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    冰汽时代难题模式攻略,难题模式图文通关攻略[多图]

    2023-03-25 19:00

    我要评论

    冰汽时代难题模式人人该怎么通关,现在这个模式许多玩家都被难住了,那么详细的流程是什么,还不知道的玩家一起来看看吧。

    冰汽时代难题模式图文通关攻略

    冰汽时代难题模式攻略 难题模式图文通关攻略[多图]

    我以为这游戏有这样的焦点:

    食物 , 保温 : 够用就好 -> 所有人都有栖身地且保持在宜居以上, 天天有食物吃。

    研究 , 医疗 : 只要有多的工程师 就开多的事情站,但医疗优先。

    探险 , 人口 : 很主要,影响所有资源的产值以及研究进度,看你能够多早推进剧情。

    体验人性 : 黄金之路。

    游戏前期稀奇主要,前20天铺陈的好,后面20天天天保暖、天天不加班、天天吃正餐、希望爆表、没有不满,照样可以过关不死人。

    首先先把法典顺序列出来,时间到一定要记得点,尤其是前三个:

    应急班次 -> 延时班次 -> 汤 -> 维持生命 -> 为病患提供分外口粮 ->儿童庇户所 -> 工程师/医生学徒 -> 决战场 -> 酒馆 -> 私酿威士忌(我不点欢愉之屋以及决战法,由于我以为会影响黄金之路成就,决战有机率死人)。

    工程师/医生学徒:医生学徒后期很有用(灾黎潮和最后的狂风雪)<->工程师学徒前期很有用(科技流)。

    应急班次不用开,靠延时班次产力就很够了 :应急班次人民会机率过劳死 (固然,若是有操作失误我照样会开一下的 )延时班次一定要在第二天早上6:00前就点出来而且用在所有采集点上另有事情站。

    下面是我自己研究出的打法,前5天稀奇主要。

    第1天

    最先8:00记得按暂停分配而且点法典(否则会虚耗半小时的蒐集时间,看你手速)采集点我都以起始视角的右下角的优先,要赶在第四天大降温之前先清掉,辅助后面设计:

    10人-> 煤堆

    05人-> 钢材 (钢材有5点就换去采木料)

    50人-> 木料

    16:00左右除了煤炭以外所有歇工,这时刻也许会有140木5钢,按顺序最先制作 8*帐篷-> 1*救护站-> 1*事情站 (120木+5钢)

    17:30开能量塔 -> 晚上记得点延时班次 -> 所有采集点加班,救护站和事情站(加班)记得放满工程师。

    若是根据这种步骤 :

    冰汽时代难题模式攻略 难题模式图文通关攻略[多图]

    第一天的生病人数会压在5人左右(异常主要,生病影响事情效率),第二天可以马上最先研究探险。

    第2天

    6:00记得关能量塔,采集点所有加班。

    第二资质源重点目的:125木、40钢(网络站+伙房+灯塔+猎人小屋+探险队+ 造盘费)。

    10人-> 煤堆

    15人-> 钢材 (钢材需求大)

    35人-> 木料

    10人-> 救护站、事情站

    研究完成点 -> 蒸气枢纽

    没加班一定集不齐资源,这点要注重。第二天晚上18:00开能量塔,20:00后才会最先制作(由于加班)。

    灯塔优先制作,灯塔一造好马上派5人出去(迷失的考察队),后面修建的晚上一定造的完,小我私人是选带回人口(只管快速增添劳动力=研究力)。

    网络站(造左偏上煤堆)造好把挖煤的5人转移(加班),伙房配满人准备做汤吃。

    若是保暖有做好,这时刻救护站应该会顺遂转移完新一批病人。

    第3天

    6:00关能量塔。

    第三资质源重点目的 : 食物、90木、30钢 (4*帐篷+2 * 网络站+蒸气枢纽+造盘费)。

    首先只有45人可以用:20人伙房、救护站、事情站、探险队。

    5人 -> 煤堆(网络站)

    15人 -> 钢材

    25人 -> 木料

    伙房生产完马上转移到木料,时代研究应该会完成(接着选猎人装备)。

    由于时代视野右下角的资源会耗尽,转移网络点时一定要暂停。

    晚上18:00开能量塔,而且最先制作(帐篷最优先),探险队会带回足够的人力辅助制作。蒸气枢纽一定要包到伙房,否则第四天后伙房不能事情,但包获得就好,留着后面空间造帐篷。

    若是法典不选汤 这时食物会不够用(纵然选汤早上也会吃光),猎人小屋早上会带回生食材。救护站最先不够用了,若是法典都有记得点,下一个法典会是为病患提供分外口粮。

    有多得食物就开着吧,每少五个病患就可以多挪5*工程师出去研究或采集资源,探险队前往坚硬的呵护所(资源点)。

    第4天

    约7:00大降温,不要关能量塔!!!

    降温时采集点所有的人力都必须撤出,否则会有人生重病(这法典没医护所医欠好的)。

    第四天时会不缺人力,但要准备造多的救护站。所有的网络站都要放满人,晚上挪人去猎人小屋事情。

    救护站接着加口粮,准备建分外2个事情站(明早加班),科技完成选锯木厂或加热器(病人多就选加热器)。

    晚上18:00后能量塔开过载开到早上,若是泛起为所有住宅保暖的事宜不要准许。

    早上4:00时探险队会从坚硬的呵护所带回大量木料、食物以及蒸气焦点(主要要害),这时刻你的状态会是下面的情形。

    第五天4:00:

    116人 : 72工人、25名工程师、19个孩童

    >300煤矿,>200木料、50钢材,>50食物,2个蒸气焦点

    1*探险队

    25*工程师 : 3*事情站+2*救护站

    35*工人 : 3*网络站+1*伙房 、 1*猎人小屋

    12*帐篷+蒸气枢纽

    16人需要用饭(67食物) ,分外8人生病(10小时内可容纳完毕,由于分外口粮)。

    第5至7天

    升温,晚上要开过载、早上要记得关掉,病人通常会在1:00~4:00暴增。

    事情:

    加开分外的猎人小屋,平均1个可以供应45碗汤,按人口数去设置,有多的资源才去多盖。

    救护站天天开分外口粮(晚上能量塔记得开过载),加开了3个猎人小屋,晚上挪人去猎人小屋事情(后面天天都这样做)。

    接纳2个枯竭网络站(另外开了一个网络站到上面的媒堆),2个分外的锯木厂。

    研究:

    兴建分外的事情站让工程师都能事情,有资源优先造。

    研究完锯木 -> 加热器 -> 绘图板(科技升级)-> 锯木场升级 -> 煤炭开采

    加热器研究完用在严寒的事情点上(降低医疗需求)。

    探险:

    探险队到了记得一定马上点下一个位置,时代探险队可以去探索。

    阴晦之穴:幸存者记得S/L大法(有机率探险队消亡)。

    天文台 : 幸存者。

    失事地址:资源(木料+生食材,开完天文台后)。

    钢桥:资源(钢+蒸气焦点)->冬日之家剧情。

    由于钢桥有点远,我都先去阴晦之穴->天文台救人接回来(不能牺牲),这边可以自行争酌。

    法典:

    增建2个儿童呵护所,儿童呵护所->工程师学徒/医生学徒。

    我的探险队在7日早上7:30带回幸存者,此时有184人。

    第7至10天

    升温——降温

    事情:

    煤炭采集点要枯竭了->补造了煤矿*2(蒸气焦点-2)。

    加盖钢厂*2,猎人小屋,增设1个救护站。

    左下角开一个栖身区,有多的人就最先准备盖新的蒸气枢纽。

    研究:

    煤炭开采->钢厂->更多侦查员-> 能量塔升级(第10天降温) ->救护站升级 -> 制图仪(科技升级)。

    研究好侦查员马上开新的一队去钢桥,然后前一队到钢桥会开更多点,此时再换蹊径。

    探险:失事地址(木料+生食材)->回城->钢桥*2(更多侦查员)。

    A队->钢桥(1机械人拆掉->2蒸气焦点+钢材 : 1换2我以为很划算,不缺工人)。

    B队->大型车队(资源)。

    法典:

    决战场->酒馆

    第10天至13天

    冬日之家要触发之前,你可以存希望(用事宜去换:固然有机率性的,可以不做)。

    1.不做食物(事宜:要求贮备粮食,先填饱所有人+贮备食物配给)

    2.只做汤(事宜:三天内提供人口数目的正餐)

    2.有意降能量塔温度(事宜:住宅保暖维持两天,选24小时内为所有住宅供暖)

    3.全加班 (事宜:3天内不用延时班次,不推荐第15天以前答应,影响效率的)

    冬日之家最先(第10天晚上),冬日之家触发这时刻之前存的希望都没了。

    由于我走黄金之路不死人蹊径,我不会去压制伦敦帮,导致玩的时刻疯狂降希望。

    事情:

    煤炭一定要保持住(前面累积的量会逐步下降),现在应该是会供<需(探险队回来是够用的)。

    晚上挪人去猎人小屋,早上挪去采集点。

    把蒸气枢纽往外挪出去,关掉伙房的加温(有加热器了)。

    若是多的人回来,帐篷会不够用要加开一个蒸气枢纽到新的位置。

    时代内救护站有满人,分外食物一定要开着。

    晚上有可以开负载就开着,可以显著削减病人数。

    研究(效率>200%+加班):

    若是救护站空间够,一定要挪去事情站事情,然则医疗优先。

    在这段时代我以为需要必点的研究(上至下为优先性):

    1.轻量侦查雪橇

    2.狩猎战略(空中猎人会卡钢材资源)

    3.蒸气钢厂(缺钢要先点)

    4.前哨站(采集效率特高,不会生病,可以继续升级)

    5.煤矿优化/能量塔效能优化

    6.空中猎人(有多的资源就把猎人小屋换掉: 但不要卡到研究用的资源)

    探险:

    这效率是有侦查雪橇才可以做到的。

    A队- > 钢桥 -> 气象站(焦点+煤) -> 冬日之家(焦点) ->煤矿(拆了:超多资源) -> 雪崖 (蒸气焦点+食物) -> 淡水温泉(接人回城)。

    B队->大型车队(幸存者) ->送回都会->美国人营地 (往特斯拉城开) ->暂且落脚点(木料+焦点) ->渔家村子(食物前哨 不拆) -> 特斯拉城(蒸气焦点前哨 S/L大法不要忘)。

    探险队带回的资源是可以过储量上限的,盖1个资源储存站储存煤就好。多了花掉就好->前哨站 , 空中猎人小屋(不要花过头效果研究不能做)。

    法典:

    私酿威士忌 -> 开冬日送的分外法典(目的),我点信仰。

    祈祷室 -> 神瓮 -> 晚间祈祷 -> 圣殿 (圣殿和祈祷室不需要保暖)。

    我没点信仰守护者、公然忏悔法(我以为会越界,没实测过到底会不会,不外也可以顺遂过冬日之家事宜)。

    不选秩序的理由是容易死人(自杀、警卫被打死),固然秩序拿捏好应该照样不会死人(S/L),另有领班手艺至心强。(小心领班开多了会死人,事宜工伤 : 遮掩<->公然)。信仰祈祷室、晚间祈祷好要马上开手艺(不要虚耗CD)。

    第13天早上 : 祈祷CD有点(存到一个希望事宜),决战场、祈祷所部门覆蓋,此时伦敦邦已经不会发展了。

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