文|老马
作为养成游戏,题材新颖的妄想山海风靡全网,面对一个全自由玩法的游戏,很多玩家表示上手比较难,其实如果规划好时间,测算好数据,想玩好妄想山海并不是一件难事,这里,我们就来揭秘一下妄想山海当中的战力数据。
妄想山海人物战力组成
妄想山海人物战力构成由以下几部分:1、等级提供面板;2:星宿;3:灵韵;4:副职;5:血脉;6装备以及词条;7生活副职。
其属性包括攻击、穿透、生命、防御、暴击、韧性、近增、远增、近减、远减、伤害加成、伤害减免、暴击伤害加成、暴击伤害减免,当然还有PVP属性、采集属性、体力、耐力、耐热度或其他特殊属性。
人物数据对应的战力系数是多少呢?
我们在测试数据的时候,由星宿收集数据,通过灵韵得出结论。
1:星宿点韧性12点提供60的战力,60/12=5,我们可以得出结论,每点韧性提供5点战力。
2:星宿点暴击12点提供60战力,每点暴击提供5点战力。
3:星宿点防御21点提供59战力,59/21≈2.8,每点防御提供2.8战力。
4:星宿点攻击26点提供58战力,58/26≈2.23,每点攻击提供2.23战力。
5:星宿点生命300点提供60战力,60/300=0.2,每点生命提供0.2战力。
6:星宿点抵挡伤害2点提供18点战力,18/2=9,每点抵挡伤害提供9战力。
7:星宿点追加伤害1点提供9点战力,每点追加伤害提供9战力。
8:星宿点穿透5点提供14战力,14/5≈2.8,每点穿透提供2.8战力。
通过星宿点,我们可以搜集出8条结论,通过灵韵我们可以验算结论,并求出某些特殊属性的加成系数。
在灵韵当中4级鸣石战力加成为370,按照上面的数据计算86穿透X2.8+14抵挡伤害*9=366.8≈370,该算式能够证明,妄想山海所有属性对应战力数据是同一的,其具体差距来源于某些战力小数点以后的位数较多。
通过灵韵,我们还可以计算出一些特殊数据的战力加成,比如暴击伤害减免、暴击伤害加成、伤害加成,例1:4级瓀石增加战力349点,其数据加持为暴击39点和伤害减免1.54%,通过每点暴击加战力5点,我们不难算出0.01%伤害减免对应的战力是1点,公式为349-39*5=1.54X100。
例2:4级琅轩增加战力351点,其数据加持为生命1471点和伤害加成0.57%,通过每点血量加战力0.2点,我们不难算出0.01%伤害加成对应的战力是1点,公式为351-1471*0.2=0.57*100
例3:4级脆石增加战力342点,其数据加持为暴击伤害减免2.19%和追加伤害21,通过每点追加伤害有9点战力,我们不难算出0.01%暴击伤害减免≈0.7
例4:假设暴击伤害的战力加成对应暴击伤害减免都为每0.01%加0.69的话,那么4级浮石(暴击伤害加成1.73%、韧性+45)的战力应该为70x1.73+45*5=346。为了验证数据,老马卸下一颗浮石,果不其然,其战力降低了346点。
以上便是妄想山海主框架下多项数据的加成系数,当然,除了这些战力以外,在山海大世界当中还存有其他战力加持,不过,由于搜集起来较为麻烦,而且耗资巨大,这里老马就不做深入探究了。希望本篇文章的数据,能够帮助玩家在榜单上拉一拉名次,在后续作品中,老马会继续探索数据为PVP、PVE带来的影响,以及其阈值的高低,我们下次再见,拜拜!