LOL的所有模式中,大乱斗是玩家们可以长期进行的娱乐性对局,大乱斗的特点就是简单粗暴,不需要考虑太多,就在中路疯狂打团秀操作就完事了,很多玩家在排位之余都会选择打打大乱斗来消遣一下。
很多曾经在召唤师峡谷征战的玩家,在长时间不玩游戏的情况下也会选择玩大乱斗,因为大乱斗没有压力,不怕坑队友也不怕因为输赢影响心态,而且很适合和参差不齐的朋友们一起开黑,即使打得不好也没有关系。
同时也有很多专门玩大乱斗的玩家,专门练一个账号来购买大乱斗里面强势的英雄,然后保证自己能打出更好的大乱斗表现。
但是有很多大乱斗的玩家会发现一个不那么“娱乐”的现象,就是大乱斗的这个模式,似乎也有隐藏的匹配机制,甚至和排位和匹配一样,也有隐藏分会决定你匹配的对手。
最近有4000 场次的大乱斗资深玩家吐槽拳头公司恶意设计了大乱斗的隐藏分机制,这个机制一直都存在,会影响所有的单排玩家,让单排玩家没有办法获得更高的胜率,一般在胜率达到54或者55以上这个机制就会开始生效。
这个时候就会故意让玩家匹配到胜率车队或者开黑的玩家,而自己这边匹配的都是一些单排的水平偏低的玩家,这种对局是很难赢的。
而如果换一个账号就会明显地发现大乱斗的难度变低了,基本上匹配的队友或者对手水平都是比较差的,然后就可以轻松Carry赢下对局。
正是因为这个机制导致很多玩家的游戏体验受到了巨大的影响,相信很多玩家也能看明白了,大乱斗的这个隐藏匹配机制其实和匹配的差不多,就是拳头官方故意设定的这么一个机制来强行影响玩家,不让玩家有太高的胜率。
很多玩家也都纷纷表示,自己单排打大乱斗的胜率似乎真的没有办法达到特别高的水平,作为一个娱乐模式,拳头真的有必要这样来强行干预匹配吗?
而且这之中还有一个挺让人无法理解的事情,就是关于胜率车队的事情,拳头公司以特殊的匹配机制来影响单排玩家,那是不是也应该干预一下胜率车队的玩法,至少不要让胜率车队出现在单排玩家的对面,让胜率车队互撞或者提升匹配时间等等都可以很好地制裁他们