【写在最最前面的建议:戴上耳机、开麦沟通。】这个游戏80%以上的战斗都是中近距离的。而剩下的远距离的对枪的情况往往也可以回避。所以学会打好近战是最重要的。【中近距离遭遇战基础操作】中近距离战斗记住两条:1、十米以内,贴脸的近身战斗:大幅度移动走位、腰射跟枪开火。首先要知道腰射和开镜的区别。这里的腰射就是指不开镜的情况下直接开枪。腰射的时候子弹是随机散布在屏幕的大十字准星中间的。而开镜状态下,子弹会始终朝准星中央飞去,不会像腰射一样随机散布。腰射时,7.62步枪(普遍)比5.56步枪散布严重,跑枪比站稳散布严重,跳枪比跑枪散布严重。
移动开火非常重要,能熟练使用移动开火的玩家对付不会移动开火的玩家胜率绝对在95%以上。另外,冲锋枪的腰射散布比步枪要小很多,对于很近但是步枪需要开镜射击的距离,冲锋枪是可以移动腰射的。虽然腰射时子弹是随机散布的,但是也应该尽量争取命中头部。平地上移动开火时,应该将准星保持在敌人胸口附近,这样有部分子弹有机会散布到敌人头部,其他子弹仍然可以命中敌人身体;高低坡遭遇时,适当根据地形将准星抬高或压低,时刻让子弹有机会命中敌人头部。2、三十米以外,中近距离遭遇:第一时间站稳不动、预瞄开镜击杀。最常见的错误操作就是敌人有一定距离时选择站着瞄准直接开枪,没有开镜。中距离遭遇一定要开镜打,不要腰射。腰射散布会导致命中率很低。“预瞄”是指,开镜之前,你的准星就已经对准敌人了。开镜(红点、全息或机瞄)这个操作的目的是防止腰射散布,牺牲开镜的这一小段时间,保证你的子弹指哪打哪。预瞄到敌人后,即可在开镜后第一时间开火,不需要在开镜后将准星拉到敌人头上。开镜之后瞄人是非常非常浪费时间的。预瞄花费的时间会远远比“开镜后再将准星对准敌人”这个操作花费的时间要少。使用不开镜的陀螺仪可以增加预瞄动作的精准度。
【卡视角】——有掩体打无掩体
绝大多数玩家来玩吃鸡打的都是第三人称模式。在第三人称的视野里,人完全躲在掩体后面的时候,是能看到掩体前面的敌人具体在什么地方、如何移动的。在射击类游戏中,有掩体打无掩体、高处打低处是两种非常典型的优势对局。有掩体的人与无掩体的人交火,无掩体的一方是非常被动的,是否对枪、什么时候对枪都是由有掩体的一方决定的,有掩体的一方始终占据着先手优势。卡视角(有掩体打无掩体)的一方需要注意的几个点:
如果你还不想和敌人交火,身体不要露在掩体外面。新手玩家很常见头一直露在窗户外面的操作,事实上你头藏在里面也是能很清楚地看外面的风景的。露头打人之前要先预瞄,拉出来打人的时候要做到稳、准、狠,探出掩体后直接开镜开火,在敌人反应过来之前就将敌人击杀,不给敌人还手机会。不预瞄就露出掩体的话,会给敌人很长的反应时间,敌人可能抓住机会反杀。慎用侧头键。一是脸上的掩体都是有空气墙的,侧头射击更容易打到空气墙上;二是侧头会影响预瞄精度,尤其不预瞄就先侧头出来再拉镜的行为完全就是白给。探出来不要贪枪,该收手时就收手。如果对面人很多,或者探出来之后出现重大失误,一定要及时收手。缩回来整顿(打药,换弹)之后再打。多名队友不要站在同一个掩体后抢同一个输出点位,尤其两个人不要躲在同一棵树后、不要在同一个窗户探出去打。第一次探出去打收回来之后,如果有机会可以换位置(换窗户露,从墙缺口另一侧露)再找机会打。重复露在同一个位置容易被对方预瞄架死。如果对方一动不动瞄准你刚刚露头的位置,千万不要在相同的位置重复露头。提防近点的投掷物。【压枪】
设置中“开镜模式”默认是“点击”,但是我推荐使用“长按”或“混合”(我目前设置中使用的“开镜模式”是“长按”)。在需要开镜扫射或开镜对狙的时候,右手拇指一直按住开镜按钮,然后上下左右拖拽、配合陀螺仪瞄准拉枪。中近距离扫射时,左手按住开火键、右手拇指按住开镜键的同时向下拖拽压枪。注意开火键有两个,只有【左侧开火键】可以按住开火时长按开镜的同时拖拽,【右侧开火键】不能实现长按开镜拉枪。需要收镜的时候直接松手,左手可以无缝衔接走位,操作起来比单点开镜、单点收镜要顺畅。“长按”开镜也容易形成「右手按住屏幕时,左手拇指松开、不要操控人物移动」的肌肉记忆。
自动枪械开火都有后坐力,会让枪口上扬(垂直后坐力)、左右随机移动(水平后坐力)。很多同学关心“水平后坐力该怎么压”,最好的答案是“不压”。垂直方向的后坐是比较固定的,只要肌肉记忆压枪的手感就可以(无论是手搓压枪还是陀螺仪压枪)。而水平方向上的后坐是完全随机的,只能通过临场反应。所以如上所说,保证前几发子弹的命中率,在枪械开始有水平后坐导致你压不住之前将敌人击杀,是解决水平后坐问题的最好方案。如果前面几发子弹打中了很多,可以继续压水平后坐摸奖赌能命中将敌人补倒。
蹲下、趴下射击有助于减少后坐力。有支架的枪(DP28、QBU、空投枪Mk14、空投枪M249)更适合趴下打。但是趴下时视野受限比较严重,一般中距离扫射之前,有机会蹲下的可以蹲。
【听声辨位】
听声辨位是近身刚枪比较重要的一节。敌人离你比较近时,你需要通过耳机听清楚有几个敌人、敌人在你的前后左右、在近处还是远处、在什么材质的地上(室内还是室外)、在几楼、是站着还是趴着。听声辨位的这个技能非常非常依赖经验。把敌人的位置和行动(有没有换子弹、打急救、捏投掷物)听得清楚明白,效果可以堪比开透视挂。对发生在室内和房屋附近的战斗有特别大的帮助。
所有在地图上标注出的脚步声、枪声、车声都是来自敌人的,队友的这三种声音不会显示在地图上(但是队友打碎玻璃、扔手雷和闪光弹、打爆车辆的声音仍然会在地图上标注)。地图上在同一时刻标注的多个不同的“脚印”不会来自同一个敌人(也就是说如果地图上标注了三个脚步声音,那么你附近就有三个敌人在移动)。天上有飞机经过、或者坐在车上噪音很大、或者雨天听不清脚步时,可以多看地图上标注的声音。但是地图上标注的声音有着比较高的延迟,它只能帮助你进行一个大致的判断,不要过于依赖地图上的标注分辨方位。
这部分仅通过文字讲解比较苍白,请重点看下面两个视频,然后自己多在游戏内体验。记住:戴耳机,两侧都戴上。别戴反。听立体音效很重要。
不建议使用蓝牙耳机,如确需使用,请在设置中选择手机端麦克风作为输入,据说使用蓝牙耳机上的麦克风会导致无法正确听到立体音效。
这个视频主要讲解不同材质地板上移动的声音,和高低楼层、楼顶、楼外的脚步区别。刺激学院:简单易懂的几个技巧教会你听声辩位!让敌人无处可藏!(UP:燃茶哥哥在此)
这个视频主要讲解不同方位(前后左右上下)的敌人移动声音和枪声。刺激学院:练就顺风耳,只需要熟悉这几种声音!效果堪比透视!(UP:燃茶哥哥在此)
这里补充视频里没有提到的一个技巧:正左侧和正右侧的脚步是最容易分辨的,对于一些来自其他方向的、听不太明白的声音,(在不太紧急的场合下)你可以原地转两圈,通过感受声源的位置变化来精确定位。
如果有人在开枪打你,你找到他的方法有:看地图上标枪声方向,戴耳机听枪声方向。如果他打中你了,你屏幕中间冒的红血受伤标识也代表伤害来源的精确方向。对于有消音器的枪声,想分清远近比较困难(这是消音器最重要的作用)。【提前枪】
实战中,「敌人走出一个掩体」这一事件,直到「你瞄准他开火」这一事件,需要经过——双方的网络延迟、你目击到敌人出现、你大脑决定攻击、你手指作出反应——一系列的时间延迟。这些延迟时间可能很长,长到致命。而这些延迟是可以通过“提前枪”来回避的。
提前枪简单来说就是“和空气斗智斗勇”。你假设敌人0.2秒后可能会出现,在脑子里提前做出对目标位置开火(腰射开火或开镜开火)的决定、并且实施,赌对方会露出来。如果敌人恰好探头露出来就会脸接你的子弹,如果敌人没露你就白白打了空枪。
提前枪打空枪的概率很高,但是一旦赌对就是血赚,往往探身出掩体的敌人枪口还没对准你自己就已经倒地了。提前枪要求枪膛子弹充足,最好有也能近战交火的副枪。冲锋枪子弹通常不足,尽量别打提前枪。尽量将两个枪枪膛里保留足够应对相应敌方人数的子弹,或在有足量备弹的情况下、有掩体可保证充裕的换弹时间。
冲楼时,进入房门或经过拐角,猜测或明知拐角后有敌人时,应该提前在脑子里做好“过了拐角就要瞄准那个位置开火”的决定,不要等眼睛确认了敌人再开火。这个也可以叫提前枪。