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    永劫无间各英雄符文天赋,永劫无间通用符文和专用符文

    2022-11-18 08:33

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    永劫无间各英雄符文天赋,永劫无间通用符文和专用符文

    首先我觉得永劫无间的天赋还是比较人性化的,只要主要的几个印记点满了之后,后面基本上就不用动了。

    而剩余的古币我们就可以去每周抽奖或是攒着买英雄。

    什么是主要的印记?

    其实就是精力 怒气,在搭配印记的时候,优先考虑这两个。

    永劫无间各英雄符文天赋,永劫无间通用符文和专用符文

    比如通用的天赋就是满精力 钩锁。

    即红色、紫色、绿色都是精力印记,蓝色为增加钩锁距离或者技能冷却。

    那么如果换成单个英雄,精力和怒气,具体该如何分配呢?

    也很简单。

    其一、看玩家是新手还是老手。

    新手肯定是倾向于怒气的印记,比如红色全部加速怒气回复,或者紫色(暴怒)全部伤害转化怒气。

    怒气快速攒满就加速新手放大招的速度,也能保证在打架的时候新手玩家手里有一个大招。

    永劫无间各英雄符文天赋,永劫无间通用符文和专用符文

    在无尽模式内我试过,全带紫色(暴怒)的印记,一分钟左右就可以开一个大招。

    老手肯定是偏向于精力印记的,因为游戏中不管是追击目标还是逃跑,都需要很频繁的用到闪避。

    如果精力不够,滑起来真的相当难受。

    而大招基本上是在最关键的时候放,所以老手更注重的是精力回复。

    永劫无间各英雄符文天赋,永劫无间通用符文和专用符文

    比如和尚这个英雄,大部分老玩家选择的就是全精力符文,大招一般是留到保命的时候开。

    虽然现版本先手大佛可能会有优势,但是我相信如果你和目标见面就变身大佛,你还是会被队友吐槽的。

    永劫无间各英雄符文天赋,永劫无间通用符文和专用符文

    其二、控制型英雄优先考虑怒气回复

    在匹配中我测试过,不带红色加速怒气回复印记,在静止状态,攒满怒气需要5分23秒左右。

    如果是沙男、宁红夜这种固定的阵容,因为需要频繁的用到大招来控制目标队伍,所以5分23秒一个大招,队伍肯定会非常吃亏。

    那么他们就可以先考虑怒气印记,比如全带紫色(暴怒)的印记,余下的就都选择精力印记。

    当然如果你觉得紫色(暴怒)带得太多,又担心精力不够用,你也可以拆下三个换成(灵巧)。

    如果你又觉得自己不是很频繁的打架,那么你也完全可以把红色全部换成加速怒气回复。

    我也测试过,在匹配模式中静止状态,满红色怒气符文,攒满怒气需要3分47秒左右。

    但是这里并不推荐全部红色怒气回复 全部绿色(暴怒)的搭配方式。

    虽然怒气回复得很快,但是感觉怒气回复太过于溢出了,建议还是拆几个换成精力印记最佳。

    永劫无间各英雄符文天赋,永劫无间通用符文和专用符文

    然后再谈谈另外几个常见的印记

    首先是蓝色印记,这里面玩家使用的一般是增加钩锁距离、技能冷却以及增加幸运值。

    个人觉得首选增加钩锁距离肯定没错,钩锁就是在“用时方恨短”,所以干脆一次全部点满。

    而技能冷却的印记更多是针对英雄,比如胡桃,蓝色印记可以考虑带上减冷却。

    但是如果是和尚的金钟罩、火男的格挡、宁红夜的禁技能,在使用这些F技能的时候,更多的是考虑释放的时机,而不是说CD好了就放。

    所以此类英雄是不太需要这个技能冷却的,实在是舍不得,也可拆开,带三个增加钩锁距离和三个减CD印记也可以。

    至于增加幸运值这个我觉得完全可以抛弃了,它是增加蓝色物品的掉落率,如同鸡肋。

    永劫无间各英雄符文天赋,永劫无间通用符文和专用符文

    最后就是紫色印记这里比较有争议,因为紫色印记的伤害怒气转换有两种。

    一种是对敌人造成伤害获得怒气值;一种是受到伤害获得怒气值。

    在早前玩胡桃的时候,这两种印记我是都点满了,但是我发现在带上“受到伤害获得怒气值”时,效果并不好。

    胡桃挨打的时候,我们首先考虑的应该是反击或是让队友来救援,就算挨打的时候怒气满了,一个V3大招释放出来还是救不了你,照样被打得无还手之力。

    所以还不如选择“对敌人造成伤害获得怒气值”这个印记,我们可以利用远程武器刷刷伤害,顺便回复下怒气。

    绿色印记肯定是万年的增加精力上限了,根本就不用动。

    所以总结就是所有精力印记全部点满,红色加速怒气点满,紫色(爆怒),蓝色钩锁距离点满。

    剩下的完全可以不点,以上这些印记足够你全英雄分配使用。

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