与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙;凝视深渊过久,深渊将回以凝视。 ——尼采《善恶的彼岸》
如尼采的一席话,恶龙、深渊、善恶……皆出现在《龙之信条:黑暗觉者》。这是一款开放世界动作游戏,于2019年4月23日登陆Nintendo Switch平台。在游戏中,玩家可以自由探险广阔的世界,与凶猛的魔物战斗。
《龙之信条:黑暗觉者》的故事剧情不难理解。主角被龙夺走心脏,成为觉者,为了夺回心脏而出发到世界各地探险的故事。主线剧情虽说简短,但其包含主创团队对宿命轮回、自由意识的思考,颇有深意。
“与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙”这般的宿命轮回该如何打破?游戏给出一个有反抗意义的答案。笔者水平有限,本文不展开对剧情的解读。感兴趣的玩家可以看机核网的内容——“龙之信条-从缘起到结局”、“《龙之信条》:用鹅毛笔讲了一则东方的轮回故事”。
游戏令我着迷的地方是战斗部分。无论是职业设计、动作设计、打击感等诸多方面,都让我感慨“动作天尊”CAPCOM的硬实力。
PAWN系统:三个指令玩转得力助手
PAWN系统,随从系统的意思。玩家可以捏出主PAWN,再招募两个副PAWN,组成四人小队。
PAWN在实战中是得力助手。近战系的随从可抓住敌人,让玩家对敌人施以攻击,明显是主动让人头,好评。他们还能嘲讽引怪,抗伤害,为法系主角争取多一些的吟唱时间。
法系的随从可与同是法系的主角联动法术,威力加倍。试想画面,四个龙卷风高速旋转,满地敌人卷飞空中。风声中糅杂着惨叫声,敌人哗啦啦地全倒下。(小提示:龙卷风威力太大,NS屏幕一片黑……)此外,法系随从能为武器附魔,为同伴治疗。
随从施放附魔技能
贼系的随从身法灵活,经常爬到怪物身上,一顿暴揍。
随从有着如此多的作用,玩家是否要通过繁琐的指令才能指挥到位?不用。游戏仅通过十字键的上、左/右、下等三个按钮即可完成指令,用法简单。
“上”按键,向前走/探索/遇敌主动迎战;
“左/右”按键,支援主角/附魔/治疗
“下”按键,回到主角身边/撤回
随从是具有成长性的Ai,能积累对世界、任务、怪物的知识。当玩家招募有经验的随从,他们会在战斗中提供合适的建议:魔物的弱点所在、最佳的杀敌方式/附魔属性。比如哥布林怕火、独眼巨人的弱点在头部。
在任务进行中,头上冒红色问号的随从能给出任务的建议,能帮助玩家减少卡任务的情况。
随从系统是《龙之信条:黑暗觉者》的在线玩法之一。玩家通过“灵界石”在线招募同平台玩家的PAWN。
如果你想降低游戏难度,可以尝试招募两个满级的毕业随从,一贼一法,见龙屠龙,打穿黑咒岛。虽说如此,龙不是傻子,它有一招“龙喉”可将所有随从瞬间倒下。玩家如要救起濒死的随从,得冒着被龙攻击的风险。
在灵界石搜随从ID即可召唤。我挂满级游侠。大家有需要的话,随便借用
职业设计:九职业各开花
职业设计遵循“战法贼”的传统。随着等级提升,职业将开放进阶形态:战士—武士;法师—巫师;游侠—神射手。不仅如此,游戏还加入三种混合职业。
传统“战法贼”三大类既有相同的特性,也有精细化的差异。比如,战士擅长近战,攻守兼备,以单手剑突破,借盾牌以格挡与反击。当进阶到武士,职业舍弃盾牌,单舞大剑/战锤,更注重进攻。从武器来说,游侠与神箭手都使用匕首,可近身作战。两者在副武器上就显示职业的差别,游侠以短弓作战,神射手以长弓作战,后者独有超远程狙击瞄准等技能,百步穿杨,千里爆头。
游戏在职业设计上玩出了花。秘法骑士、刺客、魔导弓手等三种混合职业,设计创意,有“1 1大于2”的想法。
像魔导弓手,既有游侠的近战能力,也有法师的强力法术。一般的混合职业设计可能做到这一步已经足够了。CAPCOM却想出了“魔法箭”的设定。魔导弓手以魔导弓为武器,射出自动瞄准的魔法箭。单自动瞄准的设定,足以让“手残党”爱上这个混合职业。
“追踪魔弹”、“跳跃魔弹”是魔导弓手较为常用的技能。“追踪魔道”可同时锁定十个敌人,甚至锁定一个敌人的十个部位。站在高处用这一招打龙,爽快。瞧着龙被射倒地上,又瞧着它飞起来再被射倒,全程无伤屠龙,美滋滋。
“跳跃魔弹”是同时射出三支会反弹的魔箭。此招在较为封闭的空间使用,伤害爆炸。《守望先锋》玩家看了这招可能会感叹,这就是已在天国的“散”!
我玩其他两个混合职业不精,就不详细展开聊。像秘法骑士好玩在魔道盾。这个盾牌可附魔,可格挡,可盾反。盾反成功后,魔道盾会射出附魔属性的魔法球。刺客的技能有隐身、反击瞬杀,比较考验玩家的操作。
秘法骑士技能-魔击炮
打击感:爽就一个字
CAPCOM在动作游戏方面积累大量的经验,所以放在《龙之信条:黑暗觉者》上,打击感就一个字“爽”。近乎真实感的动作硬直、武器击打敌人时的音效、技能施放的特效、血肉横飞的动画效果、怪物受伤害时的身体状况变化等等多方面堆砌出让玩家上瘾的打击体验。
少废话,直接看职业的实操画面。
图示职业为魔导弓手,先“火焰披风”燃烧自己,再骑龙的背上烤,对着龙心使一记“百裂斩”。三分钟屠龙,了解一下。
捏人让战斗更有代入感
《龙之信条》的角色创建部分做得细微,大到高矮肥瘦,小到雀斑黑痣。捏人不仅为了观赏,数据多少会影响角色的负重能力、耐力消耗、耐打能力等多个方面。
我是《权力的游戏》的影迷。出于对Daenerys的喜欢,我特意捏了“龙妈”的角色。幻想一下,一个龙族血统的角色却要在游戏中屠龙,好玩。
像到了红龙之战,“龙妈”骑到龙的背上,这一场景容易令我想起电视剧的情节。
用意捏出的角色或多或少包含着喜欢的因素。欣赏角色在战斗中的流畅动作、战斗特效,是一种舒服的游戏体验。
结语
《龙之信条:黑暗觉者》游戏时长已180小时。通关之后,游戏并非索然无味。玩家还可以开启“刷刷刷”的暗黑玩法,去黑咒岛挑战更高难度,刷更高强度的武器、装备、戒指。
刷不停的原因或许有二,一是爆出三级武器、装备、戒指的概率性,二是令人不厌倦的战斗 。每个职业的战斗思路、打斗特效、手感都有出入。玩家玩腻一个职业,换个职业就有新鲜感。
如果你是RPG玩家又钟爱动作游戏,可不要《龙之信条:黑暗觉者》这款佳作。