大家好,我是小雨。不知大家国庆长假过得如何,还有没有时间玩两把跑跑呢?小雨现在这里祝大家国庆假期玩得开心。不知大家有没有感觉,现在每天登录游戏除了机械式的完成任务,基本你不愿意去做别的,甚至有时连任务也不想做。
跑跑卡丁车手游公测至今已经3个月了,一个不长也不短的时间。综合来看跑跑手游的人气还在,不像一些游戏,开测不到一星期就没人了。但小雨所说的人气只是跟其他游戏的同阶段相比,比起跑跑手游自己刚公测时,那真是天壤之别。
还记得刚开服的前几天,每个服务器爆满,注册都注册不了。不管是娱乐赛还是排位赛,基本都是秒匹配,而且很少有电脑人的出现。就算是只拉好友,8个人的满房间都妥妥的。而现在呢,上百个好友的在线率不足5%,很难看到还有几个活跃的人了。
究其原因,主要就是官方打出的经典还原,以及“竞速”的概念。不否认跑跑的核心绝对是竞速,但是赛车和其他因素真的不影响游戏平衡吗?未必!不说别的,就拿平民的最强赛车飓风和氪金属性最差的棉花糖比,飓风毫无优势。
虽然别人花钱买的车,强点也是应该的,但不要忘了,每个游戏都需要靠数量庞大的平民玩家支撑才会有人气和在线率。看着久未更新的商城,感觉策划的心早已不在平民玩家身上。其实就算是飓风不错,但总开一辆赛车也会腻,所以希望策划以后可以多出一些酷币赛车。
另外,跑跑手游打着“官方竞速版”的旗号,本应该把竞速这两个字好好突出一下。然而大家可以看看现在的游戏中、贴吧里、论坛上的氛围,很少有玩家一起讨论技术和地图,基本都是在“炫富”。今天你买新赛车,明天我氪新车手,攀比谈不上,但是总感觉有些变了味道。
造成这种局面,策划有着不可推卸的责任。出新车、车手的速度比地图快得多,一上线没有什么引导你练技术的指令,反而全是各种充值活动入口。试问玩家们每天面对着这样的“竞速”环境,真正能做到不受影响的又有几人呢?
作为一个跑跑卡丁车老玩家,真心希望跑跑手游也能像端游一样历久不衰,但以目前的形势看,真的很难说。