几千万年前,恐龙遍布世界大陆,但到现在,恐龙已经消失不见了,想必很多玩家都很遗憾见不到恐龙吧,这种遗憾就只有到游戏中才能弥补。
就跟我们在现实中见不到仙佛妖怪一样,要见到,只能到《元气众生录》中寻找,什么增长天王,什么蚩尤,什么地藏法师,没想到游戏中的样子比书中描述的要好看很多。
游戏的背景发生在侏罗纪世界2之后,恐龙在全世界范围内跑丢了,于是在入门关卡的剧情点,你需要满世界抓恐龙,然后逮到笼子里面,给大家参观,收钱;新增了科学家招聘,不过可惜没有经验值的说法,不存在你使劲卷一个科学家,科学家就会涨经验升级,但是你使劲卷科学家的话,可能科学家会被你卷麻了,然后跑去给你的恐龙笼子开门,给你搞破坏。
恐龙无疑是整个游玩体验中的亮点,这些庞然巨兽建模精致,形态拟真(尤其在狩猎时),并且可以通过炫酷的皮肤进行适度的自定义。
比起第一部游戏,它们更加生动了,比如它们学会了在围墙内如何通过食物的位置找到自己的舒适区。现在可以在一处围栏中更全面地设置恐龙种类,避免围栏弄乱公园,这种优秀的设计也为其他游客服务设施腾出了空间。
与玩家互动的恐龙如今对周围环境更加警觉,能够自己寻找食物,甚至学会了成群狩猎。让恐龙动起来的骨骼框架与前作是相同的,但它周围的一切都在进化或改变。
这些变化带来了更加动态且有挑战性的游戏,不过这种改变好坏参半。
饥饿的掠食者正对社会造成威胁,这样的设定给地图带来了极大的丰富性,从白雪覆盖的田野到干旱的沙漠,从茂密的森林到泛着微光的湖泊。风景的变化是一个令人激动的要素,让玩家再度体会到新鲜感。
自然龙里最麻烦的是棘龙,一般顶级恐龙最多200万科研,而它要500万!贵不说吸引力也一般。
还有人造的狂暴俩兄弟,狂暴龙要1000万,还得把霸王龙、食肉牛龙、南方巨兽龙和伶盗龙的一定基因比例弄到,其中霸王龙要100%,对整体基因属性也特别高。
游戏的恐龙从50多种,增加到80多种,我感觉之后会出现dlc海,但愿不要太贵..... 翼龙我看到至少三种,海洋类两种~
增强恐龙的真实性也意味着照料它们更难了,这是一个缺点。每只恐龙都相当脆弱,分分钟就受伤了,迫使你给它们注射镇静剂,空运到新的医疗设施。
虽然可以通过研究增强它们的复原力,但在早期阶段照料恐龙相当艰难,特别是在这个时间点,公园管理也相当麻烦。
在体验上,恐龙的建模的确与上一代的差不多,当然也肯定是差不多,在没有任何的科学新发现之下,那么恐龙当然也是大致的观感呀~