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    永劫无间初始界面人物模糊,永劫无间画质优化指南

    2024-09-03 15:58

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    永劫无间查看详情
    永劫无间 Android

    分类 : 角色扮演 | 版本 : v1.0.227845 | 大小 : 1953.62MB | 语言 : 中文

    更新时间:2024-07-25 17:00

    在《永劫无间》这款游戏中,它为我们提供了多种精细的画质设定选项,能够让您自由调整各种元素,如模型的精确度、曲面细分的数量、特效的品质、贴图的质量、阴影的效果、体积光/体积云的质量,以及环境光、抗锯齿以及后期处理等特效。尽管可供选择的设置种类繁多,然而其中有很多特效对游戏画面的改善效果并不显著。

    永劫无间画质优化指南

    如果您正在使用NVIDIA公司生产的GeForce RTX系列显卡,那么您会欣喜地发现,《永劫无间》已经完全支持NVIDIA的DLSS以及Reflex两项先进技术。此外,在抗锯齿方面,《永劫无间》还为您准备了TAA以及MSAA两种抗锯齿算法。

    首先,让我们来关注一下游戏的整体特效表现。当您开启全局特效时,您会发现极高特效与极低特效之间存在着巨大的差异,尤其是在地面环境的呈现上。极低特效下的地面显得光秃秃的,几乎所有的草地都无法展示出来,呈现出一幅荒凉的景象;反之,从中等特效开始,游戏画面与极高特效的差别就变得不太明显了。如果您所使用的是一款GeForce GTX 900系的显卡,那么我们建议您开启中等特效,这样可以保证游戏运行的流畅性。

    在众多的游戏特效中,阴影的效果对游戏画面的影响尤为重要。例如,在以上三张不同特效的对比图片中,我们可以清楚地观察到,极低阴影下的树叶呈现出一种模糊不清的状态,而在中等阴影下,虽然能稍微看出树叶的阴影,但并不明显;而在开启极高阴影特效后,树叶在阳光下的投影则清晰可见。

    游戏中的空间反射特效也是非常引人注目的,特别是在水面倒影出岸边环境的时候。通过观察上面这两张图片,我们可以明显地感受到它们之间的差异。然而,如果您身处陆地上,那么空间反射特效的效果可能就不会像在水中那样明显。

    在全局特效中,建模是影响游戏细节的另一个关键因素。通过观察上述三个特效的差异,我们可以明显地发现其中的区别。例如,在极低的建模特效下,类似于草地的特效几乎消失殆尽;而在中等建模与高建模之间,肉眼很难分辨出其中的细微差别。

    作为一款支持DLSS 2.1的游戏,《永劫无间》对DLSS的支持可谓是相当完善,甚至可以说是超出了我们的预期。通过对比不同DLSS模式下的游戏画面,我们发现不同模式下的游戏画面差异并不明显,除了在超级性能模式下略显模糊外,其他模式下几乎难以察觉到任何区别。然而,游戏的帧率却有着极大的变化。

    我们还将DLSS与TAA以及SMAA这两种传统抗锯齿进行了对比,结果显示,三者在画面上并没有太大的区别。然而,在帧率方面,采用DLSS抗锯齿与TAA以及SMAA则存在较大的差异。

    经过测试,我们发现传统的抗锯齿确实会对游戏性能产生一定的负面影响,其下降幅度约为5%-10%。以GeForce RTX 3070显卡为例,在4K分辨率下,它只能勉强达到60帧的速率。然而,当我们运用DLSS技术后,游戏帧率得到了显著的提升。在质量模式下,性能提升幅度约为20%。在2K分辨率下,基于DLSS超级性能模式的游戏帧率更是高达151帧,这无疑为那些使用高刷新率显示器的玩家带来了更为流畅的游戏体验。鉴于DLSS在画面上与传统抗锯齿的差异不大,因此,玩家们可以根据自身的实际需求,灵活地开启不同程度的DLSS功能。

    而作为一些不支持DLSS功能的老显卡系列,比如GTX 1650作为入门级的GTX 16系列显卡,在《永劫无间》游戏显卡测试中差点拿到了个位数的帧数成绩表现,而另一方面,根据大数据,GTX 1650这一类显卡又是目前使用人数最多的显卡。所以接下来,小匠就要想办法让"大多数人"都能流畅游戏《永劫无间》。

    针对GTX 1650显卡的优化还是要以之前RTX 3070显卡的优化方案作为基础,首先摒弃那些毫无卵用而且对游戏帧数影响明显的特效,只不过我们现在也没有了DLSS技术的支持,在没有棋盘格渲染这种能在不降低画质特效前提下大幅提升帧数的技术支持之前,我们只能选择牺牲画质来换取更高的游戏帧数。

    接下来我们主要动刀的选项就是:

    模型精度的选项说明是:调高此设置让物体更精细,但会降低性能。而事实上,这是所有游戏画质设定选项中对玩家视觉体验影响最大的设定选项。

    模型精度高

    模型精度极低

    可以说整个《永劫无间》的场景细节都是由这一个选项来控制的,不过有趣的是,即便是对游戏画面有着改天换地效果,单纯降低这一选项的等级,几乎不会带来明显的帧数提升,不免让人觉得有些讽刺:充当门面的体积云质量无法提升玩家的游戏体验却占用大量显卡性能资源,而实打实的模型精度却用极少的显卡性能资源给玩家提供肉眼可见的游戏视觉体验升级。

    模型精度高(GTX 1650/RTX 3060优化/1080P/游戏帧数57FPS)

    模型精度低(GTX 1650/RTX 3060优化/1080P/游戏帧数63FPS)

    不过在应用了之前RTX 3060的优化方案之后,游戏帧数有了巨大提升,直接从10FPS提升到了57FPS——由此可见体积云质量等几个画质设定选项是多么浪费显卡性能。

    随着模型精度等级的降低,游戏帧数再次出现了提升,在低等级时已经可以达到63FPS,而在极低等级下游戏帧数突破了70FPS。所以建议显卡不是很高端的朋友尽量在游戏时关闭体积云这一类耗费大量资源但是基本不对画面造成影响的选项。

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