2047游戏人人该怎么玩,信托许多玩家都不知道,那么新手入门需要注重什么,在卡组搭配上若何选择,还不知道的玩家一起来看看吧。
2047游戏攻略大全
为了辅助列位新人快速的感受到游戏的兴趣,获得一套随手、心仪的牌组,我们专门推出的打折牌组的功效,六折的价钱十分诱人,而牌组也是通过对战数据甄选出的,强度坚实可靠。
推荐新手先做一些义务,领一些芯片奖励,用新手牌组升到至少首领段位,领一些卡包,若是愿意查攻略,或者对解谜有兴趣的话,可以把解谜的40关过了,每关可以得一包。在周末,打完了周末挑战后,会获得一些联邦币和蓝卡,加上打开的卡包,有了一定的积累,就可以挑选一套打折牌组购置了。
下面进入正题,为人人先容这些牌组,每个阵营各一套,雨露均沾。
牌组截图中,标着已有的卡牌就是初始赠予的卡牌,无须购置。截图右下角有售价,已经清扫掉了已有的卡牌。若是你开了一些包,售价还会由于你开到了牌组里已有的卡牌而降价。
首先是海岛矩。这是一套各项能力对照周全的中速牌组,种种小COMBO许多,有很强的去除能力,也有一定的BUFF能力。
常用配合,根据起手选择的优先度崎岖依次列出:
船长+金手指:先手有船长必选,有这个组合就是天胡。但后手就纷歧定了,若是劈面是帝国这种偏快攻的阵营,往往没有下场的时机,则推荐不选择。
皮划艇+巨浪:先后手都可以选,第三张务必选生物。通过皮划艇将山地和平原酿成海岛,从而使用巨浪打出全场-4的效果。新人要注重优先将山地酿成海岛,由于巨浪原本就能使平原的生物-2。
小丑+非法入侵:后手选择对照强力。由于劈面使用鬼牌就会让非法入侵酿成0费,而劈面不使用则相当于弃掉了对手两张牌,我们稳赚不赔。
凝胶电鳐+黑鲨:两张牌配合,5费就可以打出3次-1,一次-3,站场一个3气力和一个5气力,而且可以脱离打,先使用黑鲨,积攒一些入侵后,再打出凝胶电鳐解掉对方要害生物,往往效果更好。
其他卡牌与上面的4个主要COMBO或多或少都有关系,我们逐一先容:
花样化:最简朴的硬解,扎实好用,但起手不建议选,劈面是祸岛或蜂巢这种大怪对照多的阵营时,若是起手减牌不多,可以思量留一张
飓风:同样好用的硬解,皮划艇变海岛以后比花样化更增强力。瑕玷是疲劳上会落伍,若是打大后期要弱势许多。手上有飓风,但没有皮划艇的情形下,注重将主战场转移到海岛上
云端同步:与船长的相性较好,许多时刻船长不能换路,需要原地提高气力来顶住劈面,这时就可以和云端同步配合,保持位置稳固,气力+4。要注重的是,差异于船长的手艺,云端同步在园地满的情形下仍然可以+2。
凶鲨:手上有凶鲨时,可以适当的让气力较小的生物进点,之后再威吓回来,赚取入侵。凶鲨若是被取代拿入侵是对照亏的,以是只管让其发动威吓的效果。入侵多了以后,凝胶电鳐的效率就会大大增强。
全职黑客:稳固好用的战场大怪,也可以提供大量的入侵。新手要前往记得这个生物回合竣事时会-3,若是忘了往往会直接输掉竞赛,必须切记!
若是你喜欢矩阵的话,强烈建议入手,内里没有废卡,即便你不使用这套卡牌,内里的单卡都是可以在各个矩阵牌组里使用的。此外,中立橙金手指也是十分好用的一张牌,而且是常青树。
然后是灯塔械。这套牌组的焦点对照显著,依赖太空灯塔、转基因土豆、玄色大眼的效果为手上和牌库的生物增添气力,然后打出更大的收益。鲨鱼导弹、聒噪的蜗牛的效果可以放大增添气力的收益,以此获获胜利。
灯塔械的变种对照多,这套是对照基础的一套,也是6套牌组中最为廉价的。
常用配合,根据起手选择的优先度崎岖依次列出:
太空灯塔:起手有必选,其他所有选术数。后手第一回合若是抽到了生物牌的话,记得先把白棋士兵打掉,否则就无法发动太空灯塔了。太空灯塔发动过一次,后面的战斗力就有了稳固的提升,另外两张术数要兼顾抽牌和加减,不要盲目全选抽牌。
转基因土豆+鲨鱼导弹/聒噪的蜗牛:选择了这个组合的话,就不要选其他生物了,都选术数。固然鲨鱼导弹/聒噪的蜗牛有两张的话可以选两张,这样万一抽到其他生物牌,可以提高加到他们的概率。
玄色大眼+银河铁道/液态饼干:玄色大眼现在收益对照稳固,只要连续战场,没有卡牌配合也有收益,若是配合银河铁道或液态饼干就会让收益加倍稳固,没有的话也可以单独选择,配合其他加减牌使用。
聒噪的蜗牛+召回:上面的组合都没有,可以思量选这个组合。瑕玷是若是劈面直接下了较大的生物,我们就毫无设施了。不外先手的话这个挂念较小,由于劈面有一张白棋士兵,我们蜗牛有怪杀的可能性较大。后手的话,配合滋扰选效果更好。
充能电钻+气态电池:只要每回合竣事时留一费,让气态电池可以回手,就是每回合稳固两次-1,是对照好用的组合技,但不如前面的组合技收益大。
其他卡牌的使用方式:
情人:这张牌请务必在保证满场的时刻使用,给对方最大的压力,以强制对方留最少的能量,从而赚取最大的收益。理论上来说,劈面留3费我们亏一点点,劈面留两费我们就赚一些,留0费1费就大赚。情人若是被敌方杀掉的话,敌方也是无法增添能量的,以是只要打出时机合适,稳赚不赔
液态墨水:这是一张对照好用的针对卡,专制种种发展怪,若是环境里这种牌组较少的话,可以不需要带两张。不外从买牌组的角度来说,两张一起买一定是更赚的。对于一些玩过同类游戏的玩家,要注重,打翻墨汁无法改变生物的当前气力(除了暴龙机甲、两栖绵羊这种光环加气力的怪),也无法祛除生物身上贴的BUFF,好比情人的效果,要注重与其他游戏的相似卡牌作出区分。
能量护盾:简朴好用的BUFF牌,只管贴给气力最大生物。劈面有护盾的情形下,我们也可以思量用打翻墨汁来破除劈面的护盾。
重造:简朴好用的解牌,不外我们就这么一张,要注重用到刀刃上,交出以后,只管有较大的气力优势可以获胜,若是单单用来保命,往往无法逆转事态。
这套同名帝国是造价最贵的一套,也是COMBO的上限最高的一套牌组。这套牌组的焦点COMBO是行使液态和复制的效果,造出大量同名牌以后,用风纪委员以较小的价值打出他们,造出伟大的战争之王,或者低费的暗物质装甲或黄牌忠告取胜。
常用配合,根据起手选择的优先度崎岖依次列出:
风纪委员+液态饼干/液态兵工厂:液态饼干先后手皆可,液态兵工厂则只推荐后手选择。若是先手有液态饼干,不要犹豫直接打出风纪委员+两张液态饼干过牌,尽快凑齐COMBO是我们的要害
风纪委员+意气风发:起手可以选择,但最后辅以液态兵工厂等可以战场的生物,使得对方会打出生物,才可以获胜。若是这么选择的话,战斗则以拖为主,不要着急下风纪委员,COMBO凑齐再打出
教官+两张随便液态术数:起手直接4-12或4-14(抽到的也是术数),压制力惊人。不用贪太大的教官或者用来贴BUFF,这套牌组后期致胜点足够,但前期战场能力较弱,能在前期赚到优势就已经很好了。
起手没有以上COMBO的话,就选液态兵工厂,液态装甲,液态饼干,以拖为主,苟住就好,过牌不要太急,后面有低费过牌的方式
其他卡牌的使用方式:
发动:COMBO凑齐的时刻再打出,其他时刻万万不要打。用法主要有两种,一种是手牌较少时弥补手牌,在后续多次发动战争之王,这里要注重液态效果的牌在被复制后,会再次发动效果。好比你手上只有两张液态装甲和一张发动,那么使用发动就会酿成6张液态装甲。因此有液态牌的时刻,使用发动要注重手牌上限的情形,哪些牌不会被爆掉要看仔细。第二种方式就是以加弃牌堆数目为主,目的是快速打出暗物质装甲,那么可能只有最左边的几张牌可以被复制,这里要注重只管把没用的牌打掉,让暗物质装甲、黄牌忠告这种收益较大的牌乐成复制。
空投物资:活不下去找能活的牌,活的下去找COMBO,只管不着急用,等手牌都不恬静的时刻再用,会让你的选择更佳。固然若是手上液态牌多,先用找战争之王或风纪委员也是一种选择,这个需要一定的演习积累。
激励:牌组里没有这张牌,但我们可以通过意气风发和发动获得大量的激励。这里要稀奇注重一点,场上有风纪委员的时刻,使用两张激励后,手上的其他激励就都酿成0费了,此时只要三路都叫杀了,或者叫杀了一起,但气力优势有5、6点了,那就把剩下的激励都留着,这样劈面若是有硬解,我们还可以打第二波。手上的大气力战争之王、0费暗物质装甲也是一样,不要一下子全丢下去,骗掉解以后再最大叫杀。
这套滑翔邦是以成永生物为主的套路,数目多到打翻墨汁不外来。由于打翻墨汁需要1费,我们的成永生物只要在下场的回合发展一次,那么即便被墨水也是不亏的,由于我们多核的属性,加减牌也对照足够,并不是稀奇恐惧打翻墨汁。
常用配合,根据起手选择的优先度崎岖依次列出:
滑翔机+第二个滑翔机/影帝/金手指:和船长+金手指的COMBO类似,两个滑翔机的手艺就可以每回合往返换,而且由于不用换路,在对顶中加倍天真。稀奇注重,攒够8费一起打出,至少往返换一次,否则被墨水了很亏。
学舌鸟:学舌鸟不会复制到学舌鸟自身,以是这套牌组里,稳固复制到私掠舰。思量到这一点,起手即便没有学舌鸟,也不要选私掠舰,若是有那更是万万不能选。一旦两张私掠舰都上手,学舌鸟就成废牌了。有学舌鸟的情形下,选择拾麦穗的女人,或者克隆,都是对照好的。拾麦穗的女人可以保证学舌鸟的第一次触发,两张只管一起打出。在学舌鸟复制到私掠舰以后,马上克隆,可以防墨水,9费两牌两个13,劈面交2费一牌(墨水会变两张),我们照样赚了的。
拾麦穗的女人+隔离墙:两者配合,拾麦穗的女人每回合可以+3,但瑕玷是必须让点,不外若是麦穗能快速占点,则不亏,我们有更多的方式将麦穗从点里换出来,耐久来看是更赚的。
其他卡牌的使用方式:
先讲一下下怪的位置。由于你随时可能抽到滑翔机,以是山地只管不要下怪,留待以后滑翔机抽到后再开拓战场。
尺度化生产、刷新、折纸、义体刷新师:这三张牌对照类似,我们可以一起讲。我们这套牌组以成永生物为主,义体刷新师险些不能能指劈面,以是可以一起讨论。他们的使用方式都是类似的,就是通过麦穗的手艺,或者在私掠舰的对拼中,劈面的生物很大了,这些牌都可以把他变小,从而取得优势。这些牌中刷新是最稳固最强力的,因此若是其他牌效果尚可,则优先使用其他牌,刷新留给更难处置的情形。
递减:十分好用的泛用减牌,基本每个联邦牌组都可以携带。一样平常来说,-2的递减就只管不要使用了,亏的用度太多,以是,-3的递减使用的时刻要郑重一点,不要为了多叫杀3点就用掉,只管用在能改变气力巨细关系的时刻,这套牌组强在每回合发展一点,不急在一回合。
吸铁石、木头替身:效果类似,将据点中的大成永生物移动到其他路,重新投入战斗,往往能一击制胜。这里要注重的是,木头替身在大多数的常见威吓生物的气力之下,若是劈面的牌组可能有凶鲨、凶猴垒手,那么照样守好点,逐步打,不要急着用木头替身换出来。若是劈面据点生物的劈面有隔离墙,那么吸铁石的移动效果就无效了,不会移动到其他空的路,以是隔离墙和吸铁石起手不要一起选。
接下来是殒命岛。这是一套卡牌相互之间的COMBO稀奇多的牌组,大部门的卡牌可以分为两类,一类是殒命后有分外效果的,另一类是可以杀死友方生物的,他们两两之间都可以配合,和灯塔械有一些类似。选择起始手牌时,只管选择能以较低用度打出来的殒命+杀死友方生物的卡牌组合,用度越低越好。
先来先容一下殒命后有分外效果的生物:
蚁菌:起手利器,险些必选。召唤的生物会优先在最左边的园地,以是若是对手已经在最左边的园地下了怪,那要先打出其他怪顶住,再下蚁菌。蚁菌起手配合寄生蜘蛛是最好的。由于对方杀死蚁菌对方就会拿牌,以是只管能杀掉就杀掉。后期蚁菌很快就会无法召唤两个,这种情形下,若是手牌欠好,蚁菌提供一次殒命的垫材,再拿一张牌,仍然是不亏的,不要再追求下召唤的第二个蚁菌了。
动物饲养员:和学舌鸟一样,动物饲养员不会召唤自身,以是在这个牌组是稳固召唤机械飞毯,收益并不是很大,因此万万不要重构动物饲养员,很亏的。
机械飞毯:当劈面生物在回合最先的攻击阶段打死机械飞毯后,若是它被移到了左边的园地,那么由于从左到右的攻击结算顺序,这个生物是不会再次攻击的,也不会占领据点。行使这一点,机械飞毯可以打出伟大收益。因此,我们要只管先占领左边的园地,当左边的据点有一个大生物时,机械飞毯就可以把敌方生物移动到我们据点大生物的劈面,相当于直接解掉了这个生物。只要不是对方只在中路或左路有一个生物,其他路没有生物的情形,就是稳固的保一起不被占点。
猪王杰克:虽然殒命时有收益,但一张肉块的收益很小。但这张牌自己的连续战场收益很高,占点以后还可以使用手艺转移气力,十分好用。但要记得,下场后马上使用手艺,然后纵然是被蜘蛛吃掉,都是很亏的!只管不要下场马上使用手艺,4费拿三张肉块(算上殒命的一张)是一个血亏的生意。
穿山熊:收益很大,最稳固的一张殒命牌,重构一样平常交给穿山熊,先手可以直接选穿山熊+重构的COMBO,后手无法直接打出,不是那么推荐。
不死鸟:收益最大(不外有些时刻照样蜘蛛比12气力的白板更厉害),但有些不稳固,自己身体不亏。只管遵照下场就发动的原则,平时通过威吓获得殒命时效果,有狂化的话直接打出狂化+不死鸟的COMBO,是这个牌组收益最大的COMBO。狂化虽然已经十分智能,但杀9力或更小的怪时,照样可能召到其他生物,要注重阻止一下。
然后先容一下可以触发殒命的牌:
重构:友方只重构穿山熊和贴上BUFF的不死鸟,其他的生物不思量。敌方的话,若是能-10气力,可以重构。生物的白板气力长按生物查看详情时,会以黑底白字,较小的显示在当前气力的旁边,相减就可以得出收益。BUFF效果在重构后就会消逝,但光环效果在重构后仍然存在,不会消逝,要注重区分。
弱肉强食:不管被杀的友方生物有若干气力,即便只有1气力,另一个友方生物都可以+10,以是用来弱肉强食蚁菌、动物饲养员、机械飞毯是对照赚的,和机械飞毯配合好的话效果更佳。
狂化:不死鸟的专属配合牌,和穿山熊的配合也能接受,其他配合都亏。没有配合起手一定不要留。
寄生蜘蛛:用于杀死友方生物,赚取气力,但效率较慢,用来杀穿山熊或不死鸟是血亏的。但重构出来的穿山熊,照样可以吃一口的,由于我们收益已经够大了,即便穿山熊这路让点都无所谓,更高的气力上限才是要害。
黑帮教父:自己气力超模,可以阻止对方生物往返换,很适用的一张大怪。注重黑帮教父取代友方生物时,会马上杀死友方生物,可以行使这点发动一些效果。
然后是三张解牌:
酸雨:确定要放点触发殒命时效果的时刻,用是血赚的。其他威胁较大的生物,直接使用+让点,阻止对方将其换出也是可以的,事实对方还需要下一个生物来守点,这个生物往往是最小的,给不死鸟缔造了威吓的条件。
塌陷:简朴好用的解牌,一泰半祸岛都带,不再赘述。
核辐射:稀奇注重,核辐射不会变祸岛生物!行使这点,当两个大蜘蛛战场,对方能量不足时,一个核辐射可以稳固杀死劈面。祸岛生物的气力上限是蘑天菇的18点,两个20多气力的蜘蛛就可以稳固叫杀了。着实无路可走的时刻可以赌一把,祸岛生物的平均气力是9、10左右,自己有个12、13点就可以赌一把。变黑帮教父是最亏的,起手选了黑帮教父的情形下,这牌就别选了。
时间蜂,简朴好用,时间牌组的中立牌其他阵营也可以用,买一套即是买6套,血赚!对于新手,再唠叨一句,起手绝对不要留时间旅行者!
这套时间蜂主要有两个小COMBO,由于时间蜂的起手十分主要,我们会逐一凭证先后手剖析。
先手的情形下,依赖殒命减费的剖解医师系统是首选,若是起手有剖解医师的话,选择荒原镖客、火箭飞拳、逃走的实验品是最好的。感染接剖解医师要9费,先手第二回合无法打出,而且和荒原镖客、火箭飞拳配合也是9费,差一费,先手不推荐选。运动饮料的话场上只有一个时间旅行者,连个白棋都打不死,基本无法配合剖解医师,也不推荐一起选。一样平常剖解医师配荒原镖客、火箭飞拳、逃走的实验品中的两个是最好的,那么种种情形都可以应对
若是没有剖解医师,那么莉莉丝是第二顺位,第二回合可以打出8费两个12的效果。现在有白棋,解掉时旅至少需要破费2费1牌,白棋对顶是更赚的选择,以是时旅的生计率大大提高,这个COMBO只怕劈面直接顶12气力以上的生物,不外这种情形下劈面一样平常最大就14气力,选一个逃走的实验品或机械守卫补一下就可以了。
第三顺位,是机械守卫和逃走的实验品,有隐秘警员的情形下,一定机械守卫优先,否则两者差不多
接下来单选火箭飞拳或荒原镖客,若是剖解医师上手依然是天胡,不上手也可以单用
其他选择都对照差。好比庞然巨蛹,后手有白棋,是一定会下怪顶时旅的,先手第二回适用庞然巨蛹就即是让点。
后手的情形下,依赖手牌数目的隐秘警员系统是首选,机械守卫是最好的配合,没有的话就选泛用卡,顺位依次是:机械守卫、狐狸探长、庞然巨蛹、火箭飞拳、荒原镖客,其他的选择都不是很好
后手第二回合由于有10费,加上先手一样平常空过,以是感染/剖解医师+荒原镖客/火箭飞拳/逃走的实验品的殒命系统仍然可以选择,若是选择了这个系统,那庞然巨蛹,机械守卫等战场大怪意义就不大了,不如多选一些该系统的牌,提高应变能力
没有上述两个系统的情形下,庞然巨蛹最优先,然后依次是:狐狸探长、机械守卫、火箭飞拳、荒原镖客、逃走的实验品、旅行巴士
时间牌组前三回合最主要,后续若是对方用度积攒起来,我们即便一回合能出两张牌,也没有优势,以是若是不是未占点的情形下用光费,且给的压力不够自己占到一个点,则只管出牌,给足压力,能多叫杀一起是一起,占到点对我们的意义太大了。
最后讲一下,我们没有不屈,没有移动,一回合出两张牌的时刻也快输了,以是蛋***就是一张5费+8,别想着能让威吓有用
好了,终于说完了,最后总结一下,这6套牌组,划分代表了游戏的中速、发展、小COMBO、大COMBO、特殊修建五种主要的修建方式,此外游戏另有的主流修建方式有快攻、后期两种,固然每种修建方式可以修建的牌组也是特其余多,人人可以自己凭证喜欢,选择一种修建方式,或者一个阵营,先钻研一套牌组,领会它的转变,同时通过战斗领会环境中的其他常见牌组。上到了君主或不朽后,可以思量凭证自己条件,实验其他牌组,固然再买一套也是可以的。