动条(5万年魂环)

    对比【奋勇激励】,【速进涟漪】的回能并不需要暖机,且在刺豚自身的练度一般时,其理论最高的增伤量还是不错的,不过其不足之处在于当对方的【中毒】层数在较为可观的层数时(每人在至少4层以上时即可),其回能的总量会远远低于【奋勇激励】,而在刺豚练度(特指攻击力)够高时,【奋勇激励】的增伤效果可能也会更加明显。

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    接着是刺豚的两个被动技能分析,其中【诡刺】的效果有:

    当刺豚存活时,可以使敌方受到的【中毒】层数上限至多提升5层(10万年魂环)己方每次攻击都有15%-25%(5万年魂环)概率触发目标身上的【中毒】伤害,且此次伤害提升100%

    虽然【诡刺】的技能效果还算简单,但如果衍生去思考,其【中毒】上限提升到至多10层无疑可以帮助独孤博更好的去体现其2-2的减伤和4-1的增伤能力,不过按照独孤博2-2的被动减伤来预估,10层【中毒】的减伤已经妥妥超过了100%......那理论上敌方应该就没有伤害了啊,但维一在实战测试的时候依然被10层【中毒】的boss给秒了,并没有觉得10层的减伤有多么不一样,所以到底独孤博的这个减伤是如何来计算的,目前暂时也是一个迷......此外该技能的【中毒】触发效果可以一定程度上提升我方在PVP中的中毒伤害,同时在少部分战斗中可以辅助提升【阎王帖】的中毒伤害。

    接着是2-2技能【坚心】的效果:

    刺豚可以提升己方全体魂师一定比例的精神力当刺豚的技能以己方魂师位目标时,可以额外驱散1个debuff状态若队友在其回合内没有使用技能,则刺豚会推进其自身20%-30%(2.5万年魂环)的行动条,每场战斗至多触发5次若刺豚在自身回合内没有使用技能,则刺豚会推进其自身25%-50%(10万年魂环)的行动条,每场战斗至多触发2次

    【坚心】其实简言之就是一个提升精神力+定向驱散+不使用技能便能推进刺豚行动条的辅助技能,在PVP中应该会有一定的辅助效果。

    魂师对决和新斗罗哪个好玩?新魂师刺豚斗罗详细评测

    接下来是刺豚的连个3技能普攻的分析,首先【气弹】就是一个概率降低对方伤害的技能,最高降低概率为60%(10万年魂环);而【遗毒】则是一个可以100%给对方施加【中毒】的普攻另外还能根据对方的【中毒】层数来回复刺豚自身的生命值,此外当目标的【中毒】层数达到4层以上时,刺豚还可以额外给2名敌方施加【中毒】(5万年魂环),而当目标的【中毒】层数达到5层以上时,刺豚还能额外回复1点魂力(10万年魂环)。

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    最后针对刺豚的两个4技能,其实效果都还是挺有针对性的,首先【不屈之障】是一个类似于护盾类型的防御技能,其功能有:

    使1名队友获得可以至多持续防护4-6次攻击(5万年魂环)的【刺豚球】,在【刺豚球】状态下的友方可以降低40%的受到伤害【刺豚球】还可以至多反弹100%-150%(2.5万年魂环)的伤害,但不能反弹致命伤害,例如唐昊一锤子就给你干掉了,则【刺豚球】便不能反弹此次伤害刺豚给目标使用此技能时还可以额外驱散目标2个控制效果(10万年魂环)

    毫无疑问【不屈之障】是一个在PVP中具有很好保护作用的护盾技能,接着我们再来看4-2技能【刺豚之护】的功能:

    刺豚使1名友方的4技能减少1回合cd,并且提升目标40%的暴击率,持续1次攻击当有敌人存在5层以上【中毒】时,目标可以额外减少1回合4技能cd每有1名敌方处于【中毒】状态,目标的下次攻击可以至多提升75%的暴伤(10万年魂环)当有敌方处于15层以上的【重伤】状态时,目标还可以额外减少1回合4技能cd(5万年魂环)

    其实在看了【刺豚之护】的效果后,大家应该都能联想到一位核心的长图打伤害魂师:千仞雪。她也是目前游戏中稍有的利用4技能可以进行输出的长图核心,不过维一总是觉得千仞雪的4技能好像并没有那么需要降低cd......因为其很多的附加buff都是常驻和持续3回合的,因此刺豚的这个技能除了增伤能力外,减cd效果又到底能帮千仞雪提升多大的输出呢???这也是维一对刺豚技能设定感到颇有疑惑的最大原因。

    总体而言,刺豚斗罗是一位功能还算丰富,但有没有非常清晰定位的辅助系魂师,其很多能力从目前的效果来看,要不就是测试服中的bug导致不能很好的进行测试(例如1-2技能便可以回复多点魂力,而并非技能所说的1点),要不就是效果没有达到维一之前的预期(例如10层【中毒】的减伤幅度),所以就目前的感受来看,刺豚还是挺让维一感到迷惑的,不过在PVP、短图和长图副本中,客观说刺豚的技能机制还是应该会有所发挥,不过就其不可替代性而言,还需要更加深度且准确的测试才行,目前维一对其持保留态度。

    以上便是刺豚斗罗技能分析的全部内容了,希望能给大家一些帮助!,感谢大家的支持!

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