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    梦想新大陆攻略大全,新手入门技巧汇总[多图]

    2023-03-14 20:34

    我要评论

    梦想新大陆这款理想类型的冒险游戏,许多玩家都加入其中,那么人人该上手呢,同时在玩法上有什么特色,还不清晰的玩家一起来看看吧。

    梦想新大陆攻略大全

    观摩了第一次测试,加入了第二次第三次测试,今天是第三次测试的第7天,午夜刷完一样平常到了最后跑环终于忍耐到达了极点。一星送给游戏的玩法,回合制,现在的游戏市场上回合制游戏已经很难再有市场,踏足这片红海的不管是想法,勇气或是设计值得这一星。另一星送给做这个的游戏的制作人,主谋划和列位谋划,不管游戏做成什么样,他们的支出都值得一定。

    我之前做过这个游戏的谈论,但那时是由于拿到测试资格过于难题,或是刁难,跟这个游戏自己并无太大的关系,现在体验了之后把之前的谈论删除,重新写一篇详细谈论。写下这篇谈论的时刻在这次测试中品级65评分15512,总榜40,品级榜26,职业榜5,以一其中高端水平的玩家身份写下谈论希望可以为厥后人作为一~个参考。

    以我的习惯,先写下这个游戏的优点,特色或是突出的地方:

    1.副战场的设计,在以往10v10的回合制中拓展了在主战场两侧的位置,让面临面的战斗酿成了一个矩形战场,副战场的回复职业可以为主战场的玩家恢复生命,可以让战术加倍多样,战局加倍多变。

    2.阵法站位与手艺攻击方式,以往回合制的战斗一样平常只有攻击几人的形貌,在战斗中的体现为玩家手动选择随便目的作为首目的,其余的攻击随机选择目的。此游戏的职业手艺大部门舍弃了这种形貌,好比影舞职业的落樱斩会对首目的以及死后的目的举行“V”字袭击;风语的旋风十字会对目的以及周围前后左右举行十字袭击,螺旋飞刃对一横排的目的举行攻击;光羽的贯串袭击会攻击站在一列的目的。而且对一些手艺加了冷却,使其不会一直释放。云云加倍磨练手艺的衔接以及阵法站位,令战斗中充满更多的可能。这个玩法所发生的负面效果可以放在后面再说。

    3.元素阻止与天气的引入,元素之间的阻止会导致玩家的输出数据在80%至120%之间颠簸,而差其余天气会影响差异职业的手艺强度,如起风的天气,风语的某些手艺危险会被增强,奥义手艺所消耗的怒气会削减等。与之配合的特技中也存在改变天气的特技,可以增强己方的输出能力或是滋扰敌方输出。

    梦想新大陆攻略大全 新手入门技巧汇总[多图]

    优点说完了,天经地义该说说瑕玷,不足甚至是恶心人的地方。

    1.BUG不停,这个在内测中对玩家影响的最大,却对制作方又最不是问题的问题写在开头。重奏的2-1即第四关存在主怪无法逃跑的BUG,导致许多玩家无法正常通关,第九回合主怪直接秒杀所有人且主怪拥有无敌护盾连续到战斗竣事,完全免疫绝大部门的危险。就这么一个BUG,从18日宣布修复通知示意制作方意识到这个玩法存在问题最先,一直到21日破晓依然没有修复,在这之间许多玩家开发出行使BUG来对于BUG的设施,如2影舞2神谕1幻乐阵容行使影舞职业镜花水月反弹危险,或是N幻乐行使音律共识将小怪与主怪链接转达危险的方式将怪物击杀。这种半公然的打法已经在大多数玩家之间撒播,虽然乐成率不是100%然则不失为一种通关方式。然而令外的三种输出职业由于无用武之地而没有队伍愿意接受,而已经通关的辅助玩家们也不愿意一而再、再而三的去辅助其他人重复的通关甚至是肩负失败损失装备耐久度的风险,包罗我在内的许多玩家只能驻足第四关。若是说这些一次性奖励的关卡不是什么问题,那就有需要说一说这次的环义务,环义务所需求物品的昂贵暂且不提,关于环义务的文本错误,从周一最先跑环玩家的反馈最先,到了今天周三破晓依然一直存在。详细错误为文本“需求30级的装备焦点”,然而打开商城购置时却显示的需求是40级或50级或60级装备焦点,若是购置了30级装备焦点那么在提接壤面不会显示道具,只有根据商城里显示的需求品级购置,才气交付义务,商城里显示的需求品级才是现实品级。然而当义务真的需要上交30级焦点时,商城里的需求品级却是错误的,当购置了40级或50级或60级焦点后提接壤面不会显示道具,义务追踪却显示已经完成,此时只有购置了30级装备焦点才气准确交付义务。这个文本错误不知道已经坑了若干玩家的金币,光是我就已经亏损了几千金币。然而两整天的时间制作方却没有任何回复,官方群里的治理员也只是协助提交与反馈,所有的新闻都石沉大海。再诸如跑环购置指定宠物后无法准确寻路至NPC只能原地踏步需要自己打开舆图寻找NPC,舆图有些地方走进去卡住出不来,周二晚上巨像流动打完一次闪退一次的恶性BUG,玩家释放奥义手艺会花屏所有目的消逝等等,茫茫多不能胜数,然而官方修复的不外寥寥,内测玩家无法充值,所有人起跑线相同,游戏体验自然的第一位,而云云损坏游戏体验的恶性BUG却基本没有实时作出反映,上一次的更新也已是18日,任由总共15天的测试中让玩家们有三天顶着这种恶劣的体验,一些玩家甚至更久。

    2.氪金点与其他回合制游戏相比出现爆炸式的增多。剩下的问题似乎都可以用二字来形容——氪金。氪金水平在这里无法用一两个词语形容,若是有耐心请接着看完,这个问题险些包罗了这个游戏的所有问题。我们可以先不用把这个游戏的总氪金量和其他回合制游戏对照,只是单独的看一下这个游戏的氪金量。

    梦想新大陆攻略大全 新手入门技巧汇总[多图]

    1)装备,一样平常来说回合制游戏中装备的氪金量可以排在所有玩法,属性的前三位,这游戏固然也不破例的将装备分为基础属性、附加属性、装备特效。基础属性牢靠条数只举行数值上的更改,好交手器只有一条,对应着武器类型与所使用此类型的职业,物攻与法攻(游戏的神谕职业也就是奶妈的恢复数值取决于法攻,治疗强度作为附加属性存在),头盔的基础属性为气血,邪术等等,打造在一定的局限内颠簸,数值越高装备品级越好,分为白、蓝、紫、橙。附加属性会在几十条属性条目里随机发生,差异品级的附加属性条目差异,越高级装备条目越多,如50级装备会有0-3条,60级装备会有0-4条,如物攻、法攻、气血、邪术、速率、物理暴击、物理穿透、术数暴击、术数穿透、封印掷中、以及种种抗封等等,数值也会在一定局限内颠簸,这些附加属性可以在55级以上用装备合成在同部位一致级装备间转移。特效也会在打造时随机发生,概率很低,一些特效只会在牢靠位置产出,分为低级、高级、超级,如战吼会提升进入战斗5回合内的物理攻击,顺势会削减手艺冷却回合数等。

    2)强化,回合制游戏会在武器上镶嵌宝石来提高属性,这个游戏将宝石设定改变,注重是改变,不是作废!将武器的增强酿成强化,发生了第一个坑点,而且是超级坑点。强化的设定是每强化一级,基础属性增添10%,40级上限为+8,50级上限+10,60级上限+12。从+5最先需要神纹石,不使用神纹石强化失败会减1级,+6需要1个,+7需要5个,+8需要10个,+9需要15个,+10需要20个,以此类推。在+10以上加入幸运值设定,每失败一次幸运值+1,最多4点,幸运值满时强化不需要质料且肯定乐成,未满强化乐成返还少量神纹石。+12以上的珍爱不掉级道具只能从高级藏宝图里挖出来,一张高级藏宝图2W8成本。一个神纹石2000金币,强化到11级一次需要6W至7W金币,而12级则需要至少8W,也许是80元一次(1元=10钻石=1000金币,以为钻石比例是1:100的赶早醒醒,你见过一个回合制游戏8块8就能娶亲的吗?没结过婚的请参考同类型的回合制游戏),全身有六件装备,就算是全身从+10强化到+12次次都乐成,也需要快要1000元,然而这只是强化的一个最先,你才只有60级,连新手指导都才刚刚做完。强化品级可以继续,要分外花金币,50级+10装备继续到60级装备上需要23000金币,全身138000金币。

    3)宠物,提升战斗力氪金量前三位中一定少不了这个玩法的身影,二测的宠物设定并不完全,而且概率也举行了巨幅提高,以是宠物的尺度照样根据三测即本次测试为准。和通常的回合制一样设计了六种资质,发展,寿命和手艺。宠物洗练的破费随着宠物可携带品级的提高而提高,想洗出一个满手艺,资质和发展都属于中游的宠物也许在千钻左右,宠物也可以举行合成,合成时需要破费分外的粉尘。特殊的以太宠物资质优于一致级的宠物,洗练破费翻倍。神兽作为七天签到的礼物,以及游戏中并没有神兽道具的产出,这次不做考量。总体来说宠物洗练、合宠、打书、提高资质发展、染色的氪金量也允许以参考同类型的游戏。然则不得不说的是宠物需要至少十块肉来使其成年,成年后获得分外的属性值而且可以染色和穿着装备,一个武器一件护甲,二者会为宠物提供大量属性(三法攻条目可以多200-300法攻,也许30%左右)和至多三个手艺(武器一个手艺,护甲一个手艺,二者套装手艺名称若相同再分外提供一个手艺)宠物装备也可以参照其他同类型游戏。

    梦想新大陆攻略大全 新手入门技巧汇总[多图]

    4)坐骑,这个游戏的第二坑点来了,说完宠物自然要说一下坐骑,坐骑也会为玩家提供分外的属性值。而这个游戏的坐骑重点在于,坐骑需要凭证解锁,然则只有你拥有了成年的宠物才气骑乘对应的坐骑,坐骑不仅提供属性,还分外拥有一个专属手艺,在战斗中召唤会触发,而且还分外继续宠物一定属性。若是说宠物的氪金量还算可接受局限内,那么坐骑的存在在一定水平上提高了宠物的氪金量。

    5)精灵,这个游戏的第三坑点,也是超级坑点之一,精灵的属性与武器的附加属性一样,提供更多的面板和其余属性,每个玩家最多可以装备4只通俗精灵(四系精灵各1只)和1只以太精灵。精灵会提供一定数目的附加属性和一个特技,以太可以提供两个特技,通俗精灵可以洗练,每洗练一次消耗100钻石和500金币,完全重置属性和特技,以太精灵需要特殊道具洗练,现在不能直接购置只能在重奏中产出,然而许多人还卡在重奏第四关,无法获得洗脸道具。特技种类繁多,就不逐一先容,而且分为品级,统一个特技升级越高效果也越会差异。还记得前面被改掉的宝石吗?它并没有消逝,而是加入到精灵系统里了,每个精灵可以镶嵌至多3个宝石,60级精灵每个最多解锁1个宝石镶嵌位,以太精灵直接解锁所有镶嵌位,60级每个宝石最多强化到4级,宝石合成是经典的二合一,现在宝石只能用竞技场点数购置或者是一样平常的少量产出,暂时无法确定氪金量,不外15个镶嵌位置已经在某种水平上说明晰问题,某些回合制游戏也就12个(六个装备部位每个部位2个镶嵌位),价钱上暂时无法对照。

    6)阵法,简朴说一下,每个阵6000金币即6元,满级10级,1级升级阵法需要3本,2级5本,3级8本,4级10本,5级17本……暴龙阵(即天覆阵)增添全队危险而且减速,1级增添危险10%,每升一级危险增添1%。

    7)时装,这次测试时装的也提供属性不外不多,然则没有直接购置途径,以后可能会开放。

    8)生意,玩家间生意的摊位刷新的频率为5分钟免费手动刷新一次,500金币付费手动刷新一次,每次显示至少8件物品。当跑环,商路或者做其他义务需要质料的时刻正好遇到这件物品上架的很少,可能需要刷新几回或者十几回后才气刷新出来,尤其是生产物品即大部门采集物,从1级到8级所有混杂在一起,需求物品经常会被其他无关物品盖住导致一再破费金币刷新。

    9)生意行,这应该只是这一测的坑点。这次测试包罗上次测试生意行上架珍贵物品似乎无法修改价钱(没卖过太多器械因此没有过于注重,若是这里有误见谅),一本高级兽决卖到2000-3000钻石,一件宠物装备卖到5W钻石,一件物理职业的武器上带着术数特效也能摆到1W-6W钻石,内测送钻石的频率为一天1W,可能从开服到关服送的钻石也不够在生意行买出一套人物装备(从小号往大号倒钻石的不算)。

    10)环义务,200环中也许有150环在索要道具,廉价的装备陨铁,采集物只有几千银币(1钻石=100金币=10000银币),贵一些的如战斗药剂,烹饪少则1W、2W银币,多则4W、5W。跨越100环后会索要商城道具即金币道具,最廉价的低级兽决600金币(最廉价600最贵27000),装备焦点几百到几千不等(30级250,40级500,50级2000,60级4000),好感度道具4000金币,阵法6000金币等等,跑环的成本若是不传说也许在1500钻即150元左右,这是60级的成本,不清扫品级越高,索要道具越贵越频仍的可能。

    11)同伴,现在先容最后一个坑点,回合制手游的标配之一,单人战斗带着四个NPC同伴,这个游戏的同伴解锁在本次测试暂时是靠着主线和支线,升星则是靠一样平常护航(即押镖)和流动产出,最高可以升到7星(或是8星,没有过于注重),同伴的总数并不多,然则每个同伴每升一星都市有多一个通用手艺,这个通用手艺可能并不相符当前同伴的职业,好比影舞同伴带着一个增添治疗的手艺,这时刻就轮到洗练了,10000金币洗一次,有小概率能洗出每个同伴的独占手艺。由于同伴碎片一样平常产出着实太少,而且没有直接购置途径,我现在最高就是2星,2星同伴带有2个通用手艺,后面还可以解锁,不知道至多3个照样可以比3个更多。若是根据3个格子来算,一样平常需要的四位输出同伴,竞技场或者是单人难度流动、义务还需要至少一个神谕(奶)和一个幻乐(封),若是自己是辅助职业可能可以选择削减一个,那么五个同伴,三个手艺槽,在不追求小概率洗出独占手艺的条件下,想洗出相符同伴的一样平常通用手艺,根据洗五次就乐成的高概率来算,也许需要750-900钻,这只是最守旧的估量,洗上十几回二十次不出一个相符职业的通用手艺的大有人在,而若是追求独占手艺可能破费要是这个的几十倍或是百倍以上。

    12)家族奖励,每周的孝顺奖励,100家族孝顺只能兑换4W银币,建议再削减一些,最好酿成1比1。

    13)战意,就是修炼,每5级所有修炼品级上限提高2级,65级上限为16级,也许50W银币左右将一种战意从12级升到14级。

    3.产出,说完了所有的氪金点,是时刻该说一说产出了,上面我频仍的将游戏币和现实钱币相比的理由都市在这里说明。这个游戏的产出只能用可怜来形容,玩其余游戏刷一样平常产出可以被称作“搬砖”,玩这个游戏的产出也许是“拾荒”,一样平常种类繁多,条目纷杂,不外有一点是稳固的,产出少少。以下产出以60级为准。

    1)以太净化(即抓鬼),天天上限50次,天天赠予双倍点数100点,每次净化消耗4点。是的,有25次没有双倍奖励,商铺卖的果子每个加50双倍点数,一周最多吃4个,也就是说吃满双倍也只有两天是满双倍奖励,剩下五天都要卡双。每次奖励的银币是几百到几千不等,有少量道具奖励。

    2)护航(即押镖),逐日上限3次,每次押金2W银币,奖励6W,除去本金净赚4-5W,奖励同伴碎片或是解锁券。

    3)时空裂痕(即捉妖),逐日上限5次,奖励比以太低。

    4)机械诛讨,逐日上限5次,有通俗和高级之分,银币奖励等同以太,高级整点刷新,有分外道具奖励。

    5)商路,破费银币金币购置道具换取战意履历即点修,战意满级或者当前默认战意满级时商路奖励的履历会虚耗掉,产出最多也许有400战意履历,然则算上十种道具的破费只能是保本或者是赔本。

    6)竞技场,逐日上限5次,可用钻石买次数,银币奖励不跨越1000,竞技场积分是兑换宝石的唯一途径。

    7)悬赏,逐日上限5次,一样平常奖励阵法碎片等通俗道具,4星5星悬赏有概率获得坐骑凭证,极低概率获得低级兽决(4星悬赏),高级兽决(5星悬赏),概率低到7天五星悬赏,30次悬赏一本高级兽决没给,若是刷新悬赏绝对赔本,不刷新随便做可以盘算道具奖励。

    8)太阳之力,45副本,银币奖励几万左右,有道具奖励。

    9)秘境(25关闯关,名字忘了,英雄XXX),每五关翻牌奖励一个道具,战意10履历,1个神纹石,1个坐骑凭证等等,银币奖励几百到几千。

    10)巡查,当前品级的野外挂机击杀500野怪奖励10W金币,本次测试最高奖励。上次测试为3000钻石30W金币,下次测试或者公测的奖励……自己掂量。

    11)整理体活,生产手艺,天天可以净赚20W-40W银币。

    12)家族竞赛,赛跑的时刻地上的苹果可以捡,每个苹果奖励500-1000金币不等,有次数限制。支援时会赠予坐骑凭证。

    13)晚间流动,巨像,梦乡,闯关等,有可能产出高级兽决,一样平常是元素石头(四种元素石头各一颗合成高宝图,卖出5600金币),战意履历,重塑焦点(20钻一个),奖励相对一样平常异常丰盛。

    14)种种竞技场,PVP流动,奖励也许同晚间流动,然则思量到吃药的问题,不会比晚间流动的产出凌驾太多甚至纷歧定比晚间流动高,一瓶药2W-4W银币。

    15)藏宝图,一天10张,道具奖励为一样平常一样平常奖励,高级藏宝图成本2W8金币一张,能挖出宠物装备,+12强化质料等等,也许率赔本,血亏的那种。

    16)在线奖励,1瓶2000金币的发展秘药,几万银币,1000金币,一个战意履历,一个阵法碎片。

    17)逐日分享,一张高级藏宝图。

    以上,大略的估算一下,逐日的奖励正常在15W金币(巡查占10W)和60W-80W银币之间,一些坐骑凭证的道具无法估值,不算上偶然暴富的情形下,以上,这就是三测的奖励。随着充值开放一样平常奖励只会削减不会多。打架之前吃个烹饪4W,打架吃一瓶药2W,跑环这些器械随便要。还记得之前强化吗,你的一样平常产出可能还不够你强化两次装备,而且这两次还纷歧定乐成;还记得之前打装备吗,打一次60装备要6000金币和10000银币,有可能打出来的是个白板,只能接纳获7000银币;合成一次附加属性要8000银币,锁定一条属性3000金币;给宠物吃一个增添资质的果子,68000金币,吃一个加0.001-0.003的发展果子,128000金币;宠物洗练,精灵洗练这些器械一样平常的产出不够洗一次,只能充钻石去洗,诸云云类,这个游戏现在也许就是这个状态。

    从午夜1点最先码这段字到5点天快亮,若是这些器械对想入坑的新人有辅助最好不外,梦想新大陆,言尽于此,信托看到末尾的人心里各自也都有了一个评分,还没有来得及探索大陆的所有,就已经空有探索的想法,失去了探索的兴致。

    希望游戏越做越好,多加一星作为激励,但我的祝福也只能到此为止了,带着他的一众谋划做好这个回合制游戏,有缘再见。

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