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    无主之地2蛋总近战玩法,无主之地2近战蛋加什么好?

    2022-08-20 21:11

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    在《无主之地2》中,有着许多的流派与玩法,龟盾压血玩法就是其中一种,这种玩法通过龟盾的减生命值属性以及“残保”原理来实现极高的生存率,具体怎么搭建build呐?随小编一起来看看跑酷玩法全职业压血龟盾及模组选择吧。

    无主之地2蛋总近战玩法,无主之地2近战蛋加什么好?

    压血适合op8玩家

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    先说一些原理。老玩家可以跳过。

    残保原理:当角色血量大于50%最大生命值 2时,收到单次超额伤害不会跪地,改为降到极低血量,并获得约1-2秒无敌时间。(维基)

    根据残保原理,可以算出最大生命值最低要求是4。(50% ×4 2=4)

    不过要注意的是,DOT、油桶、自伤、队友决斗等无法触发残保。另外的靠经验积累了。

    为什么压血生存能力强,简单来说,因为p厂龟盾将血量压到很低,而有些职业模组拥有生命回复速率。通过龟盾和职业模组的组合,当回血速度大于你血量,在你触发残保后,血量可以瞬间回满。

    即使是这样,压血也不是说死不了,因为职业模组的生命回复和护盾很类似,其实是有延迟的,在收到伤害之后,到开始回复生命之前,中间大概有一秒的延迟。遇上狗妈走路、鲨虫震地等“0伤害“的持续攻击,你无法回血和回盾。遇上dot和高频攻击和上述无法触发残保的攻击,你照样会跪。

    压血计算公式:实际生命值 =(最大生命值 - 龟盾减少血量)*生命值百分比加成 模组增加(减少)血量。

    所有角色72级初始最大生命值一律为530564,不随op改变。根据公式,如果龟盾减血大于530564,那生命百分比加成其实是在减血。

    如果计算结果是负数,游戏会自动将你的血量变为1或0。血量为1,护盾耗尽就跪;血量为0,游戏其实判断你已经跪地,无论多少盾值都是碰一下就跪。因此我们需要合理选择龟盾。

    一般来说,压血非常怕DOT,所以龟盾都是带元素免疫配件的为好,我给出的大多数方案都是带元素免疫的。元素免疫是M厂配件带来的效果,在se界面中,则对应γ栏中的Maliwan_ShockRes(电)、Maliwan_FireRes(火)、Maliwan_CorrosiveRes(腐蚀)

    精确到职业,我分为两类。

    第一类:魔女矮子疯子萝莉,可以使用同种龟盾。

    萝莉没有回血模组(可以使用莫西武器达到秒回血),大多数模组不加生命。

    魔女、矮子、疯子的回血模组只能提供生命回复速率,不能同时加成生命值

    比如

    第二类、刺客大兵

    特点是模组不仅提供了生命恢复还同时增加生命值。

    比如

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    因此变化较多,选择较为复杂。

    如果你只对图中刺客大兵的方案存在疑问,不知道该选择哪套方案,可以直接跳到最后。

    下面说说为什么选择这些龟盾、怎么用。

    压血最大的意义,你以为我要说无红字吗?NO! 闲的淡疼。

    在我看来,压血对于大多数玩家的用法,是让你从常用的build,不需要洗点,只需要换个龟盾和模组,就能实现不打怪跑路,联机划划水,很舒服。

    大家要清楚一点,压血打法跟其他常用打法(蜜蜂沙鹰、刺客近战、疯子收割者)相比,输出是远远不够的。新鲜劲过了,还是乖乖换常用打法输出。

    因此我会将重点放在和常用build的切换上。

    【疯子】

    非常遗憾,疯子压血时加点和常用build(收割者枪疯、近战大招流)非常矛盾,因此不能和常用build自由切换。

    比如以下常用技能,压血时就很鸡肋甚至矛盾

    无主之地2蛋总近战玩法,无主之地2近战蛋加什么好?

    因此疯子压血只能独立存在,自成体系。或者说的直接点,疯子压血意义就是无红字(打脸)。

    生存方面。

    “元素入神“每级5%DOT伤害转化为回血,配合“抱薪救火”极易给敌人染上DOT,手雷推荐风暴前沿。不过要注意有些不能上或极难上DOT的敌人:土星本体、二进制本体、建造机、抗渣的各大无敌BOSS等

    ”杀戮振奋“第一级50%超量伤害转化为回血,后面每级10%,因此投入一点即可。

    有了这两个技能,在有小怪的图基本可以脱离肉团模组了。

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    【机械术士】

    因为没有回复生命的模组,单人只能通过莫西武器回血,压到4456后,回血还是很快的,又加上血盾带来的瞬间充能,肉的程度可见一斑。联机可以抱护士大腿。

    术士所有模组中,只有“甜心“”大鲨虫屠戮者“会对生命值产生影响,当然你也可以利用这两个模组压血,这里不提供使用以下模组的压血方案了。

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    如果是围绕DT输出的build,可能会点“壮硕小马“每点增加自身生命值4%

    点不点其实对压血只有很小的影响。

    “编派问题“每点提供0.4%生命恢复

    因为在左系第一排而且实用,不压血时是常用技能,切换到龟盾后只是用不到而已,对压血本身没影响。

    【刺客】

    因为模组同时提供加血和生命恢复,压血开始变复杂。

    模组方面推荐困惑攻坚者,主加“后劲十足“。

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    刺客唯一改变生命值的技能“钢筋铁手“每级提供3%生命加成和近战加成

    对于枪蛋,这个技能一般不点;对于近战蛋,这个技能一般会点满。

    因此压血方案需要分别适应两种build加点。我列出4种压血方案供选择,

    如果你是枪械近战双修,平常又频繁洗点。建议如下,使用一套龟盾,但是备两个模组,洗点后按需换上对应模组即可。虽然回血速度略逊后文提到的,但实际感受差别不大。

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    如果你只玩枪蛋,推荐这套169血的方案,这是不点钢筋铁手时回血最快的方案,也是刺客回血最快的方案。

    如果你只玩近战蛋,推荐这套62血的方案,这是点满钢筋铁手时回血最快的方案。

    另外刺客压血时输出也不低,你还可以用压血练习打孔。

    如果跑路时想更快点,除了压血外,也可以选择“低级寓言龟护盾 狙击手模组“的组合,将护盾减到0以下,利用寓言龟红字效果加速,不过这样约等于果奔,太刺激了。

    【大兵】

    大兵压血和其他角色又有所不同,我详细说下牙齿“视死如归“

    有几率忽视致死打击,并恢复最大生命值的一半,每级增加4%概率,11点为44%概率。

    如果只是这样,那他只是个优秀的生存技能,但是得益于游戏的残保机制,触发牙齿增加一半血量,实际上已经达到了下一次残保条件!使得它格外的节操。

    先抛开压血打法不谈,只依靠11点牙齿和残保,我们可以根据等比数列,计算出大兵硬抗连续伤害的数学期望是2.6次。

    如果加上压血打法,当“秒回、牙齿、残保“混合在一起,呵呵,潘多拉的不死基佬。

    因此模组方面强烈推荐蓝色的无畏指导员,比传奇版本多一点牙齿。

    无主之地2蛋总近战玩法,无主之地2近战蛋加什么好?

    别动队员和身强体壮是和生命值有关的技能,本帖推荐的压血方案用不到,所以不点

    “最后手段“和”力挽狂澜“是右系第二排两个不可绕过的技能

    最后手段,跪地时每级加14%移动速度和8%枪械伤害。

    要注意,游戏判定你跪地是以0血为条件,如果你跪时用醉酒上个渣吸了血,那这个技能就会失效。所以如果你想点这个技能,就不要携带摩西武器,换满溢海绿上渣。

    力挽狂澜,每级增加最多7%装填速度,减少最多6%护盾充能延迟。减少充能延迟的效果肯定是用不上了,因为残血就说明在受伤害,满血时又不起效。我们需要的是增加装填速度的效果,站撸时发动频率极低,跪地时因为没有盾值所以一直生效,非常适合砸枪和砸炮这类起身方式

    百炼成钢,每点增加1%生命值,减少8%DOT时。百炼成钢虽然对于压血是个好技能,但凡事都有例外。对于这个技能的取舍,分为两种玩法。

    这两种玩法使用一套龟盾,因此你只需要多备一个模组就行。

    第一种点满百炼成钢,4血方案,纯压血打法,全职业最肉压血兵。大兵压血时输出低的可怜,因此这套方案干脆作为纯辅助,放弃输出技能,多用于无敌场牵引仇恨和炮台上渣。

    说到这里可能有眼尖的玩家有疑问了,这个4血方案,在触发残保后是1血,紧接着触发牙齿后是3血,3血理论上是不能达到残保条件的(50%最大生命值 2)。不知道是维基的问题还是什么,我自己测出来3血是可以残保的

    注意,在海大师、基大师场跪地起身后,血量会变化,此时压血失效,所以不能太浪。

    无主之地2蛋总近战玩法,无主之地2近战蛋加什么好?

    第二种不点百炼成钢,56血方案,日常跑图切换使用。百炼成钢虽然对于压血是个好技能,但右系留给我们的点数不多了。大兵最常用的两类流派,蜜蜂沙鹰兵,掷弹兵build都不会浪费点数在这技能上。和他同一排的“快速充能”适用更广。

    特别是掷弹兵在装备““轰隆大爆破”时,DOT是能量块很大的掉落来源,这和“减少DOT时间”效果严重冲突。

    得益于牙齿,大兵已经够肉了,有足够信心可以放弃这个技能

    (本来想贴大兵无红字单刷山顶的视频作为佐证,不过我看了下发现几乎没用到压血,全程刚到底,额)

    说回跑酷,大兵除了压血跑路和客机加速bug(个人极为反感)外,还有两套加速方法。

    “左系勇猛进军技能 突击电击兵/步枪兵”通过双塔onkill跑路,虽然加速幅度不如面板标称那么多,不过也够了。传奇别动队有bug无法正确加成勇猛进军。

    “最后手段技能 0血 指导员/老兵(能加成最后手段的)”,通过龟盾压出0血,触发“最后手段“加速效果,技能加成后最多加128%移速。不过一被攻击就直接跪,绝对是全游戏最刺激的跑路方法。

    【魔女】

    因为护士模组提供团队生命恢复,可以团队压血。

    压血跟魔女几乎所有build加点可谓相性良好,可以无缝切换。

    因为魔女影响生命值的技能只有“回复专精”每点增加自身3%血量,转化6%伤害为治疗。

    单机时一般不点,联机时投入一点足矣,配合模组加成达到6点,对压血的改变不大。

    护士模组的传奇版本和普通版本都提供团队生命恢复,传奇版本恢复速率更大一点。普通版本护士因为对“回复专精”加成不同,压血结果会相应变化。

    当然,更快的跑路方法还是“左系兔子技能 零盾 锁喉女妖模组“,加点和压血也不冲突。

    【矮子】

    矮子的压血和其他常用build相性也很好,比如常见的武僧,本身就加成了“皮糙肉厚”,平常就会点上几点。

    唯一加成生命值的“”百折不挠“,每点增加4%生命值和0.1%生命恢复速率

    只和零盾玩法冲突,0盾玩家自己做取舍,对使用其他护盾的玩法没有影响

    而这三个技能,在右系底下,我相信除了近战矮子本来就没人回去点。。。

    模组方面泰坦的传奇和普通版本在回血速率上没有区别,传奇模组加成“”皮糙肉厚“,更推荐。

    与“无主之地2蛋总近战玩法,无主之地2近战蛋加什么好?”类似下载

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