无极仙途万剑境若何提升,从入门到进阶,内里的基本规则是怎么样的,需要人人去通过100关才行的,可以组合配互助战才行的,后面的提升也是需要难度,下面就来先容下无极仙途万剑境怎么提升。
无极仙途万剑境攻略
众所周知,天庭-万剑境是现在难度最大,时间跨度最长的关卡,是众多玩家心中的梦魇,久而久之,通关万剑就成了许多玩家的结业目的。本攻略从万剑境最简朴的机制和规则讲起,从基础入门到能手进阶,一篇到底。我将从以下4点最先讲起,请列位玩家凭证自己需要查看相关要点:
一。规则
二。学生
三。主角技及神通
四。灵兽技
一。规则
1。基本规则与玩法。十个大关卡,每个大关卡分十个小关卡,共计100关。玩家和三个学生配互助战,攻略舆图,在30回合内击败收关的四人即可挑战下一关,在击败前一个大关卡后(十小关),后续大关卡解锁,以此类推,直到剑祖湮通关。
2。破阵和征讨。破阵乐成,征讨难度下降,过关奖励下降,最多可破阵乐成3次;征讨乐成,进入下一关卡,天天统一关卡限次20次。极其不推荐破阵,首先,奖励会下降,其次,后面的关卡破阵难度远比征讨大,得不偿失。
3。仙缘奖励。每人天天有六次仙缘奖励,凭证大关卡的进度发放奖励,跟小关卡的进度没关系,如:到达仙途第一小关的仙缘奖励和仙途第十小关的仙缘源力相同。另外仙缘的选项不会影响源力的量,可以放心选择。
二。学生
1. 学生的用法。在天庭-万剑境中,你可以携带亲传学生中的三个与你同时介入战斗。而现在开发的学生玩法中,只有学生反伤流最适用且收益最高,但你确定真的会用反伤吗?人人都知道反伤技有两个(这里为了形貌利便,将单体反伤血魄魂光简称单反,将群体反伤移花接木诀简称群反)。
许多人都是直接三个学生一个单反一个群反这样带,看似没有问题,实则虚耗了一个回合。群反不会叠加,若是地、玄位都放了群反,那么效果跟只有一小我私人放是没有区其余,以是我们应该找个更高收益的手艺来填补谁人回合,推荐使用三元护体/天地决。
最终学生技成套:天位带单反,职位带单反和三元护体或天地决,玄位带群反和单反。这一套相比三个学生都带三反伤,多了黄位四回合的百分比免伤或百分比防御,削减黄位暴毙的风险。
由于我们绝大多数使用的是学生反伤流,以是要求学生不仅要挨打,还要挨最毒的打,以是我们选择将主角放于黄位。但学生由于传功的缘故,或多或少会造成学生面板之间的差距,那我们该若何合理行使这面板差呢?都知道,天位一回合死,若是我们将防御最低的学生放天位,是不是就能多反一点点危险呢?另外,由于职位肩负着反伤和加buff的重任,他就必须活两个回合,以是,我们可以思量将最强的学生放那里。最终学生顺序:天位随便未洗髓三星学生,职位随便高传功五星学生,玄位随便学生。
3.学生赋魂。这是个很鸡肋的器械,甚至基本没有人研究过赋魂。确实,它带来的收益确实不高,但若是三个学生都合理赋魂,也会有一定的辅助。现在已知的赋魂分四种颜色,由强至弱划分红色橙色紫色绿色,每个赋魂都有这四种颜色,由于我们学生技以反伤为焦点,以是我们在赋魂上应该思量的是若何更好地反伤,谜底已经很明确了—–降低自己防御。事实上,这类词条最高能降自己防御13%左右(详细若干忘了),配合反伤,效果照样不错。值得一提的是唐三,由于他在大阵上的作用,大部门人习惯将他主养,放他在职位,但又避忌他先先天魂的恪守,我以为若是他能活两回合,他的两条后先天魂也可以思量用减自身防御。
4.学生法宝。就现在来说,学生法宝确实没有它应有的作用,若是着实要加,建议带与体魄和真气相关的法宝,学生玉只管别装能加抵制危险的。
三。主角技及神通
(实在基本所有人都是来看这一条的吧)
现在实测很好用的手艺组及神通搭配如下
1。极限闪避流(首推):五鬼孔雀罗烟血炼飘渺五行输出(剑祖后可换剑指式)+五朝/杀神/辟地/九阴/不动
该派别最适合闪避不够高,关卡里总是出不了闪避的玩家,瑕玷就是太看脸。
2。双输出(次推):魔胎五鬼孔雀血炼双五行输出(后期换为主五行输出+剑指式)+五朝/杀神/九阴/九阳
该派别舍弃了飘渺的不稳固触发,选择了双手艺输出,对身法和总五行要求较高。
3。硬抗流:魔胎五鬼孔雀血炼飘渺输出+九阴/不动
该派别搭配很死,任换一个都无法到达想要的效果。在魔胎和九阴/不动的加持下,足以硬接下劈面的非延续暴击危险,但对身法和五行要求较高,且对飘渺的触发时机也有考究。
4。闪避双输出:五鬼孔雀血炼飘渺双输出(参考2)+五朝/杀神/九阴/九阳(不是很推荐)
该派别舍弃了魔胎,换去来稳固的输出,但对闪避要求较高。
5。关于几个有争议手艺和神通的小我私人看法:
(1)血炼和撼昆仑选谁:实在这个问题很早前就引起过争议,血炼可以提供更高效的续航,而撼昆仑可以提供多一次的普攻时机,两者各有甜头,虽然大多数通关剑祖的人是通过血炼通关的,但也有少数几小我私人是使用的撼昆仑,这证实晰撼昆仑的可能性。只是就广度上来讲,现在照样更推荐血炼。
(2)九阳:九阳的危险提高是一项很强力的buff,但就现在的小我私人观感上来说,五层孔雀和飘渺的叠加下,并不会很缺危险,它只能起到锦上添花的作用而并没有在哪个手艺套里施展决议性作用,以是在神通选择的时刻不是很推荐在万剑境使用九阳(信仰玩家当我没说)。
(3)五岳:关于这个手艺我也曾试过多次,想看看它能否在某一手艺组里施展一定作用,效果是:现在的身法类手艺组并没有很适合它的位置,它的回血效果上,和血炼照样有很大差距。
(4)乾坤:实在仔细的玩家已经发现了,万剑里的对手并没有五行类攻击手艺(详细攻击手艺效果可以买一个学生攻击手艺自选查看),响应的,乾坤提供的高额五行抗就没有了作用。
6。关于手艺不得不说的:推荐手艺终究只是推荐,由于每小我私人的面板各不相同,这就导致了适合一小我私人的并纷歧定适合另一小我私人,主要的照样明空手艺搭配的目的和本质,好比明知道自己五行不够高,光靠五鬼提供的闪避闪不起来,还硬是拒绝换一套手艺组。我始终以为,授人以鱼不如授人以渔,照样希望人人能明了手艺和神通的意义,先死学才气活用
四。灵兽技
推荐:治愈术+生命恢复+{固体术+仙风道骨}/{披甲执锐+真元护体}
每小我私人对50%和25%触发的明白不太一样,但从收益上来说,可能25%会更好,但从心理上来说,25%又太过冒险了,凭证小我私人看法自行取舍。固然,也另有许多差其余灵兽技搭配,但这一套的效果是现在最优且应用最普遍的,以是更佳推荐。
结语:讲的许多很杂很死板,但我希望对耐心看完的你有辅助。我可以接受有理有据的反驳,不接受阴阳怪气的取笑。也祝列位玩家早日攻克万剑境难关。