有很多小伙伴不知道和平精英团战思路,其实小编也不太清楚和和平精英团战思路,那么下面就让我们一起来了解一下和平精英团战武器怎么选。
和平精英团战思路
这个游戏的核心是输出效率!输出效率!输出效率!所有的一切包括武器选择,各种操作,运营转移,都是围绕提升个人输出效率和降低自身被输出效率展开的。这就是为什么现在双步会取代一步一狙,火力车流行的原因。都是利用各种手段集中输出达到一个可以击杀的阈值。就一般而言,输出效率的排行是这样的,高倍的全自动步枪在各种距离上都拥有很高的输出效率,稍远点连狙和全自动步枪差不多,栓狙则要看熟练度。
由于手游相较端游的压枪难度更小,手游的压枪上限极高。经常可以看到很多匪夷所思的操作,比如中距离机瞄步枪全自动压死一个移动靶;全自动m4可以把狙压的抬不起头来……有些操作真的和挂没啥关系,别一被反杀就说是挂,目前为止,手游的压枪可能依然没有到一个上限。对于新手而言,想要枪变得稳,只要记住一个原则就行,在能控住枪的前提下,把dpi降的越低越好。dpi越低压枪越稳,越高则拉枪越快,各有好处,当然这和熟练度有很大关系。而且,手游的拉枪与压枪可以分别交给屏幕和陀螺仪完成。
团战思路:
如果两个队伍的输出效率相差很大的话,可以说,输出效率高的队伍基本不会输。
这里只讨论输出效率差不多的两只队伍该怎么接团(也不讨论火力车)。
团战的成功除了枪法身法的基本要素,很大程度取决于活动空间和信息交流。活动空间决定了一只队伍枪线能否展开,信息交流决定了各个队员是否能精准确定对方位置并及时跟枪。
在这个思路下,一号位和四号位就至关重要。一号位作为接团的第一受力点,一定要尽可能的顶住对面的锋线,不求能击杀对方,只求在保护好自己的同时能暴露对面的枪线。四号位作为架枪位,在给足对面压制的同时,要给顶在锋线的队友报点。一个很舒服的团战节奏就是在四号位的逼叨逼叨中,将对面逐个击杀的。
而手游里的二三号位目前的定位尚不明确,如果优势,可以配合一号位一起压上去,均势,可以拉枪线偷侧身。这里有几点注意,团队的每个人都要有抗压的能力;架枪位不一定是狙击手全自动步枪连狙的压制力会更强;信息的交流尽量准确简洁,确定所有人位置的情况下再上;二三号位得有阅读战场的能力(自由人玩的不好就是独逼);架枪位别只会对枪,该上还是得往前顶;时刻注意有没有第三方的介入。