还在为没有游戏玩而苦恼吗?还在因为百无聊赖而发愁吗?今天,颠覆级3D热血魔幻巨作《激战2》全新版本正式上线!世界战场,PVP竞技场,PVE泰瑞亚大陆三大玩法全面革新,世界之战秋季锦标赛,WTS邀请赛激情开战!更有多多线上活动送大礼!最重
本文献给那些准备入坑但又不太了解各职业陷入难以选择境地的萌新们!本文概述了了激战2各职业的一些简单介绍以及各职业的职业特征,相信你看完之后应该就对这些职业有一些了解了,可以做出选择了。
首先说明一下,激战2一共有三大类职业,以装备的护甲类别区分,他们分别是:士兵职业(重甲)冒险家职业(中甲)以及学者职业(轻甲)。其中,战士与守护者属于重甲,工程师,游侠和潜行者属于中甲,唤灵师,元素使和幻术师属于轻甲。
激战2原画
各职业在所有模式下都存在固有属性(具体的楼主真的不知道)所谓固有属性,就是在抛开装备与特性加点的影响后,纯粹由于职业类别而不同的人物满级属性值。需要注意的是,固有属性并非按照一般RPG的传统观念区分,比方说,守护明明是重甲职业,可是却是倒数第二贫血的。
其次,本作中各职业并没有泾渭分明的分工。尽管职业偏向性明显存在,但并没有因此使职业的玩法单一化。最简单的例子就是,本作所有职业几乎都同时可以装备近战远程武器,同时所有职业都可以自行补血回复叠BUFF上DEBUFF。
一个战士也可以装备长弓和步枪在远处和敌人缠斗,一个游侠也可以配备长剑与敌人近身肉搏。一个守护者既可以做坦克,也可以走暴力路线去秒人。一个潜行者既可以用双匕首近距离爆发伤害,也可以用手枪在远距离打消耗战。因此玩家在选择喜爱的职业时,尽量不要单纯地根据作战方式。
战士:
激战2战士
概述
战士通过持续的战斗,积攒怒气,来释放狂暴的攻击(F1)。作为娴熟的战斗者,战士通过适时地开启各种姿态以及配备纹章来免疫控制技能,症状和伤害等各种干扰全力以赴地战斗。精通各种武器,这些战斗大师用最简单粗暴的方式撕扯敌人的防守,用排山倒海的气势和凶猛的爆发在阵地战中获取胜利。对于战士来说,酣畅淋漓的战斗是他们最渴望的。当一面大旗插下,正是舍我其谁的气魄。
PVE
无论是输出能力还是生存能力,战士斗可谓及其出色。尽管在团队辅助方面逊色于守护者,这并不妨碍战士成为PVE的热门职业。远程,近战,AOE,控制技能,战士能够完成PVE中一个团队所需要的一切,本身出色的生存能力也使得这个职业几乎没有缺点。在副本中是需求量极高的泛用职业。
守护者:
激战2守护者
概述
根据官方的介绍,守护者的核心词汇是「美德」。而美德也正是守护者的职业技能(F1等按键技能)的名称。守护者利用神圣力量为同伴提供无私的援助,用高贵的战斗方式同敌人正面交锋。守护者拥有大量的防御性技能,包括格挡,吸收队友症状,范围内回复生命值等等,如果你希望成为团队冒险的中坚力量,承担支撑一个团队的责任,那么守护者就是你的选择。同时,守护者也能够在防守中暗藏凌厉的攻势,格挡中所爆发的圣焰和大剑怒涛一般的攻击就是最好的证明。
PVE
核心职业。守护者出色的辅助能力,输出能力和生存能力都决定了他是一个极为协调的角色。无论是在面对世界BOSS还是在副本中的表现都堪称无可挑剔。输出方面,大剑的伤害是有目共睹的,节杖超远距离的群体伤害也成为了清理陷阱拉怪的必备武器。辅助方面守护者拥有无可挑剔的表现,庇护同伴的防护罩和那一句适时的”冲着我来!”还有安心的群体稳固都能使守护者成为最让人放心的同伴。自保能力不解释了,作为倒数第二贫血的职业本质上其实是奶爸(妈)!?
唤灵师:
激战2唤灵师
概述
俗称的死灵法师。与守护者形成鲜明对比,死灵法师给人的感觉就是腐朽与噩梦。通过运用生命之力,死灵法师开启生与死的门扉,利用玄秘的死亡之幕(F1)和异界的魔灵将敌人的生命汲取一空。通过死亡之幕,死灵法师可以将从敌人身上榨取的力量转化为自己的生命,并用这股力量来抵消正在承受的伤害。同时伴随自身可怕的症状控制能力和召唤魔物的能力,死灵法师可以永无休止地用冰冻,毒素,痛苦以及恐惧折磨对手。
PVE
死灵法师拥有着出色的症状爆发力和丰富的AOE技能,配合自身死亡之幕的支持,可以在不知不觉中消磨掉怪物的生命,即便被很多怪物包围(BOSS 级的不行哦),依然能够从容地掌握主动。然而,由于游戏的固有机制,症状伤害在PVE部分并不强势,尽管没有人会质疑死灵法师的生存能力和消耗能力,然而不可否认的是症状流派的死灵法师在副本和地图上都是比较低效的。但是!选择放弃症状伤害而改为直接伤害输出的死灵法师在最近也被证明是很有爆发力的。
元素使:
激战2元素
概述
火焰是他们的愤怒,风雷是他们的激悦,清泉是他们的温柔,泥土是他们的坚定。元素使通过与自然界完美的协调(F1-4)获得无穷无尽的力量与活力。一如无常的大自然,元素使的战斗方式变幻莫测。他们时而呼唤炽热的烈焰吞噬他们的敌人,时而呼唤石壁阻挡猛烈的冲击,时而释放狂暴的雷电使敌人晕眩,时而求助流水治愈受伤的躯体。一如慷慨的自然,元素使拥有无穷的可能性。
PVE
在自然元素的庇护之下,元素使无所畏惧。全面的作战能力使得元素使面对再困难的战斗也能够笑到最后。丰富的打击手段,症状与直接伤害的综合,不错的AOE能力和惊人的续战能力都使得元素使的实力无可置疑。尽管前期成长比较缓慢,但是一旦掌握了所有协调,元素使就可以担负任何使命。在副本中,元素使不仅可以在输出和辅助做到兼顾,更是可以呼唤元素武器给队友使用,来显著提高全队DPS。尽管元素使本体非常脆弱,但是在他丰富的技能池中不乏大量优秀的自保技能。一个出色的元素使是不会倒下的。
以上就是GW2各职业的概述以及PVE的一些职业特征,希望可以对各位新加入的玩家们有些帮助,尽快选择好自己喜爱的职业进入泰瑞亚大陆的探险之旅吧!
要的是,现在加入《激战2》体验游戏不需要任何体验卡激活码啦!注册就能直接进游戏试玩!动态世界颠覆级体验,快快行动!
【注册就能玩!泰瑞亚新兵福利多】
一直以来,《激战2》都以其强大的游戏功能和多种创新玩法而受到了广大玩家的关注。作为第一款买断制网游,第一口螃蟹的肉总是最香的,《激战2》在中国获得的成绩,也证明了这一点。9月新版本上线后,为了能让更多玩家体验到这款国际巨作,感受到动态世界的无与伦比,9月12日起,玩家们只要注册《激战2》账号,即可获得72小时的游戏体验时间,体验时间将从玩家第一次登录游戏开始计时。各种核心玩法和新版本内容均能体验!新兵福利等你来拿!
【世界之战新版本来袭 千人战场颠覆革新】
世界之战是《激战2》中最具特色也最火爆的玩法,其高人气的原因就在于该玩法前无古人:在一张极其宏大的地图中,三个服务器近千人将展开永恒的战斗。类似三国鼎立的地图场景,无处不在的据点攻守和接踵而至的激情团战,2级就可以体验的低门槛,以及丰厚的经验奖励让世界之战成为了绝大多数玩家的首选玩法。在9月新版本中,世界之战(World VS World,简称WVW)2.0版本正式上线!新内容颠覆世界战场!
一、魔像专精左右战场局势
专精点,是玩家通过升级世界之战等级所获得的,专精点可以在世界之战专精页面提升各种世界之战属性,包括增加伤害,减少收到的伤害,增加使用攻城器械的能力等等。全新魔像专精的出现,是WVW2.0中最重要的新内容之一。在1.0时代,魔像专精因为机动性差,很容易拖掉奔放团队的推进节奏,而且无论在攻城战还是遭遇战中,体型庞大的魔像都是敌人的急火对象,魔像被打坏所导致的驾驶员同时阵亡,也让玩家在选择它的时候有所顾虑。
在WVW2.0时代,魔像专精将使得魔像的作战能力得到质的飞跃,新专精将给予攻城魔像以下能力加成:
1、摧毁大门或城墙后,驾驶的魔像移送速度提升,持续15秒。所需专精点:5
在攻破城门后,大部队往往会进入敌城第一时间进行占领,这时候对于笨重的魔像专精来说并不是一个好的消息,不能及时跟随大部队,使得落单的魔像很可能被赶来增援的敌军部队迅速摧毁。新版本中破城后获得的速度加成,将魔像的机动性提升了不少,毕竟跟得上节奏的攻城器械,才能最大限度地帮助整个团队!
2、有人驾驶的魔像基础威力和精准提升15%。所需专精点:15
这个加成应该是对魔像能力最直接的提升了,威力的提升,使得魔像的攻击伤害得到了增加。而精准的提升,则是增加了魔像的暴击率。本来就有十几万血量的魔像,将在WVW2.0时代充分诠释“进攻是最好的防守”这一真理法则。
3、护盾气泡技能现在还能治疗附近的盟友。所需专精点:30
护盾气泡是魔像的技能,可以格挡敌人的投射物。在WVW2.0时代,这个专精可以使得魔像的护盾气泡在格挡投射物的同时治疗附近的盟友。这可以说大大加强了魔像在团队中的存在感。以往攻破城门就被放弃魔像的日子一去不复返啦!新时代的攻城魔像,将是团队第一保护的对象,也是战斗中给予整个队伍最强生存力的所在!
4、有人驾驶的魔像基础体力和坚韧提升15%。所需专精点:50
增加体力和坚韧,就相当于增加了魔像的血量和抗击打能力。攻城魔像本来就拥有相当厚的血量,该属性的提升,将让魔像的持久作战能力更为出色,在顶着炮火攻击城门的时候也更加耐打。
5、魔像被击败后驾驶员安全弹出.所需专精点:75
在老版本中,一旦攻城魔像被击败,迎接驾驶员的将是阵亡的代价。这让所有玩家都对驾驶魔像有一定的抗拒心理。魔像专精的这个新改变可以说是极大地改善了驾驶员的生存环境。新版本中魔像不慎被击败之后,将爆炸并对周围敌人造成群体伤害,而驾驶员将安全弹出,落地后迅速进入隐形状态,保证能够安全撤离和大部队汇合。相信有了这个专精内容,攻城魔像的“死亡”,将变得格外悲壮和血性!
二、全新指挥官纲要
购买指挥官纲要,是开启指挥官的唯一途径。在9月新版本中,指挥官纲要的颜色将增加为四种。这也极大的改变了WVW世界之战战场上的战术玩法。在一场世界之战中玩家完全可以开启三到四个指挥官,每个指挥官带领一个小团队分兵完成不同的任务,进攻,防御,迂回,游走,奇袭,支援……整个世界之战战场将存在无数的可能性,毫无预兆的遭遇战的频率也将大大提升。
三、攻城干扰技
攻城干扰技的出现,将极大改变WVW2.0中团队的作战节奏,以往攻城战第一时间放下烈焰撞槌,遭遇战谁先架起弓箭车就能获胜的局面将一去不复返了!有了攻城干扰技,任何一方想要架设攻城器械都将有所忌惮。攻城干扰技将使敌方所有器械在45秒内无法使用,45秒,足以改变任何一场战斗的局势。以往过度依赖器械的团队,可要注意了!
四、WVW秋季锦标赛
随着新版本的更新,国服将第一次参加WVW的秋季锦标赛!在这为期四周的赛事中,每个服务器都将为自己的荣耀而战。赛事期间,玩家们可以获得特有的成就和奖励,排名靠前的服务器还能领取额外的王者奖励!
【WTS预选赛将开战!赛事版本职业技能大革新】
WTS世界锦标赛(World Tournament Series,暨《激战2》世界锦标赛)是由空中网与ArenaNet联合举办,在全球范围内《激战2》最高级别的国际赛事。其奖金高达50,000美金。本届赛事将包括北美、欧洲、中国三大赛区。三大赛区将同期分别展开预选赛,产生的优胜战队将代表各个大区参与WTS世界锦标赛最终的线下巡回赛。
《激战2》中的PVP玩法不看等级,不看装备,只要进入竞技场,玩家的所有属性都将完全一样,在这个前提下,职业是否强势会影响着整场比赛的进程。WTS中国赛区预选赛马上就要开战,新版本中除了出现预选赛专属的新装备奖励外,还针对本次赛事进行了大量职业技能的革新。
一、元素使
元素使作为《激战2》中爆发力最强的职业,一直是高端PVP玩家的首选,然而其相对羸弱的身板,使得元素使必须拥有相当不错的输出环境才能将伤害最大化!新版本中元素使的作战能力将有一定的增强,特性技能的技能CD也有了大幅度的降低。
·火焰XIII -致盲灰烬
·使用导致区域内燃烧的技能可以正确影响所有目标
·修复了出现导致使自己燃烧并目盲的问题。
·空气XIII -导雷神针 – 任何受控情况下均会触发。
·秘法XIII -元素偶合 – 每种元素协调赋予的增益均有独立的冷却时间
·漩涡形态 -
·威力等级不再呈指数级上涨。
·伤害提升120%,相当于总体伤害提升2%
·飓风形态 -
·威力等级不再呈指数级上涨。
·击飞伤害提升120%,相当于总体伤害提升9%
·闪电伤害提升130%,相当于总体伤害提升5%
·魔尘沙暴伤害提升125%,相当于总体伤害提升8%
·残骸飓风伤害提升150%,相当于总体伤害提升22%
·变形效果范围将被视为闪电组合技区域
·蒸汽形态 – 更新了技能视觉效果,可以看出与迷雾形态的区别(注意此技能无法抵抗群体控制效果)
·炽热冲刺 –
·人物位置未发生明显改变时(如冲向墙体)不会产生火焰区域
·火焰区域数量减少50%
·火焰区域伤害降低70%
·技能的冲刺忽略迟缓效果
·跳跃攻击伤害提升140%
·炽焰疾步 -人物位置未发生明显改变时(如冲向墙体)不会产生火焰区域
·烈焰退击 -人物位置未发生明显改变时(如冲向墙体)不会产生火焰区域
·小型元素雕文 – 激活后雕文会变成一个律令技能,可以用来控制你的元素。
·元素雕文 – 激活后雕文会变成一个律令技能,可以用来控制你的元素。
·风暴雕文
·火焰 – 击中时造成1秒燃烧。
·空气 – 每次闪电攻击将造成2层易伤,持续8秒。
·空气纹章 – 冷却时间降低至25秒。
·大地纹章 –
·施法时间降低至0.5秒,冷却时间降低至25秒。
·除定身之外还可造成5层流血,持续7秒。
·火焰纹章 –
·施法时间降低至0.5秒。
·首次命中伤害提升100%,与其他纹章持平。
·流水纹章 –
·施法时间降低至0.5秒
·冷却时间降低至25秒。
二、工程师
工程师是《激战2》中发展方向最多样化的职业。试剂、炸弹、炮台多种特性技能的存在,让工程师成为了PVP中的X因素,高端的工程师可以以一己之力拖住对面整个团队的节奏,为己方争取时间。在新版本中,工程师也获得了比较大的加强。
·强力扳手:此特性不再附加残废效果,而是将工具包技能的基础伤害提升10%。工具包的扳手攻击将自带残废效果。
·有备无患:此特性在掉落医疗包的同时会在工程师附近产生漏油效果,持续4秒。
·精英供给:不再延长X型药剂的持续时间,而是在变形时提高50%移动速度。
·触媒炮台:此技能的击退距离从300减少至150.
·火箭炮台 -高爆火箭:攻击速度提升50%,火箭可以追踪目标。
喷火器:
·烈焰喷射:伤害提升33%。
·引爆烈焰爆弹:此技能现在是爆炸终结技。
·气流爆破:此技能使用时更容易识别,攻击生效推迟约1/4秒。
·烈焰之墙:每次脉冲均造成伤害。
·R型试剂:施法时间减少250毫秒,此技能现在将移除定身。
·投掷C型试剂:此技能现在能将盟友身上2个症状转化为增益。范围从180提升至240。水下范围仍然为240。
·工具包扳手连技(猛击、猛打、猛砸):无需强力扳手特性即可残废敌人。
·投掷扳手:无需强力扳手特性即可残废敌人。
·发射小型冲锤:伤害提升20%。
·实用护镜 -弱点分析:除易伤外目标还将受到6秒现身。
·医疗包 -解毒药剂:如工程师被定身时施放将立即消耗药剂。
·粘胶射击:投射物速度提升50%。
·自动除颤:工程师受到致命攻击时除治疗之外还将移除所有伤害类症状。
三、守护者
在《激战2》中,守护者一直以其攻守兼备还能做强力治疗的特点成为人气最高,最全面的职业。在新版本中,守护者团队中坚的地位将进一步提高。
·美德VII -精英专注:此特性给予圣书精英技能稳固。每种圣书在获得附带增益(反弹或保护)的同时获得稳固。
·热忱X -永恒之魂:现更名为极速之魂,缩短律令技能的冷却时间。
·英勇VIII -冰川之心:冷却时间缩短至15秒。冰冻持续时间从4秒缩短至3秒。
·真理之弓:新增治疗、半径、持续时间、目标数量和攻击次数的技能说明。使用律令技能时武器不会被摧毁。
·真理之弓 – 律令:技能释放范围现为1200.
·正义之剑:灵魂武器使用律令技能时不会被摧毁。
·正义之剑 – 律令:此技能击中敌人时施加5层易伤。
·移除技能造成的视角震动。
·智慧之锤:灵魂武器使用律令技能时不会被摧毁。
·智慧之锤 – 律令:此技能使灵魂武器发动爆炸组合终结技。
·复仇之盾:灵魂武器使用律令技能时不会被摧毁。
·复仇之盾 – 律令:除弹射攻击敌人外,此技能现还可弹射至盟友身上,赋予他们圣盾。
·专注复苏:此技能现归为冥想,并可以受到冥想专精、专注之心和僧侣专注影响。
·仁慈干涉:此技能现为半径180的定点指向技能,守护者将使用暗影疾步移动至目标地点盟友身边,治疗守护者身边的盟友。
·灼烧(愤怒圣书):伤害提升10%。
·裁决(愤怒圣书):施法时间减少1.5秒。
·净化缎带(勇气圣书):每次弹射移除盟友身上症状数量从1提升至2。
四、幻术师
幻术师是《激战2》PVP中最让敌人头疼的职业,无处不在的分身足以让人抓狂,高端的幻术师可以做到主体和分身合一,让敌人永远无法找到真的目标。新版本中,幻术师的改动并不大,他依旧是PVP中对操作要求最高的职业之一。
·幻象XII - 弹性幻象:此特性可以对混乱之风制造的分身起效。
·幻象XIII - 幻灭伤残:折磨持续时间从4秒提升至6秒。
·决斗XIII - 失真之胜:除消灭敌人时获得的失真,幻影创造时幻影立即获得1秒失真。
·幻象跳跃:此技能现将在幻术师目标身边创造分身,而不是幻术师当前位置。技能发动时不再是跳跃终结技,但移形换位仍然具有跳跃功能。
·心灵穿刺:攻击半径提升至240。攻击伤害提升17%。
·苦痛咒语 -强力钉刺:技能现将影响目标周围240单位距离内的5个敌人。
·错乱咒语 -强力封锁:技能现将影响目标周围180单位距离内的5个敌人。
·生命幻象:此技能现可在水下使用,以幻术师当前位置为中心。
·幻光箭矢:此技能命中时可造成2秒折磨。同样影响幻术师节杖分身使用的幻光箭矢。
·幻光爆弹:此技能命中时可造成3秒折磨。
·镜像复制:移除镜像复制旧有功能。现在镜像复制将目标敌人身上所有的增益至自己身上。
五、唤灵师
唤灵师被玩家们俗称为“死灵”,其强大的生存能力和不俗的输出让他成为了PVP中最受欢迎的职业之一。在新版本中,唤灵师将有一定程度的削弱,但是对他的作战能力并没有太大的影响。
·摄魂大师次要特性——临终喘息:该特性的冷却时间从60秒减少至50秒,它现在被视作一个鬼灵技能。
·死亡XIII——不洁庇护:除了能在处于死亡之幕时提供治疗,现在只要唤灵师有足够的生命之力,该特性能在受到致命伤害时激活死亡之幕。第二个效果有30秒冷却时间。
·死亡之幕:唤灵师能在该状态下与NPC和玩家互动。
·鬼灵影步:如果唤灵师使用传送点,该技能会终止。
·增益腐蚀:施法时间从少于1/4秒增加至1/2秒。这个改变还会让施法后摇时间减少大约360毫秒。
·鲜血法池:法池的持续时间从10秒减少至5秒。每个脉冲的基础治疗值增加50%。激活吸血仪式特性时,该技能的数值会相应更新。
·吸血纹章:持续时间从5秒增加至6秒。
·鬼灵铠甲:技能冷却时间从60秒减少至50秒。
·撕裂之爪:施法后摇时间减少200毫秒。
·恐怖之爪:伤害提升10%。
·暗蚀斩击(匕首):该技能的打击目标从1个增加至最多2个。
·暗蚀斩击(匕首):该技能的打击目标从1个增加至最多2个。即使两次攻击都造成连击,也只能获取一次生命之力。
·暗蚀撕咬(匕首):该技能的打击目标从1个增加至最多2个。即使两次攻击都造成连击,也只能获取一次生命之力。
精英技能,巫妖形态:
·该形态的持续时间从30秒减少至20秒。
·该形态不再大量增加威力。
·所有伤害技能的数值增加95%,因此技能不会受到影响。这个改变是为了避免符文、法印和特性造成大量伤害。
六、游侠
游侠是《激战2》中机动性最强的职业之一,远程的输出能力也相当给力。和元素使一样,拥有良好的输出环境,是体现游侠威力的保障。新版本中,游侠将获得不错的增强。
·射手XIII——顺风动势:使用长弓时,该特性让攻击速度增加10%。
·射手XI——兽王纹章:该特性被猎食突袭代替,它提供的所有效果都会分散到各种纹章的能力里。
·射手XI——猎食突袭:如果敌人拥有妨碍行动的症状(残废、冰冻、定身),你造成10%的额外伤害。你的宠物也会对这类敌人造成5%的额外伤害。
·游击XIII——迅步防御:近战攻击时,格挡投射物的几率从15%增加至20%。
·兽王VII——撕裂攻击:该特性会影响所有宠物,而不仅仅是龙蜥、猫科动物、噬蝎和鲨鱼。
·兽王VIII——恐吓训练:该特性会影响所有能造成直接伤害的F2技能。对于每个能力,该特性只能生效一次。
·兽王IX——稳固训练:修复了导致该特性永远无法激活的问题。该特性会影响所有宠物,而不仅仅是猪类、熊类和装甲鱼。
·干掉他们:现身的时间从4秒增加至6秒。
·远程射击:0-500的伤害提升17%,500-1000的伤害提升7%。
·高速连射:施法时间从5秒减少至2.5秒。
·万箭齐发:施法时间减少600毫秒。
·猛刺(巨剑连击3):伤害提升10%。
·撕扯:该技能的距离从150增加至220。攻击目标从3个增加至5个。
·猛扑:该技能现在在攻击时有闪避效果。
·反击:踢腿部分的施法后摇时间减少700毫秒。
·剑柄猛击:昏迷和晕眩持续时间从1秒增加至1.5秒。
·藤蔓缠绕:技能的冷却时间从150秒减少至60秒,藤蔓的持续时间从20秒减少至5秒。
·回旋飞斧:命中后提供3秒威能。
·伤痕轨迹:投射物的速度增加25%。
·极地熊——彻骨咆哮:该技能除了能冰冻敌人,还会造成物理伤害。现在通过攻击使敌人冰冻,而不是通过格挡和闪避施加症状。
·黑熊——破胆咆哮:该技能除了能虚弱敌人,还会造成物理伤害。现在通过攻击使敌人虚弱,而不是通过格挡和闪避施加症状。
七、潜行者
潜行者,是《激战2》中单对单最强大的存在,即使在团队作战中,潜行者神出鬼没的身影也会给对方巨大的威胁。新版本中,潜行者在某些方面获得了增强,也在某些技能上有所削弱,整体来说潜行者的控制能力不如以前,对于操作的要求也更高了。
·武艺XI——惊惧打击:定身的持续时间从4秒减少至2.5秒。该特性的冷却时间从30秒减少至20秒。
·致命XIII——重生精准:生命汲取从5%增加至8%。
·诡诈X——跳弹射击:除了让子弹有几率弹跳命中另一个目标,该特性还会让所有手枪技能的距离增加150。
·特技XIII——刺客平衡:稳固的持续时间从1秒增加至1.5秒。
·暗影XIII——剧毒光环:剧毒技能的效果依然与队友共享,但是症状的伤害和持续时间取决于潜行者的属性,而不是对目标造成中毒效果的玩家。
·这让潜行者可以触发症状的次要效果,例如当盟友用蜘蛛毒液令敌人中毒时,潜行者用莲花毒素让敌人虚弱。
·镰爪毒液和榨取之毒这类治疗效果现在取决于潜行者的治疗效果和威力属性,但是依然会将使用的玩家记为治疗目标和治疗来源。
·石蜥毒液依然把击中目标的玩家视作来源。这是因为我们希望玩家使用潜行者的石蜥毒液时,其他职业依然有能力激活拦截打击这类控制和打断效果。
·诡诈II——本能反应:修复该特性冷却期间触发仍会提供激怒和活力的问题。
·旋风斧:修复导致该技能闪避时持续引导的问题。
·双重打击、狂野打击和毒莲打击:这套连击现在可命中最多2个敌人,而不是1个。
·火药喷射:脉冲间隔增加至2秒。目盲的持续时间减少至2秒。
·弹幕倾泻:技能速度增加20%,持续时间从1.75秒减少至1.5秒。
·恶意纹章:修复导致技能说明里被动治疗值低于实际值的问题。
·窒息瓦斯:该技能现在初次命中时造成少量伤害。
·侧翼打击:该技能现在必须成功命中目标后,潜行者才能发动侧翼突袭。先攻值的花费提升至4点。
·侧翼突袭:该技能的先攻值花费减少至1点。
·撕裂射击:该技能现在能穿透目标。伤害提升40%,速度增加50%,持续时间从1秒减少至0.75秒。
·致命打击:该技能现在能命中最多3个目标。速度增加33%,持续时间从0.75秒减少至0.5秒。
·针刺陷阱:陷阱的伤害提升10%,命中后施加3层流血,持续3秒。
·伏击陷阱:远程攻击的潜行者的弹幕倾泻速度增加20%,初次使用弹幕倾泻时将获得激怒,提高攻击的暴击率。
·同仇敌忾:远程攻击的潜行者的弹幕倾泻速度增加20%,初次使用弹幕倾泻时将获得激怒,提高攻击的暴击率。
八、战士
战士是《激战2》中持久作战能力最强的职业,技能的机动性强,控制衔接也相当出色,不错的群体伤害、群体控制配合威能的叠加,能在短时间内打出成吨的伤害。在新版本中,为了让各职业更加平衡,战士成为了众矢之的,是削弱最强的职业。
·爆发技能——现在使用这些技能时即使没有命中,也会消耗怒气值。
·怒气
·脱离战斗时,怒气减少的速度增加100%。
·现在,战斗一结束,怒气就开始减少。
·防御XIII——强韧反激:持续时间增加至8秒。
·纪律XI——爆发专精:更新描述和功能,使用爆发技能可以恢复怒气,而不是减少爆发技能消耗的怒气。
·纪律XIII——混斗复元:现在切换武器后能移除任何症状,而不仅仅是目盲。
·弧线切割
·更新技能动画。
·技能命中的目标数量增加到5个
·新效果:对于生命值低于50%的敌人额外造成100%伤害
·盛怒纹章
·被动获得怒气的效果增加50%
·威能、激怒和迅捷的持续时间从30秒减少至25秒。
·流血射击
·该技能被重新命名为“凶猛射击”
·该技能不再造成流血
·伤害提升22%
·新效果:对于易伤的敌人造成一次额外的怒气打击。
·狂战姿态:每次脉冲获得的怒气减少40%。增加技能描述,显示脉冲次数和每次脉冲获得的怒气。
·突进:如果人物遇到阻碍前进的障碍物,他们会在该技能结束时尝试攻击。
·突袭冲刺(旗帜技能):该技能不再攻击,但是冲刺时会忽略妨碍移动的效果。
·回旋斧斩:冷却时间减少至15秒,伤害提升17%。
·威能纹章:激活效果改变,旧效果——造成5次无法格挡的攻击,持续10秒,新效果——所有攻击无法格挡,持续6秒。
·怒神附体
·该形态不再提供大量威力。
·该形态下所有技能的伤害提升60%,以使总体伤害与先前持平。
·该形态现在提供25%的伤害减免。
·该形态现在会减少33%的定身、残废和冰冻持续时间。
·投掷巨石:投射物速度增加33%。
·粉碎重击(钉锤技能1,第3个连击):施法时间减少25%。
·挥锤反击:如果整套攻击完成,统一提供6点怒气;如果取消,没有怒气。
·怒气迸发:现在始终提供3点怒气。
·还击:如果整套攻击完成,统一提供6点怒气;如果取消,没有怒气。
·怒气迸发:现在始终提供3点怒气。
·招架:如果整套攻击完成,统一提供6点怒气;如果取消,没有怒气。
·刺穿:折磨的持续时间从12秒减少至8秒。
·百刃斩:每次初始攻击伤害减少5%,最后一次攻击的伤害不变。
·旋风斩:每次攻击伤害减少5%。
新版本的技能调整,将一些PVP冷门的职业进行了不同程度的增强,也对之前PVP比较强势的职业进行了一定的削弱,使得八大职业整体更佳平衡。这些改变的最终效果,都将在WTS预选赛中得到体现,可以肯定的是,新版本将会让比赛更加精彩,PVP的胜负手,也将更加看重玩家的操作而不是职业是否强势。
【PVE世界任你闯,新手玩家快速养成】
《激战2》的泰瑞亚大陆是一个充满了未知的世界,玩家们遍布在整个大陆上进行探索,在探索中不断强大自身,从而成为一个真正的勇士。在9月新版本中,PVE世界将有许多内容的更新,让玩家们的探索变得更加有意义。
一、职业掉落和高属性装备
新玩家在探索整个世界的过程中,会获得不同品质的装备奖励和宝箱奖励,在新版本中,玩家获得本职业即插即用装备的概率大大提升了,“鸡肋装备”占满包的情况得到改善。另外,玩家获得高属性装备的概率也将大大增强。
二、副本机制革新
在《激战2》的旧版本中,哪个玩家先进入地下城副本,那么他就默认为地下城副本的“拥有者”;如果该玩家主动离开或是被踢出团队,整个副本进度将会完全丢失。为了在“拥有者”离开的情况下仍然保持地下城的开启,新版本中将移除 “拥有者”这个概念。只有所有玩家都离开副本,该副本才会关闭。
三、交易所2.0&衣柜2.0
9月新版本中,交易所和玩家衣柜都将有不小的更新和改变,使得玩家的游戏体验度更加良好。玩家在交易所中将能更加快速的完成交易和搜索查询,各种物品也将更加直观地展现出来。而衣柜2.0系统的出现,将让玩家能够在第一时间查询到自己角色的所有内容,包括套装、终结技和宠物。
四、制作界面革新&全新背包制作
在9月新版本中,制作物品界面将有不小的改动。现在玩家可以在打开一个制作配方的同时查看子配方了。这会使玩家在制作物品的过程中能快速浏览所有需要的配方,从而能极大减少玩家制作装备的时间成本。
为了让玩家能够在《激战2》中亲手制作一些有视觉冲击力的物品,以此达到炫耀的目的。全新的背部物品制作出炉了!新版本中每个制作专业制作出的背部物品都将拥有独特外观,并且还可以随着后续的制作而不断升级!这些背部物品不难制作,能提高玩家对各个专业的熟悉程度,还能为衣柜中带来新的外观,同时对战中也能带来酷炫效果!
9月新版本已经正式上线!超巨量新内容全新呈现,颠覆级网游再次颠覆你的体验!动态世界,世界之战,热血竞技场,探险万里大陆!注册就能体验,无需CD-KEY!快快喊上好激友真兄弟,一起在《激战2》的世界中激战吧!
【编辑:Jenifer】