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    都市天际线基本操作,都市天际线新手玩哪个图

    2022-09-03 21:22

    我要评论

    重新开了一个图,通过观察大地图具体的山脉河流走向和查看了资源的情况后,确定新图规划为以农业为主经营。并试着规划了一下,分别从行政区、居民与教育区、商业区、办公区(CBD)、农业工业区、普通工业区五个方向进行了规划。下面就分享一下自己的新图行政区的规划情况,欢迎喜欢都市天际线的新老玩家一起探索吖。

    以格子城规划开图,主要是连接高速出入口,规划(画)主干道,主干道由游戏自主命名叫做特尔路,我改了叫特尔大道。

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    图1:新开图行政区主要道路

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    图1:高速收费站

    道路画好了以后,摆放了办公中心、广场、停车场和进行简单的造景。

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    图2:新开图行政区办公中心

    功能建筑放好了以后,又摆放了医院、儿童中心、养老院,规划院区,看起来算是第一栋高层建筑。

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    图3:新开图行政区医院院区

    院区规划(画)后,在另一区域放置了警察局和消防局,规划为公安与应急中心,后面还会放置应急功能建筑。

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    图4:新开图行政区公安与应急中心

    规划应急中心后,对行政区域进行了划分,以两个小的区域组成行政区域。根据游戏自主命名,两个小区域分别是华盛顿高地、特尔行政区,在这里我是真切地感觉到都市天际线这个游戏自主命名,有特色,命名出来的名字简直不敢想。

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    图5:新开图行政区特尔街道办公中心

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    图6:新开图行政区华盛顿高地办公中心

    待以上功能建筑摆放完后,开始刷居民区,游戏内居民建筑和商业建筑是自动建造的。

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    图7:行政区居民楼一角

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    图8:行政区居民区

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    图9:行政区居民楼

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    图10:小规模居民区

    待人口达到要求后,就会有教育需求。此时,中学、小学就可以规划一下了。不过,游戏里的没有高中建筑,只有统称为中学的功能建筑,所以我称之为完中(初高一体)。

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    图11:行政区小学夜景

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    图12:行政区完中夜景

    以上是我用了三小时多的时间画出来的新图行政区域,待行政区域初具规模后,将会先规划农业工业区域。期待吧!

    目录:

    一 、游戏需要配置

    二 、游戏按键操作

    三 、游戏画面设置

    四 、游戏推荐模组

    五 、游戏推荐资产

    六 、游戏弹出错误

    七 、游戏常见问题

    一 、游戏需要配置。

    先看一下官方给的二个比较“标准”配置。

    推荐配置:

    最低配置:

    以上的官方配置看完来看看我的电脑配置吧!如下~

    我的配置:

    接下来让我来说说这个游戏到底吃不吃配置吧!还有官方给的推荐配置到底靠不靠谱!

    官方给的推荐配置和最低配置首先我肯定不认同!目前都市天际线在不断的更新还出了很多DLC,如果推荐配置其中的6G内存就可以上推荐的话我觉得那也只能是让这个游戏能玩起来,并不能给之后的游戏体验有任何的推荐!

    这个游戏我玩了不多不少快3个多月,它其中最吃电脑配置的是内存和CPU!这个是真二八经的简直了,吃到我要“原地爆炸”。为什么这么说呢,因为我每次开直播再加上打开游戏读档的时候,任务管理器的使用内存从原来的6G每秒以1个G的速度在增长,直到长到32G。因为我订阅了928个模组+资产!这个占很大的一部分原因所以会疯涨使用内存!

    官方给的推荐配置呢肯定是靠谱的!因为能玩这个游戏所以就够了!但是咱们玩家是贪婪的,不可能纯玩一个没有模组和资产的游戏!所以这个时候推荐配置就远远不够了!因为你的内存不够在读档的时候或者点开始游戏的时候会弹出一个对话框里面大概意思就是告诉你:你的内存不够!所以我在直播的时候大家问我主播:这个游戏需要什么电脑配置呀?我都会跟大家说,能玩吃鸡就行~所以我给大家说一下我心目中的一个“推荐”配置吧!

    “推荐配置”

    我心目中的这个配置已经可以让这个游戏有很好的体验感了!因为你可以订阅10-20个模组和资产了!因为前期你不需要很多模组和资产,所以先玩起来!等完全完明白了,有条件了,你就可以再往上提升配置!千万别像我,没钱还要提升配置!诶,说出来都是一把辛酸泪啊!

    我只列出我们经常用到的按键操作,如有遗漏可以补充哈~

    升高地形:PG DN

    降低地形:PG UP

    视角向前:W

    视角向后:S

    视角左后:A

    视角右后:D

    视角旋转:鼠标中键

    视角左转:Q

    视角右转:E

    视角上仰:R

    视角下俯:F

    自由视角:TAB

    画面截图:F12

    还有一些组合按键在接下来的模组里面会讲到~莫着急~

    其实这个设定没太大的说法,因为你要想你的帧数高一点,画面设置全低反而不一定会增长帧数(FPS)哦,可以调到最高试试哦!这游戏这方面有点诡异!反正我全调到最高就完事了!你们也可以试试。下面是我的一个画面设定:

    屏幕比例:宽屏16:9

    屏幕分辨率:1920×1080

    显示模式:全屏

    垂直同步:每两帧同步一次

    景深种类:关闭

    景深数值:拉到最高

    影片噪点数量:拉到最高

    阴影质量:高

    材质质量:高

    细节等级:非常高

    阴影显示距离:非常近

    各向异性过滤:开启

    抗锯齿:开启

    “模组”俗称MOD。在这个游戏里面是用来增加游戏的可玩性的!没有它你基本玩不长这个游戏。所以可以看出它的重要性了吧!嘿嘿!

    下面每个模组我都会详细给大家介绍的,因为都是我经常用到的!废话不多说,安排!

    1.Extra Landscaping Tools - (大型地形平整工具)

    译:当你地形不平整的时候你可以做调整。这个模组比原先系统给的一个调整地形的圆圈大了不止10倍,你可以自己调整它的大小,方便你快速调整地形不用一点点的去调整,太累!

    2.First Person Camera- (第一人称视角看)

    译:你可以自己坐车观察街道上的行人和你自己造的风景!很好看哟。随便点一辆车右上角就会有个电影的小标志,点一下就OK!

    3.Advanced Toolbar- (工具栏三排显示)

    译:系统原先给的是一排栏目只能通过滚轮往后翻,当你开启了以后你选择道路的时候左边会有一个+号你点一下就会变成三排这样子你的范围就广了,就可以方便你快速找到你需要的资产!省时间!

    4. MOVE IT(移动可以拉弯或直线)

    译:这个用处就太大了!我发布了一个视频,专门为小白讲解的可以点开学习一下,别忘记评论+点赞!谢谢:Move It

    5. Traffic Manager: President Edition(红绿灯可以改交通记得!)

    译:这个同上别忘记评论+点赞!谢谢TM:PE,别忘了最后一栏有个维护的第一个“重置卡住的行人和车辆”这个很重要,因为当你的车辆变慢开三倍速也解决不了的时候或者你发现有大量的人都集中在一起的时候就可以用到啦!很实用的功能哦!

    6. Fine Road Anarchy汉化版1.3.5(道路无碰撞!)

    译:按住CTRL+A开启就可以啦~比如当你想做一个上下两层一个高价一个辅路的时候就可以用上啦~做立交必备哟~

    7.Prop & Tree Anarchy(让玩家不受限制的放置摆件和植物!)

    译:按住Alt+P开启就可以啦~当你想在马路中央放树的时候放不了,这个时候你就需要用到它啦!

    8. More Beautification (各种小装饰更加美化你的城市)

    译:进入游戏之后你会发现你的小装饰多了不止一点点的多哟!比如滑滑梯!

    9. Super Demand (三种需求永远是满的!)

    译:这个模组前期基本用不上因为你前期三种需求这个不够,系统就会给你增长,那个不够,依旧增长,但是当你玩到一定的人口的时候系统可能会短暂性的停止需求哦!这个时候你如果等不了!就开启它!反正从头到尾我都是开启的!

    10. BigCity-Sets the maximum amount of tiles to 25 (25格面积)

    译:系统原先给的是9格面积~这个可以开启25格面积,是电脑中等的玩家的首选哦~很实用的一个模组!

    11. 81 Tiles (Fixed for C:S 1.2+)(81格大面积)

    译:系统原型给的是9格面积!但是对于我们来说哪够呀!把地图全占满才有劲嘛!81格可以占满但是电脑配置不高的不要用这个哟,可以用25格~如果你不介意卡的话可以试试~人口多了就会稍微稍微咳咳咳有点卡哈~

    12. Advanced Toolbar(高级工具栏)

    译:就是把你的装饰性物品都集中了~使你更方便找到它。

    13. Building Themes(建筑主题)

    译:顾名思义,画质变得更好哟~可以在模组的选项里面里面自己选

    14. Clouds & Fog Toggler(云与雾)

    译:禁用缩小时阻挡视图的云和距离雾。也可以禁用工业烟雾和边缘烟雾!

    15. Daylight Classic(日光经典)

    译:你对那种把白天变成永久性夜晚的黄色感到恼火吗?您是否对您最喜欢的LUT不工作感到恼火?你对过度饱和感到恼火吗?你对蓝雾感到恼火吗?那么这个模型是给你的。它试图从更好的日子里重现最初的光线条件。作为副作用,这个模式使夜晚更加明亮。

    16. Elektrix's Road Tools 2.0(Elektrix的道路工具2.0)

    译:这个可以用到的有三种。第一你可以解决与无状态重叠的道路交叉。选择两个要相交的线段,然后按Enter键应用。第二您可以在段的任何位置添加节点,以提高可定制性。如果距离小于3米,路段将变为红色,因为有些路段在3米以下可能会出现故障。第三从零开始更平滑的段坡度。用左键单击选择节点,用右键单击取消选择节点。用ctrl键选择两个连接点之间的所有节点。按SHIFT+C取消全选。按Enter键平滑节点。

    17. Find It!(找到它!)

    译:这个模组可以帮你省去很大的时间,你直接搜索你需要的资产名字就可以了!在游戏里面的右下角有个寻找的标志~

    18. Improved Public Transport 2(改善公共交通2)

    译:在运输线上添加或删除车辆,或启用自动预算控制!

    19. Painter(画家)

    译:你可以自己选择房子的颜色,点击房子右上角有个调色功能~

    20. Ploppable RICO(颜色和滤镜)

    译:你可以根据自己的视觉感受来调整游戏画面~

    21. Pollution, Death, Garbage and Crime Remover Mod(污染、死亡、垃圾和犯罪清除剂模型)

    译:选择是否要完全清除任何污染(地面、水或噪音)以及死亡人员、垃圾和/或犯罪。也可以最大化城市吸引力、娱乐和土地价值。

    22. Prop Precision(螺旋桨精度)

    译:这个模组可以让道具的放置更加精确!

    23. Prop Snapping(广告牌)

    译:可以在屋顶上放一些广告牌!

    22. Prop Scaling 0.3 [Experimental ALPHA](缩放道具)

    译:这个模组可以让你缩放道具!使用findit在菜单中选择一个道具!或者更多的美化。

    按住ctrl键并按向上或向下箭头可更改。

    按住Alt+按向上或向下箭头可更改。

    按住右箭头和上面的箭头,以更快地增加/减少。

    这个模组我用的少反正就这些按键~你们试试回头可以告知我~

    23. Quay Anarchy(可以不在水面上放码头)

    译:这个就更改了原先只可以在水面上放的码头现在可以在路面上放了!

    24. [Legacy] Segment Slope Smoother(分段坡度更平滑)

    译:道路坡度更平滑,适用于立交更好!

    25. Snooper(偷窥者)

    译:这个模组可以让你窥探!在公民、游客、他们的汽车和自行车以及货车的信息面板中,您可以找到一个带有“来源”符号的新条目。它显示了公民或车辆开始旅行的建筑物或城市。当然,你可以单击建筑名称直接跳到该建筑!

    26. Surface Painter(油漆工)

    译:这个模组可以让你涂地面颜色~

    27. Theme Decals(主题贴花)

    译:添加与当前地图主题匹配的贴花。

    28. TinySegments 2.0(刺激2.0)

    译:放栅栏的时候两者距离可以更贴近一点!

    29. Citizen Lifecycle Rebalance v2.6(公民生命周期平衡)

    译:这个mod修改了行驶方式根据年龄组和财富水平,改变城市内的出行概率(汽车、自行车、出租车)。

    30. Realistic Population and Consumption Mod v8.4.0(实际人口和消费模式)

    译:就是真实人口!

    差不多就是我常用的模组啦~其它没有的或者有更好的你们可以推荐给我~我毕竟一个人有限嘛~众人拾柴火焰高!我就把它集中起来给大家做参考~

    资产就是你常用的道路啊,立交桥啊,树啊之类的东西~我这里只推荐一些常用的哈~因为太多了如果想知道我有哪些资产可以在创意工坊搜索XingYee然后在合集里面有~

    1. Modern Sufficiency House (Pack) (别墅)

    2. Ama Quay 24m- (漂亮的大型水沟)

    3. 8-Lane Road with Continuous Median at Junctions(路口分隔带不间断的8车道大道)

    4. Parking Lot Roads(这个是停车位里面包括所有车位)

    5. nice small on/of ramp(高速下砸道)

    6. Two Eight -Lane Road(八车道)

    7. Parking 9×4(停车场)

    8. Parking Lot Rads (大型停车场)

    9. Striped Lines. DECAL(贴花纸导流线之类的)

    10. 16 Lane Super Wide Road With Parking(16车道)

    11. 12 Lane Arterial Road(把12条道路的全部订阅一下直接搜索12 Lane)

    这个我看大家伙都会经常遇到的把,因为我自己本身反正只要进入游戏就有错误,这个错误的原因大概就是订阅了错误的资产或者模组,我觉得它只要不影响你的游戏体验就正常玩就可以了,如果一直跳出来你可以查一下你的资产或者模组或者按ESC点确定反复操作几次试试不行只能一个个查了,因为我当时查了一夜。。你们敢想象吗。有一个资产坏了,然后没法读档。

    1:建筑等级如何提升?

    答:多建造公园提升地价值

    2:如何挖掘石油等天然资源?

    答:划分区域并设置区域属性,其次你的地方需要有一定的天然资源或者你可以自己开无限资源铺上去。

    3:如何让排除的污水污染河后变回净水?

    答:只能等,包括被污染的土地也是一样

    4:什么情况下市民会考虑步行,什么情况坐车,什么情况下驾车?(均有路可前往的情况)

    答:在可行路线中选择最快捷的方法到达,不是最短的路程!驾车绕出城他们都不会走路过江直达

    5:种植的树木有什么用?

    可供工厂伐木使用,有伐木区然后还要有木头才能有木头厂,石油厂同理。可以减少噪音!增加城市的美化~

    6:警局覆盖范围外的的小偷他们会抓吗?

    答:必须抓呀!也可能不会抓!

    7:消防车覆盖范围外的建筑他们会救火吗?

    答:这个一定会呀~人命关天!

    8:公车站,地铁站等交通工具覆盖范围以外的他们会使用吗?

    答:这个是一定会的,因为如果你放了不刁民不使用!我还放它干嘛!

    9:为什么我城市的刁民开车永远只走一条车道?

    答:因为你的下一个路口只有一个左转或者右转!具体的可以来看我直播哟~

    10:初期金钱不够应该怎么规划城市?有没有推荐地图?

    答:建议先开无限金钱研究下怎么把城市运行起来(资金正增长),至于地图都差不多,尽量挑土地面积大的。如果不想用无限金钱,建议开局少建一点建筑,道路也是,别修这么多路,慢慢铺,或者可以贷款。房子不要钱,路要钱和维护费。需要的时候才去建,而不是先把道路规划一大片。

    11:为什么划分了工业区和办公区却迟迟没有建筑起来?

    答:因为你的人口已经饱和,现有人口全都有工作,你需要做的是新建立住宅区。

    12:为什么会出现水供应不足问题?

    答:一定要水管经过连接了每一处建筑。水如果没有给电厂供应的话,电厂不会工作哟!

    13:安装电线桩,每家每户都要到位,太多的话影响布局,太少很多住宅都没有电,请问如何合理布局?

    答:只要建筑与建筑相连,牵一根电线就会全通。建筑全部自带电线..只要把发电厂和随便一个建筑连起来一整片都有电。设计电路的时候多看看电力覆盖区域,对规划布局有很大帮助。

    16:如何架高架道路?

    答:游戏里默认的按键是PgUP/PgDn来调整高度,然后拉道路就是了。记得开启无碰撞哦!

    17:公交路线怎么删掉?

    答:左上角点交通,然后大图出各种交通线路,左键点击你要删的路,在弹框中点delete。

    18:如何开发农牧业?

    答:先用规划区域工具划出农业区或者林业区,然后在区域内划分工业区。

    20:医院长期病人0,救护车不出车等:

    正常现象,如城市没爆发太大问题可以不用理;

    21:游戏加载一半就停住了怎么回事?

    答:正常,等一段时间(若出现停止相应的提示亦不要理,继续等);一般情况下你进入一次游戏在退出来一定要大退哦~不然连着读档会卡在那的!

    22:怎么建隧道和拉高价?

    答:按PG UP道路往上拉高架!按PG DN道路往下拉隧道!

    23:噪音污染怎么解决?

    答:附近盖医院或将住宅搬离(拆)车流量大的路。

    24:多港口火车站盖一起只有一个在使用呢?

    答:就近原则,此区域留一个即可!

    好啦~结束啦之后有什么新的东西我再添加先写这么多,大家别忘了给点评论和意见哦~

    我在西瓜视频直播165397或者搜索XingYee

    Q群:424396021~欢迎大家的加入!一起来吹流弊啊!香啊皂啊!吹完吐泡泡啊!

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