拾一本断简残编,述一段历史情缘,大家好,这里是拨简述汗青,率土故事,尽在笔下。如果说率土之滨什么队伍最为人熟知,嘟嘟一定有一席之地,今天我就给大家讲一讲这由三位东吴大都督组成的——嘟嘟队。
三代都督,鞠躬尽瘁
嘟嘟队的来历大家并不陌生,陆逊、周瑜和吕蒙都曾担任过东吴的大都督一职,为东吴立下了汗马功劳。因为玩家平日里交流经常把“都督”打成“嘟嘟”,所以嘟嘟队的名字就定了下来。
嘟嘟这队非常有特色,被称为“上限很高,下限很低”的队伍,上限很高给大家举个例子就知道了,率土之滨在刚开始的时候被称为嘟嘟之滨,那时候的战场还没有像现今这样黑科技横行,基本就是嘟嘟互砍,由此可以看出嘟嘟的风靡程度,脸好的话三把火就可以解决战斗,火烧三军是经常发生的事情。
但是下限低也是真的低,最为经典的就是“三百魏智可吞吴”,由魏智组建的斯巴达进行死亡冲锋,竟然将两万八满兵力的满红嘟嘟斩于马下,这封战报也称为嘟嘟队的一大耻辱。
经受考验,守门一线
嘟嘟从S2开始在战场上流行,一直到征服赛季都是主流队伍,据说率土的策划都使用嘟嘟来测试强度,也有一句流行的话叫做:“能打赢嘟嘟的才叫一线,”可见嘟嘟队的强度。
嘟嘟的搭配早已成型,一般来说是搭配体系为吕蒙【反计】、【犄角】、【道行】,周瑜(【神兵】、【混水】,陆逊【不攻】、【十面】、【胜兵】、【风声】。
嘟嘟的核心是吕蒙带上【反击之策】的双封,双封的效果完美的克制大部分的队伍,加上高速高智的周瑜带【混水】补控制,【神兵大赏】对输出进行加成,大营的陆逊可以在很好的环境下前三回合就打出爆炸输出,从而奠定胜利基础,可以说大嘟嘟的搭配就是率土中标准的combo!
当然嘟嘟经历过了几个版本的大变动,强度也是不断的在变化,大的变动之中除去兵种之类的全盘改动,与嘟嘟相关的改动主要有三次。第一次是将反计犹豫三回合改成了一回合,第二次是将大嘟嘟称号的加成属性下调了大概10点,第三次吕蒙的三回合封普攻变成两回合封普攻,可以看出嘟嘟的基调是被削,这也从另一方面说明了嘟嘟的强大。
变种嘟嘟,大杀四方
嘟嘟队的变种很多,为人所熟知的有两种,一种是始计嘟嘟,一种是众谋嘟嘟。两种变种队伍,从本质上来说思路是一样的。前面分析过,嘟嘟的特点就是利用双封创造输出环境,用神兵的加成效果在前三回合打出爆炸输出从而奠定胜利。
但是如果前三回合主动战法输出被克制,例如蜀智,那嘟嘟基本上很难在后几回合翻盘,变种嘟嘟的思路就是最大程度避免主动战法哑火的尴尬,其中始计嘟嘟给出的解法是避免被犹豫,众谋嘟嘟的解法是加强指挥输出,两种方法的结果就是嘟嘟的稳定性大大加强,但是伤害上限也降低了。
所以变种嘟嘟在面对标配嘟嘟时胜率不错,但是面对其他队伍时就没有标配嘟嘟那样的统治力了。率土历史上,变种嘟嘟首次出现在早期的讨董剧本,彼时的率土大环境就是嘟嘟互砍,而董卓增加兵力的科技使嘟嘟很难在前三回合就打出决定性兵力差,所以变种嘟嘟也就应运而生,因此我们也不难理解为何在后续剧本中很难再看到变种嘟嘟大杀四方的场景了。#三国##率土之滨##率土纵横家#
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