团队副本
地狱火堡垒比黑石铸造厂更为线性,但仍有一定的选择和多样性。一旦你抵达上层后,你就可以在挑战玛诺洛斯和阿克蒙德前自由选择首领
有类似于灵魂之井的任务允许你在击杀某个boss一定次数后选择跳过副本中的某个部分
史诗阿克蒙德在低生命值时会有一些有趣、始料未及以及新奇的事情发生
在进入史诗模式前,无需击杀英雄模式阿克蒙德。之前会有这种类似的限制,但随便找个打过H的人进团就可以解决了
在开发团队设计德拉诺之王时,老吼本该被设计成钢铁部落的老大以及资料片最终boss。但随着故事的进行以及地狱火堡垒的设计,开发人员觉得这并不是一个满意的故事发展方向。毕竟玩家刚刚打完一个全是兽人的副本,才干掉一个地狱咆哮。真正的恶魔、同时也是更有趣的角色是古尔丹,以及燃烧军团的影响。
“那么狗蛋儿是死是活呢?”“这是个好问题。”
传说物品
一旦你获得了传说戒指,在任意难度下击杀阿克蒙德将会掉落晶化邪能。它能够强化戒指的特效和属性,允许工会每周都变得稍微更强力一点
之前的传说任务需要你收集900个任务物品,这就是说每个boss都会有掉落。不过这一次只需要搜集33个,意味着不是每个boss都会掉,尽管听上去很不爽但是掉率会比以往要高
绝大多数玩家都能在大约一个月的时间里收集到全部混沌魔典
能够从要塞任务中获得raid装备确实很爽,但却打击了大家参与raid的积极性,并且也对游戏的奖励体系有所影响。在版本后工会终于推进到史诗黑石铸造厂时,团队成员基本上都有好几件史诗装备了,这种获得装备的奖励性就没以前好了
在之前的团队副本中,掉落套装部件的boss所掉落的装备太多了,因为套装部件和一般掉落是分开的。在6.2中开发团队调整了套装部件的掉落机制,但在意识到boss掉落的套装部件过少这个问题时已经太晚了。不过好在下个cd就会进行在线修正
将旧形式的传说物品移植到现有的物品压缩、职业平衡以及当前的游戏运行机制中是颇具挑战的。设计一些只针对特定职业或专精的传说武器效果也不是太好
时光漫游
时光漫游副本是故意设计成这么简单的。但部分问题在于现在的很多职业生存性比以前大大增强了
如果以往的破碎大厅组了一个没有能够产生AOE威胁的防战,只能不停地切换目标上破甲。这种情况就会比较有挑战性了。大多数玩家都没有AOE技能以及AOE威胁,因此坦克也无法同时hold住所有的仇恨,这让群体控制技能变得很重要
有些时光漫游副本目前也太简单了,比如黑暗沼泽。禁魔监狱调整后好一些了
开发团队希望把时光漫游系统扩展到CTM的五人本中,以及覆盖剩余的TBC和WLK五人本
是否将团队副本内容也加入到时光漫游中需要考虑奖励结构的问题。如果你都组好一个团的话,那么你也可以去体验当前版本的raid。还有很多问题需要解答,比如受众群体是哪些玩家,奖励如何,相比地狱火堡垒这个团队本是不是值得一打,以及掉落是否是玩家选择积累装备以进入现有raid的途径等等
海军任务
如果任务失败的话,任务不会消失
暂时没有下调舰船装备花费的计划。不过开发团队会密切注意这些装备的使用情况
玩家当然想最大化每个任务的成功率,但开发团队希望玩家能够注重一些基础的舰船类型和特定的威胁,而不是全部
如果玩家觉得花费500要塞资源能够对每个任务的成功率都有提升很值,并且进行购买的话,那么价格调整就成为了可能
玩家反馈
开发团队了解到很多玩家都喜欢一个人solo熊猫人之谜中的内容,但德拉诺之王里很少有类似的
部分原因是因为类似的奖励现在都移到要塞中去了
在6.2补丁中开发团队开始用为塔纳安丛林添加新内容来补偿这一缺失。以后还会有更多
从去年11月开始开发团队就在设计地狱火堡垒和塔纳安丛林了,因此用在及时响应玩家反馈的时间非常有限
6.2补丁的内容与德拉诺之王前期内容的设计是一个套路,所以看上去似乎开发团队就是在一意孤行,但他们确实有在听取玩家反馈
正在开发的新内容将会更注重玩家是否喜欢这一点上,并且开发团队也将积极听取玩家意见
其他
6.2.x补丁将会在接下来的几周内在PTR测试服上开始测试。正式实装不会等到好几个月后,但至少得等几个星期
暂时不会将怨毒装备改为账号共享,但目前内部仍在讨论中。如果你在塔纳安丛林已经有了更好的装备,怨毒套已经没用了,那么这种感觉就很不好