星际争霸是一款即时战略游戏,自1998年首发以来就备受好评和追捧,游戏中分为很多不同的种族,其中人族是星际历史上人数最多的种族,关键在于其拥有对抗其他两个种族的利器,PVT毫无疑问是机械化的,而TVZ是在地图上可以横着走的MM部队!今天乐逗小编就来给大家讲讲星际争霸人族兵种建筑介绍以及兵种相克介绍,希望对大家有所帮助。
星际争霸人族兵种建筑介绍,星际争霸兵种相克介绍之人族篇
1、机枪兵
本身造价50矿,占1人口,小型单位,40血6攻,攻击类别为普通伤害。看上去人畜无害的血量和攻击,但是相比其他两族的基础兵,机枪是远程攻击(非常重要),因为远程攻击兵种一旦聚团起来就根本不怕近战兵了。
比如1~4个机枪遇上同等数量的小狗打不过,但是一旦超过5个基本上就毫无压力了。在TVZ中更为致命的是,机枪几乎可以对抗虫族全科技兵种,无论是小狗、刺蛇的一本兵,还是地刺、飞龙的二本兵,还是大牛、大龙的三本兵,只要有了科学球爷爷的辅助,可以把虫族打得抱头鼠窜!
而TVP中由于忌惮神族强大的AOE能力(金甲虫和电兵),机枪一般不会多出,不过也有人族前期两矿出招半机械化打一波,MM加坦克完全不虚叉叉和龙骑。更有甚者,在ASL4的半决赛里,教主看到老毕速航母,直接拍下7个兵营爆机枪,恐怖的续兵能力直接往神族家里推,若不是老毕用操作拖出金甲虫出来,航母面对机枪连小飞机都飞不出来!再加上兴奋剂和射程,可以说机枪是高手最爱操作的兵种,有时候1,2个机枪就能逆转局势!
克制:小狗、刺蛇、飞龙、叉叉。
被克制:地刺、金甲虫、电兵、坦克、雷车。
2、火兵
本身造价50矿25气,占1人口,小型单位,50血16攻,攻击类别为溅射震荡伤害(对小型单位造成100%,中型单位造成50%,大型单位造成25%的伤害)。
火兵的出镜率没有枪兵高,在TVT和TVP中几乎已经绝迹,不过TVZ如果决定SK打法坚持到底的话后期还是会看到火兵,毕竟这是人族唯一一个近战兵种,唯一一个在蝎子黄雾里打出满伤害的单位!
火兵作为小狗的爸爸,极易产生很大的变数,若是有一边操作不慎就会被一波打死。不过要特别注意的是,火兵打地刺和大牛只有25%的伤害,比如面对6防御的大牛,3攻的火兵,打一下输出为(22-6)*0、25=4,所以还是不建议用火兵打大型单位。
克制:小狗、叉叉。
被克制:任何大型单位。
3、护士
本身造价50矿25气,占1人口,小型单位,60血。兴奋剂能够大幅度提高机枪的作战能力,但若没有护士加血的续航,虫族早就忍不了要干掉机枪了!
不过护士的其他两个技能很少有人用,一个是恢复状态,清除一个单位上任何受到的影响,比如血咒、辐射、锁定、减速等等。教主曾经开发过用护士的技能恢复科学球和大舰的血咒状态,不过还没使用出来虫族就被教主推死了。
另一个是致盲,让一个单位只有1的视野和所有反隐形单位失去效果,Boxer当初就用护士致盲所有OB然后隐飞全歼航母的奇迹操作,在现在看来都是惊艳的!值得一提的是,在2V2的比赛里,护士还可以给叉叉电兵隐刀、所有虫族地面单位回血,因而护士的出场率绝对是不低!
克制:攻击力低的兵。
被克制:金甲虫、电兵、坦克、雷车。
4、鬼兵(幽灵特工)
本身造价25矿75气,占1人口,小型单位,45血10攻,攻击类别为震荡伤害。
鬼兵的出场率可以说是仅次于哒哒哒(炸弹人除外),也有很多人问过小编为什么TVP不出鬼兵锁定航母,其实鬼兵是人族最高科技的代表(大和只要VS、VI加附件,而鬼兵要VS、VI加附件和BA研究院),如果要锁定航母的话不仅要升级锁定还得升级隐形。
尽管如此其脆弱的身板还是容易被OB看到后的航母瞬秒,再说克隆操作也比较耗费选手操作,而出机器人就简单粗暴,我只打你小飞机走A走A,航母自然会不战而退。另外说明一点,锁定只能锁定机械单位,人族SCV也是机械单位噢。
不过在韩国职业联赛早期,鬼兵还是经常看到的,无论是以前的单矿核弹流,还是原子弹劝退流都有过表现,将其看作是功能性兵种,尽管他还是有攻击力的单位,和仲裁者的攻击力一样不痛不痒。
克制:机械单位。
被克制:生化单位。
人族总共有13种兵种:
1、工程兵(SCV);
2、机枪兵(Marine);
3、火焰兵(Firebat);;
4、幽灵(Ghost);
5、医务兵(Medic);
6、秃鹫战车(Vulture);
7、攻城坦克(Tank);
8、巨型机器人(Goliath);
9、幽灵战机(Wraith);
10、运输船(Dropship);
11、战列舰(Battlecruiser);
12、科技球(SienceVessel);
13、护卫舰(Valkyrie)。
以上就是乐逗小编为大家带来的星际争霸人族兵种建筑介绍,感兴趣的玩家快来看看吧,更多相关玩法可以持续关注乐逗玩!