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    三国志战略版贾诩魏骑,三国志魏法骑阵容推荐

    2023-05-18 23:27

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    大家好我是三战玩家“夜歌”我有很多超级有用的文章,都在公众号历史文章里,有兴趣的小伙伴关注我查看历史文章就可以看到啦。

    三国志战略版贾诩魏骑,三国志魏法骑阵容推荐

    大家都知道魏法骑很强,人称“版本之子”。可能还有一部分人清楚,魏法骑强主要是因为贾诩和曹操两大核心。但贾诩是S3才上场的武将,就算到了S3,也不是每个小伙伴都能够人手一个贾诩曹操。

    今天想和大家聊聊没有贾诩的情况下的这么组建魏骑阵容。

    先说结论,整个魏骑,我分为有贾诩的魏骑和有贾诩的魏骑——魏法骑。魏骑最强的是魏法骑,魏法骑的核心是贾诩和曹操,曹操相对来说更容易获得,而贾诩是S3赛季武将,获得难度高。今天我们聊的是没有贾诩的普通魏骑。

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    普通魏骑,通常有3种不同的阵容搭配,分别是曹操+程昱+夏侯惇/夏侯渊/乐进。其中夏侯惇/夏侯渊比较常见,我简单说一下,乐进不太常见,我尽量详细一点。

    阵容一:曹操+夏侯惇+程昱

    曹操:刮骨疗毒+暂避其锋

    夏侯惇:唇枪舌战+后发制人

    程昱:白眉+四面楚歌

    大家可能看到过很多不同的攻略,魏骑的战法搭配也各不相同。基本思路是曹操带减伤加血这些,程昱带法师技能,太平士别,夺魂杯蛇等法师强力搭配其实也都可以,夏侯惇(或者夏侯渊)带个嘲讽+反伤,基本思路就是这样。

    阵容解读:

    队伍中的夏侯惇和程昱各自有一套输出方式,享受的乱世奸雄的增伤。另外曹操凭借着高三围以及乱世奸雄的加血,作为主将屹立不倒。这就是这个队伍的战斗机制。听起来逻辑流畅,为什么到不了T0强度呢?

    我们来参考现在的T0魏法骑来对比,魏法骑也是曹操一拖二。但是贾诩这个武将的控制以及带的技能可比夏侯惇要强的太多。所以对位来看,夏侯惇无论是控制还是输出都大不如贾诩。所以就算对于一些大佬到了S2可以给这队曹操抚辑军民+刮骨,程昱太平+士别,但是由于夏侯惇对位完败,这个队伍比起标准T0魏法骑来说,确实还弱一些。

    接下来给大家安利另一套魏骑阵容——夏侯惇魏骑的变种。

    阵容二:曹操+夏侯渊+程昱

    曹操:刮骨疗毒+暂避其锋

    夏侯渊:强攻+暴虐无仁

    程昱:白眉+四面楚歌(或者太平道法/士别三日)

    这个队伍对比夏侯惇队伍上升了非常多,主要原因是夏侯渊在输出方面和控制方面要比夏侯惇上升太多。如果组不了魏法骑会推荐这个队伍。这个队伍在后面赛季有了裸衣血战之后 会上升一个档次,甚至在脸好的时候,也可以打出魏法骑一样的连串。如果夏侯渊没有更好的去处可以换成夏侯渊魏骑。

    最后是乐进的魏骑系统。

    阵容三:曹操+程昱+乐进

    曹操:净化+暂避其锋

    程昱:机略纵横+兵无常势

    乐进:鲁莽+刚勇无前/勇者得前

    因为夏侯惇和夏侯渊兄弟的魏骑阵容相对比较常见,所以对乐进阵容多说一点。

    战法选择

    魏国武将普遍速度慢。所以要组魏骑,核心要考虑的问题不是如何爆发,而是如何抗住对方先手的伤害和控制,依然可以保持有效的状态和兵力投入接下来的战斗。所以暂避其锋是首选。

    1、曹操:暂避必选,剩下的一个要解除负面状态+治疗,对,就是刮骨。

    但是刮骨笔者给了别的队伍了,这里推荐一个神技:45%概率的净化。因为缺少了治疗,所以乐进和程昱需要自带治疗,否则续航很是问题,一旦打残,什么输出都没了。

    2、乐进:主技能会造成虚弱,所以二技能鲁莽刚刚好能解除虚弱+治疗+洞察免控更稳定爆发。这和我们队伍思路是一致的。剩下的可以是勇者得前、一个是刚勇无前。似乎都可以。但我们要考虑一个问题,桃园盾是有缴械的,而且后手最好是被动优先,所以选——刚勇。

    有人说鲁莽概率低,还是没理解逻辑:

    (1)、曹操的暂避三回合是第一层保护。

    (2)、曹操的净化是第二层保护。

    (3)、如果控制技能给到了曹操,乐进同时被控的概率很小此时则有机会发动鲁莽。

    (4)、综上所述,只要三回合暂避保护期内,发动一次35%鲁莽,基本稳了。你还觉得概率是问题吗?

    3、程昱:

    (1)自带技能发动率35%,好在是瞬发。因为考虑骑兵打盾的优势,加强队伍的兼容性,所以给程昱带火——火炽原辽50%概率,但很浪费,熯天炽地容易演戏,所以选——B级技能防火…开个玩笑,机略纵横,45%概率你值得拥有两个状态还能享受曹操双倍增伤。

    (2)剩下的带白眉?又错了,记得吗,上面说到续航的问题。所以……兵无常势,一般3-5回合必出伤害+治疗。三战嘛,战法发动永远是个迷,用了白眉发动次数不如不带白眉的多了去了。相对来说,放弃白眉,使用兵无常势,整体稳定性反而好得多。

    加点和兵书

    技能确定了,就是加点,你们以为乐进加武力,程昱加智力?——错了,不卖关子了,笔者公布了,加点才是精髓。

    乐进统率加到210,剩下的再加武力。

    程昱学兵书速战,然后加速度,看战报调整到比曹操慢、比乐进快即可(注意属性要*120%的)。

    为什么?

    1、时刻记住魏骑第一原则抗揍,保持兵力才有输出,比起加几点武力,加统帅才是精髓:乐进有了暂避+蛮武,法师伤害不怕了,但是怕兵刃啊,所以必须加统帅。

    2、魏骑第二原则:防控。所以曹操净化发动完,必须程昱、乐进快速接上,不然就会被对面插足进来,再次造成控制。比如贾诩的混乱、陆逊的震慑。

    3、为什么程昱快于乐进:第三回合,有可能乐进打死对面,程昱的兵无常势没发动。

    4、百战:给程昱再加3%技能发动率,算是仁至义尽了。

    5、程昱是否需要其他人再来个负面状态:不需要,程昱一技能发动后自然有负面状态,一段伤害即使少了也无伤大雅。而且现在各种阵法自己增伤什么的,让很多队伍自带负面状态。

    总结

    不管是夏侯惇、夏侯渊、乐进,都是大卡池武将,相对来说获取难度低。魏骑属于启蒙队伍,很多玩家刚开始玩S1碰巧来了这几个武将,不知道怎么用,可以组一队玩,战场上也能打的有来有回。

    输出上限理论上比较高,程昱无脑刷十面埋伏,夏侯惇夏侯渊、乐进也有一定输出能力。但是实际表现能力又总是差那么一点点感觉。S1、S2的一线强力队尽量不要上,尤其是一线蜀枪。

    S3之后一旦抽出贾诩,就直接换魏法骑,技能不标准也无所谓,贾诩的功能性要显著强于夏侯兄弟和乐进。

    本期的阵容分享就到这里了,感谢大家观看。喜欢的小伙伴记得点赞分享关注哦。

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