体验了一下,先说结论:
1、阎煞最适合的定位是远程肉型控。
2、远程免伤方面很强大。
3、并没有一个拿得出手的主攻。
4、KFZ发现buff没有办法解决远程对轰的局面,于是增加了一个搅局角色。
我们来逐一看阎煞的20的个技能(图后面补上)。
1、斩击:单攻回能量,第一个奥义加护甲,第二个奥义减对手攻,类似于重击的地位,效果一般般。
2、蛇斩:7米群攻,类似于怒斩,但是伤害低很多,第一个奥义增伤,第二个奥义加个小盾,表示拿不出手。
3、血链:7米群,伤害数值可以,但是6秒cd,有点类似于反制,边缘化技能。
4、鬼骨·杀心:鬼骨三态之攻击状态,由此可以分成三个流派:极限攻击流、大防御流、免控机动流。
5、狱火杀阵:8米群,类似于龙腾,第三个奥义有蓄力晕效果,但是估计没人用,边缘化技能。
6、蛇骨魂:减伤的buff,可以抗6次,但是好处在于配合圣印对远程不减次数,一直有效,必带技能。
7、鞭挞:群攻回能量,8米群,类似于横扫,有个增伤的弱效果。
8、幽冥界:6米持续伤害,自己回能,可以用第二个奥义减速,战术意义不明显。
9、鬼骨·狂心:鬼骨三状态之防御状态,免伤增加生命和元素,负面效果自身伤害降低,配合圣印进一步减伤,大防御流根本
10、鬼握:第三个奥义将对手拉过来并眩晕,类似于勾镰,对于阎煞是核心技能了,本来就应该干这个。
11、百辟斩:阎煞最强的主攻技能了,12米群,伤害高于怒斩,第三个奥义拉近敌人并减速,看起来很美丽,尴尬之处在于要锁定敌人,略不顺手。
12、炎雷落:远程范围群,属于补充攻击,cd太长必然边缘化。
13、异界之质:化身为盾,注意不是放个盾,是自己变成盾,变得时候不能攻击,用起来极其别扭。
14、处决:第二个奥义五连斩,耍酷用的,伤害不行,第三个奥义伤害可以,但也属于补充攻击,边缘化。
15、附骨之咒:核心恶心人技能之一,方式类似于夜狩的锁定狙击,效果为降低对手伤害和治疗效果,盯人技能。
16、血河界:超强免伤配合第三个奥义免控,救命技能,用的时候自己不能攻击,但是可以让打你的人受伤,有点意思。
17、蛇影鞭:这个技能初看是个攻击,其实是个buff,类似于刀环,但是要消耗能量,不能一直开,边缘化。
18、阎狱界:没有宣传的那么好,不是隔离性技能,仅仅变成一个触发性debuf,很让人失望,不过第二个奥义伤害还挺高。
19、鬼骨·邪心:鬼骨三态之免控机动流,鄙视kfz,buff的tips描述都写反了,免控免伤保底加速,可惜免控突破不了50%,不然神技了。
20、鳞皇觉醒:跟战魂很像,第二个奥义免伤,第三个奥义免控而可以,核心技能。
在不考虑法宝的情况下,按原来的套路分析,三个流派中,极限攻击流并不成熟,因为没有太顺手的远程群,而且放弃大量免伤得不偿失。
真正有效的搭配应该是在自身免控足够的情况下,走大防御流。
技能:鬼骨狂心、蛇骨魂、血河界、鳞皇觉醒、鬼握、百辟斩
圣印:黑暗震慑、坚麟厚甲、御心之守、狂心铁骨
我们来看下免伤情况:
狂心+圣印:15%、蛇骨魂+圣印:15%+5秒远程额外15%、血河界:3秒80%+3秒免控、鳞皇觉醒:10秒近战40%+远程60%。
圣印御心之守:远程25%,圣印黑暗震慑:相当于常驻减对手攻击近战10%+远程20%。
如此强大的免伤,尤其是远程免伤,在面对圣修、星术、夜狩的时候宛如铜墙铁壁,这是最应该走的路线。
但是问题也来了,输出不顺手,只剩下一个debuf位置,反而使恶心人的效果无法最大化,因此阎煞真正发挥作用还有待进一步挖掘。