百分之一手游2022新手怎么玩?有哪些技巧掌握?百分之一手游这款意见意义冒险游戏,网络你的角色们去热血作战吧,同时新手们在作战中也要合理掌握种种技巧哦,详细的最新2022攻略内容下面来分享给列位~
百分之一手游攻略大全2022
1.为什么我的转宝石类手艺总是给劈面打工?
先把人人最恼火的转宝石属性给劈面打工这个问题注释一下,实在机制上是没有太大问题的,你要是转了属性还能无条件再动,那不是无敌了吗?
直接就双人无限连了,那另有个龟龟的平衡嘞?以是说为了阻止给劈面打工,我们就需要拿捏好释放转宝石属性的手艺释放时机,转宝石一样平常都是5颗到9颗之间,
那么显而易见的,9颗就比5颗更容易转出4消再动,以是你的转换颗数越多,实操就加倍稳固。那么什么时刻放呢,就需要考察全场中,你需要转换的属性的宝石数目够不够多,
漫衍情形好欠好,你转那几颗宝石直接4消再动的概率大不大,若是以为不行,那就先捏着不放就好了。若是转宝石手艺有危险且你需要用来补刀,
那就可以不用在乎这些了,祈求不要给劈面打工吧,若是是纯粹的转宝石,那么就地面欠好而你又对照需要转宝石的时刻,
可以选择去消除位于下半场的非转换目的属性的宝石,以此刷新你需要的属性的宝石泛起,直到到达释放条件。
2.然后是关于配队的问题
首先是队伍搭配的大条件,不用追叱责属性都有,只要队伍中同属性不跨越两个就可以了,2个的话另一个还可以协助分管溢出的能量从而不会虚耗,
而若是跨越两个,那么从第三个最先,就基本上吃不到若干能量了,全程酱油的概率异常高。
由于主角是唯一能够装备武器的角色,而且武器也能升级来给角色加面板,以是4个位置中,1号位肯定是主角,
由于只有主角可以做到攻击力很高的同时生命值也很高,攻守兼备,主角无脑养起来就好了。
队友也基本上是围绕着主角去搭配的,最简朴的就是带可以转攻击宝石的队友让主角频仍三消攻击宝石去打危险(记得根据转宝石类手艺的技巧去使用,
有的转攻击宝石后自带再动的角色就另当别论了),其他的队友还可以选择加生命加盾的保证主角的生计,
以及转换主角手艺需要的属性的宝石来给主角快速充能(充能这一块可以把全队都思量进去,但照样以队伍中焦点手艺为主,主角的手艺跟武器有关,
有时刻武器手艺欠好的时刻,就可以不用管主角的手艺)。
虽然主角是输出主力,但也不能能完完全全依赖主角,最好3个队友中,至少另有一位副输脱手,危险类型最好是1.可以自行选择目的。
2.无视护盾的真伤(真伤,生命吸收,毒伤),次一点的就是燃烧危险,再次呢就是特殊条件下有危险增幅的(好比按场上某一类型的宝石数目增添危险)。
该副输脱手基本上是用来补刀或者配合主角点杀劈面要害位置的。主角的武器也同样根据这个危险类型去择优而选。
(破其千面不如破其一点,群伤手艺无论若何都是比不外单体的,事实能对群就已经占了模,性能一定会比单体低)
3.对于当前角色的手艺模组的强度判断
基本法,能耗越低,功效越多,效果越强即为强度越高。
手艺越可控,实战可操作性越高,变相的强度就越高。
么我就编号顺序来(先不说4星角色,由于我一个都没抽到)
作为为数不多的转攻击宝石的角色,拥有所有转宝石角色的最让人羡慕的能力——再动,也就是说即便你没能立马触发4消的再动,
你也可以再行动一次,容错率异常高,省的自己没触发被劈面打。而且还可以自动进攻,但要注重的是只能转7颗,照样等场上有几个攻击宝石的时刻再用。
这3点护甲值实在也就那样,锦上添花而已,劈面的角色许多都有无视护盾的危险,效果不是很大。
低费7点,转火宝石高达9点,左侧两名对位角色中毒,自身回血,自身双属性充能,性价比异常高的转火角色,
转宝石类角色都是需要按队友来搭配的,若是需要转火,那她无疑是现在的最优解。
这个角色就对照典型,生命吸收可以看成是真伤加回血,转雷5颗,护甲2点,用度为较高的10点。老样子护甲可以直接忽视,转雷为最低的5颗,效果属于最差的类型,
用来刷4消不太现实,一样平常仅用来充能和祛除你不想要的宝石,真伤数值较低。咋一看这功效异常多,又真伤回血加盾又转宝石的,
实在这些功效揉在一起就只突出一个——定位不明确。这类角色你想用她来做什么呢,挨打?有主角了。
真伤?能耗较高但数值低。以是在这里不是要给你们推荐这个角色,而且用她来举个反例,定位不明确的角色现实使用的时刻是很尴尬的,
我自己带着她玩了良久,随着劈面的数值越来越高,她的作用基本上已经快没有了。
这里以她为例讲一下爆破类角色。爆破的效果是:随机摧毁一颗宝石和围绕着它周围的8颗宝石,被摧毁的宝石中,
每一颗攻击宝石造成1点危险,每一颗能量宝石回复50%能量(2个回一点,1个不回)。
意思就是像这种爆破角色,最高一次性可以爆破18颗宝石,最低6颗(两个挨在一起而且靠着墙角,现实上这种情形异常异常少)。
清场得数目异常多,因此可以作为清场角色使用,同时有一定的(不稳固)充能和危险效果。这类角色基本上作为润滑剂使用,
也就是当你的队伍里已经选好了2名队友需要再来一名凑属性的时刻,这类角色就对照适用。
由于是润滑剂,无法造成稳固的效果,因此用度越低越好,过高则价值太大而且会影响到另一个同属性角色的充能。
这两名角色实在定位都是差不多的,都是属于副手输出对策卡,一个打最懦弱的,一个打最厚的。
毒伤是每回合打一点真伤,燃烧是每回合打3点通俗危险(连续性debuff效果都有一个随着回合数目递减10概率的自祛除效果,虽然看起来很低,
但现实上大多数情形下都只能触发2到3次,然后就会被祛除)这两位作为副手来说效果实在还可以,但照样老问题,不能自选目的导致操作性大幅度降低,
经常泛起补刀只剩1点血的角色造成虚耗,或者由于劈面的回复手艺而打错目的,不外一个是单纯伤,一个总伤很高,
总的来说效果还不错,在没有某4星上位替换前,都是不错的选择。
加血,转毒宝石8颗,护盾效果(可以挡一次随便危险)。若是单是加血和转宝石,那实在也就是一样平常,但这个挡一次危险是很不错的,这个护盾似乎没有时间限制,
因此只要不被打掉就能一直在身上,珍爱能力很强。8颗的宝石数目也是异常高的,对照稳固。同样的,转宝石角色的通病,
若是你队伍的其他三人都不需要你转的宝石,就会异常尴尬,需要按配队决议是否使用。
消耗门票的秘宝关卡
面可以产出升级的资源,但需要你打到金箱子以上才气获取,难度较高,其他的资源最主要的获取途径都在主线内里,这里我就按履历说一下,
若是只想偷懒刷更多的钻石,应该若何去操作。(仅仅是小我私人的履历之谈,参考一下就好了,若是有大佬发现更严谨的机制那么迎接指正)
(从福袋最先往上都有概率是金币,以是要是真的追求稳固的钻石获取,那照样尽可能的消出更高有数度宝箱,多4消5消延伸次数。下面的摆烂履历就可以不看了。)
铜,银,金,三个币都是金币产出,再往上的福袋,白宝箱,金宝箱,红宝箱,才会有钻石,但同样也有概率是金币或者质料。