《三国志》系列作品的武将数值非常复杂,除了有直接可见的五维属性,还有一大批没有展示在武将隐身的属性。
玩家“偶然经由的怪蜀黍“”说:相性相对的武将招进来,掉忠的速度确确实实太快了,一些重要的武将,发觉其飞快掉忠后,心里总是会慌的。就此我从三国志9开始养成了一个习惯,在电脑桌面上建一个文档,专门记录哪位武将投递叛变,再抓到的时候一律砍头。
玩家“司马武侯”对武将背叛也深有心得,他讲述一次''恐慌''的经历:叛变到对方阵营其实无所谓,最怕的是军团都督忽然给你玩独立。有次我在两岸建了一个军团,韩遂是都督。一不留神,这二货领着天水,武威,长安,安定,汉中,上庸等三十多万大军独立。尴尬的是我这时候的主力在正东的宛城和洛阳一代,总兵力贫乏十万,简直慌得一笔。
《三国志11》里边当真有很多让人不省心的谋臣武将。相性职位比较怪,也生就自带叛离事件。吕布,魏延,李儒,韩遂之流纵使这种。而像谋臣许攸这种人就确实本分人痛心,许攸的智之高热心人景仰,但他掉忠的速度其实太快了。历史上有叛变情节的文臣武将,都有这种高风险,许攸就算在官渡之战中叛离旧主,不辱使命了新老板曹操。
《三国志11》中,诸多人看起来牛逼哄哄,但显然不中用。张角一个特技可以横扫一切,利用张角一时爽,一时使用一直爽,但并不是这样的,这厮跳槽就跟玩跳一跳似得。三国志11中再有许多牛人,看起来慈眉善目,像极了老实人,但动不动就叛变,诸如孟达,他拥有极大的人脉关系网,足以给我方阵营带来相性的延伸,但优点也是缺点,他的人脉也让他跳槽变得更加方便。这一切有趣又让人心慌的景象,幕后即令三国志志系列游戏的隐藏属性。