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    彩虹六号狙击镜切换,彩虹六号瞄准镜切换技巧教学

    2022-08-13 19:55

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    彩虹六号狙击镜切换,彩虹六号瞄准镜切换技巧教学

    下图中推荐等级由高到低分别用一下颜色圈表示:绿,蓝,黄,橙,红。

    以下是分级标准:

    绿:团队作用较小,或者容易被替代的角色,死了也不会背锅。

    蓝:团队作用较小,但是较难使用,新手难以发挥出真正实力,但是不容易对队友造成负面影响的角色。

    黄:有一定的团队作用,较难被取代,适合对游戏有一定理解的玩家使用,但是不会对队友的整体打法造成决定性影响的角色。

    橙:团队作用大,难以被取代,会对队友的打法造成决定性影响,但是在没人选的时候欢迎补位的角色。

    红:就算没人选也请新手不要选的角色。

    推荐等级按照的是团队作用等级,而非难度等级,很多上限高的干员之所以推荐度高是因为这个干员不会对团队打法产生太大影响。

    注意:无论何时,新手都最好先让其他队友选完角色再选,只要不选红圈都没关系。

    彩虹六号狙击镜切换,彩虹六号瞄准镜切换技巧教学

    彩虹六号狙击镜切换,彩虹六号瞄准镜切换技巧教学

    进攻方

    【sledge-大锤】

    使用建议:

    你的锤子可以锤除了加固墙以外的任何东西,龙鳞板,邪眼的克星。锤盾的时候要小心,万一敲到火山盾你就拜拜了。

    手雷捏在手里久了是会炸的,请不要长时间把玩!

    武器搭配:

    主武器:L85,数据不错,后座也容易控制。枪口推荐消焰。

    副武器:smg11,dps超群,但是难以控制。枪口推荐补偿。

    次要道具:手雷

    【emp】

    使用建议:紧跟铝热,hibana的步伐,没有上述干员时哪有敌方电子设备就往哪扔就好了。开局小心被偷死

    主武器:个人更喜欢L85,也有人喜欢AR33,这个看个人

    道具:新手推荐带贴片,除非大佬叫你带阔剑

    emp在敌方听电时作用十分关键,请积极配合队友指挥

    【ash】

    使用建议:人称五速五头怪,大佬手里的大杀器,但是由于团队作用不关键才排在蓝圈。你的榴弹破不了加固墙!所有加电的道具也会摧毁榴弹。榴弹不是拿来炸人的!

    主武器:R4C dps优秀但是没有2.5,如果对2.5有需求就选择G36,G36还有转角握把,喜欢打遭遇战也可以选择G36,两把枪都可以带消焰。

    【铝热-热切】

    团队的核心,有和没有可能是完全不同的打法。

    尽管技能简单粗暴,但是作用关键,切忌单走乱跑。时刻听从大佬指挥,跟紧emp大佬。

    556xi带消焰,道具带闪光,大佬要求时可以带扩剑。

    【twitch-电车】

    人称电车,可以很好的克制对方的道具,小车不能跳,而且噪音大,不适合用来开局探点。准备阶段保好车,开局后找机会潜入点内攻击敌方黑镜气罐,ads,电箱等关键道具。

    F2为进攻方T1神器,尽管经过削弱,980的射速依然十分致命,个人喜欢带制退。

    新手推荐手枪带P9,道具带贴片。

    【大盾】

    别以为盾牌就容易玩!仅仅是站在前面给队友标点可不是大盾的正确玩法。要知道队友一边和对面对枪一边还要小心不爆你头是很累的。

    副武器推荐带p9,道具带烟雾。

    【Glaz】

    换上4倍镜后自带高亮敌方的效果,见到黄色的东西射就对了。

    穿烟效果需要静止数秒后才会发动。

    枪口带制退,副武器带pmm,道具带烟雾。

    【fuze】

    杀伤效果超群的技能,不管打对面还是队友都是效果拔群咚之前务必确认好对面有没有队友。放咚的声音极大,要是窗户破开千万别咚,门最好别咚,容易被修脚。

    【blitz】

    闪盾,经过一次又一次的削弱,现在的闪光有效范围只有短短4米,而且间隔很长。即使闪到了对手,也不可以大意,贸然靠近被刀开盾然后乱枪打死的闪盾尸体已经堆了一座山了

    闪盾需要对距离有很好的把握,离得太远闪不到,太近会被刀盾。闪盾要尽可能避开长走廊,也要小心拐角。站着对面会打你腿,蹲着会被打手,这并不是一个简单的干员

    【IQ】

    说这是一个简单的干员并不正确,她的作用有时也是很关键的,找黑眼,妖怪都得靠她。但由于选取率比较低,新手也常有机会使用。三把主武器都中规中矩,各有千秋,看个人习惯使用。aug和552都可以带消焰,552带垂直握把较好控制。G8带转角可以解决肌无力开镜的问题,但有点难压

    【buck】

    垂直利器,少有的可以进行高效率下打上的干员。看上去和sledge定位相似,但实际上用法差别很大。要当好的buck,需要对地图有较好的理解。

    C8经过多次buff,已经好压了很多,但依然有着不小的垂直后座,实在压不住可以带dmr

    【黑胡子】

    两面盾看上去血量很薄,但一盾换一人已经是十分强势了。作为代价,他的两把主武器都不算优秀。新手也可以尝试着使用,但切记不要把A4纸当成一个真正的盾牌!A4纸真正的作用是提供ttk上的优势,强行延长敌方ttk来赢得对枪。

    两把主武器都比较相近,枪口都带制退。

    mk17可以带转角,且是全自动,因此对突然情况有比sr25更好的反应机会,但我个人更喜欢带垂直握把开镜慢?谁叫你关了。

    【capitao】

    可以无视ads的燃烧/烟雾箭,在wamai出来之前没人可以阻止他封烟可以用来克制一些自以为有ads保护的蹲b。道具既有可以消耗ads和磁铁的闪光弹,也有掩护队友的阔剑,可以说是t1的功能性干员。

    很多封烟下包战术都是以capitao和大盾为核心的。需要一定的大局意识。

    两把主武器数据上完全一样,但是para308有开镜速度上的优势,握把选择也更自由。m249有弹容量优势,但更加抖,其2.5倍镜替换为与摩洛哥手炮相同的样式,与标准acog的优劣主要取决于个人习惯。

    para308推荐带垂直+消焰。

    M249推荐补偿。

    【hibana】

    铝热的替代干员。相比铝热更适合开hatch和黑镜。远程射击的方式更加安全,但是开出的洞更小。通常来说,一发炸药只能炸出趴洞,但是把炸药射在靠近地面一定距离的位置可以一发开出蹲洞。同时,hibana还可以和小马哥配合,一发开出站立洞

    武器89式有着优秀的dps,但是弹容量小容易早泄副武器b9难以控制,中远距离不大给力。89推荐垂直制退,b9垂直补偿。道具可以带强化突破能力的闪光弹,也可以带强化多用性的贴片,看情况选择。

    【jackal】

    俗称脚气,技能是可以看到敌方脚印的扫描护目镜。开启技能后,对准脚印按住F即可扫描敌人位置。扫描共有3次,扫描之后会标记敌人2-5次,次数根据脚印颜色变化。脚印最多持续2分钟,脚印的颜色分为红色,黄色和绿色,30秒内的新鲜脚印为红色,30-1:30的脚印为黄色,更久的脚印为绿色,脚印越新鲜,标记的次数越多。

    建议不要扫描红色脚印,因为此时敌人就在你附近。同时,即使扫到了敌人,也不要屁颠屁颠的过去追,因为标记是有延迟的,人家不一定在你刚才标记的位置。同时,被标记的敌人会受到警告,有经验的敌人可以反过来推测你的位置从而埋伏你

    【ying】

    相当的依赖技能,强化版的闪光弹作为主要的杀敌工具不需要吝啬。ying可以免疫自己的闪光,但不能免疫普通闪光。闪光球捏在手里时会有数个光点依次亮起,每多一个亮点,光球爆炸的时间就越早(但不会在手里炸)一个亮点的光球会在落地后滚动大概2秒后引爆;2个光点会滚动一秒;3个光点会在落地后立刻引爆。靠近可破坏墙体按住技能键,看到手部动作变化后松开技能键可以将烛光安在墙上,机制和fuze相同。当点内有ads时可以用这种方式消耗掉ads。如果正常投掷,整个光球都会被ads摧毁。另外,在烛光爆炸之前,枪击,ads,电击都会摧毁烛光。

    对枪并不是ying的任务,推荐95带消焰转角一倍镜强突。道具一般带贴片。

    【zofia】

    技能和ash类似,但定位略有不同。由于2速有头,突破并没有ash那么好用。榴弹和防守方摔炮机制相同,可以用来快速破障;震撼弹在范围内有敌人时会瞬爆,主要用于探点,其干扰作用十分有限,不要震到人就屁颠屁颠冲上去。

    主武器M762比较全面,伤害和射速都中规中矩。推荐垂直消焰。

    机枪有超高的弹容,比较快乐,也是不错的选择。

    喜欢快乐拆墙就带贴片,怕被偷屁股就阔剑。

    【dokeabe】

    也就是俗称的打call妹、美羊羊。技能是给防守方打骚扰电话,让他们的手机发出噪音且暂时无法使用。用于暴露敌方位置,适用于清野、rush。收到电话的防守方需要长按5来挂断电话,否则电话会在18秒后自动挂断。肥宅、位于wifi范围内的防守方不会接到电话,进入wifi范围自动挂断电话。美羊羊还可以通过对防守方死亡后掉落的手机长按F来黑入敌方摄像头,使防守方一切摄像头为进攻方全体所用。

    武器装备选择方面,MK14几乎是毫无争议的选择,bosg12由于过低的容错率和不稳定的杀伤效果,除了娱乐局几乎不会出现。由于没有全自动主武器,dokeabe的两把副武器都是全自动,cz75有着较好的可控性,但是没有瞄准镜,导致经常看不清人被反杀,同时cz75的自定义零件很少,缺乏选择。smg12有着比cz75略高一点的dps,以及可选的瞄准镜和握把,但是弹道过于飘逸,中远距离极难控制。个人一般带垂直握把。

    道具上,手雷适合喜欢单走的玩家,以团队作用为主的玩家也可以选择烟雾

    【lion】

    技能是进行短暂的读秒后,在1.5秒内暴露敌方所有在移动的干员的位置。这个技能需要和队友进行较好的配合才能发挥作用。主要用法为知道对方位置后配合队友突破,来让对方陷入要么被标要么不能动的窘境。技能经过数次削弱,已经远没有曾经那么强势,目前版本并不是一个很优秀的干员。需要注意的是,vigil可以使用技能躲避lion的扫描。

    武器选择上,v308数据中规中矩,可控性也一般,枪口一般带消焰即可。握把根据个人控枪能力而定。417经过buff后也是一个不错的选择,手速快的话dps应该会比射速较慢的v308更高。喜欢rush或者在一些小图,法喷也可以发挥出不错的效果,配合技能强行突破十分有效。

    道具一般带闪光强化突破效果。

    【finka】

    技能简单易懂,但不当的使用会给队友带来不小的麻烦!技能是给全体队员一个临时的生命值,能吸收20伤害,这些生命值在激素结束后消失。同时,激素还会给队友如下buff:后坐力大幅下降,开镜大幅加快,铁丝网减速效果减弱等。同时伴有激烈的心跳声。在错误的时机使用,会让心跳声掩盖队友周围的响动使他们无法及时发现敌人,后坐力的突然变化也会让队友原本压在头上的子弹压到地上。因此在使用之前务必与队友做好沟通!除了上述的负面影响,激素还会使心跳能探测到你的距离翻倍,毒气造成的伤害翻倍。妖怪的震荡波和lesion的蛊会立刻清除激素效果。激素还可以远程救起倒地的队友,被激素救起的队友会在激素期间获得25生命值,但是激素结束后会衰减到5,因此不要用激素救起可以被安全扶起的队友。激素无法救起被夹子夹住的队友和正在被审问的队友。

    武器方面,6p41是不错的选择,dps不错,弹容量也大,另一把无托除了稳以外没有什么优点(然而6p41也很稳)需要rush和小图也可以带毛喷,但是毛喷被削弱以后效果可能不太理想。

    道具方面带手雷最好。

    【mavrick】

    俗称小马哥,技能是喷枪,可以十分安静(个屁)的切开加固墙。掏出喷枪之后,按右键瞄准并靠近墙面,准星缩小后沿着你想要切的轨迹移动准星即可。经过削弱后,喷枪声音相当大,而且从喷枪切换主武器的速度也十分缓慢,当面切墙或者切完之后原地切枪瞄人会让你立刻暴毙另外也不要站在正面切墙,时刻保持身体在掩体后。小马哥有如下几种用法:切暗杀小洞,先在墙上切出好几个暗杀小洞,然后和防守方玩打地鼠切对枪线,切出一条爆头线然后和里面对枪;切圆形蹲位过人洞;沿着加固墙切一上一下平行两条横线,完全切开加固墙的上下两端会使加固墙变为软墙。切两条平行的竖直线,然后在上下两端各打上一个hibana的樱花炸药,可以直接炸开站位过人洞。切penis嘲讽防守方(误小马哥也很适合和bb合作,你切洞他对枪,效果不错。另外在瞄洞的时候,尽量离洞远点,否则容易被爆头。

    武器方面,推荐M4,我个人用的是垂直消焰,综合性能强。喜欢暗杀可以带消音,但是比较难压,带上消音后也会对ttk产生不小的影响,斟酌使用。喜欢突破也可以带转角,缺点是难压。

    喜欢突破就带闪光,喜欢切墙创作就带扩剑。

    补充,喷枪可以烧掉斜眼,盾牌,也可以迅速喷开未加固的hatch。喷枪也可以喷铁丝网,但是效率较低。切加固的hatch时,切L字型是较快的方法。喷枪喷人伤害很低,除了审问以外不要拿来喷人。

    【nomad】

    防绕后神器,技能是射出一个气震锤,在防守方靠近时爆炸,将范围内的所有人员震倒在地,如果撞到墙体还会让人员撞穿墙面虽然不会造成伤害,但会造成数秒的硬直,触发时也会加分提示。气震锤可以附着在任何表面,命中墙体后1.5秒后完成部署。部署成功后的气震锤会发出少许声响提醒防守方。当切换到气震锤发射器时,会有一条巨特么显眼的黄线暴露你的位置,多加注意。nomad在戒备一些阔剑不好处理的地方时效果极好,没有爆破物的防守方几乎无法处理,适合放在可能有人跳出来的门窗附近。

    武器选择上,有dps较高的arx200,也有弹容较大的ak74。arx200除了子弹太少没有特别明显的缺点。ak虽然子弹多但是射速和威力都不如arx200,而且弹道有点奇怪arx200带制退,ak带消焰。副武器手炮强制带2.5,而且后座大,近距离经常跳成瞎子

    道具上闪光和贴片都可以,看你喜欢平面还是立体突破。

    【gridlock】

    俗称大妈、肥婆比较全能的功能性干员。技能定位类似nomad,甩出一捆地刺,在着地后迅速分裂,在大范围内留下地刺。地刺会对走过的防守方造成减速和伤害,还会使他们发出声音,是很好的断后道具。地刺可以被任何方式打掉,并且在地刺分裂的过程中打掉,就可以阻止它继续分裂。gridlock的两把主武器都是在中远距离十分好用的枪。3甲限制了她的突破能力,但武器也让她十分适合架枪。同时gridlock副武器有喷,可以打垂直,道具又有烟雾,可以封烟下包和阻挡视野。两把主武器都可以带消焰,m249使用的是60发弹匣,以及和摩洛哥手炮相同类型的2.5倍镜。

    【nokk】

    潜入型干员,也是第一个没有长枪和2.5的进攻方。一眼便能看出,对枪并不是她的任务。她的技能可以让她在摄像头中完全隐形,并且大幅降低脚步声。当她奔跑或者收到铁丝网、蛊或者伤害时,摄像头中会出现马赛克暴露她的位置。斜眼、妖怪在受到她的技能影响时屏幕边缘会出现白线。nokk适合单走,从意想不到的地方偷偷摸进点里或者偷打野的屁股。陷阱和铁丝网是nokk的克星,一旦暴露位置,nokk和防守方对枪并不占优势。一般推荐带消音fmg9和制退沙鹰,偷偷的进点,打枪的不要道具带贴片。小图也可以带消音six12,但这枪说实在的没有什么优势…

    【amaru】

    最速白给第一人技能抓钩枪,能从下往上移动,比如从hatch下面飞上去,或者快速飞上房顶和门窗,她也可以飞进一些无法挂绳的窗户,比如木屋一楼西北侧窗和运河连接桥的窗。抓钩枪声音极大,而且会在射出的时候就破坏窗户的木板,落地后还有很长的硬直。当面使用几乎只有白给的份使用前务必走车确认好你要飞的地方附近没人没夹子飞爪只能飞同高度或者高处,不能从高处飞低处。使用得当可以出其不意,不当谁也拦不住你白给的步伐武器可以选择G8A1带转角配合西班牙副手喷,也可以日本喷陪smg11,如果打算完全放弃喷子开墙开hatch的能力,也可以G8+smg11。道具带闪比较符合你的定位。

    【kali】

    拉栓大狙cqb技能是下挂的小型榴弹,可以无视电击隔墙摧毁墙两侧的设备,也可以摧毁盾牌和铁丝网以及龙鳞板。这个榴弹并不能射穿加固墙,请注意。

    好了,来讲讲大狙真正的技能:她的主武器大狙。

    先来看看这枪的机制,它能够一次性射穿两面木墙,并在墙上留下一个大洞,只要命中躯干,无论对方有多少血都可以一枪倒地,可算是因果律武器。如果血量少或者爆头还可以直接击杀。这把枪还可以一次贯穿多个敌人,但依旧无法穿透龙鳞板。命中clash或者己方盾牌会使他们受到如同近战攻击一样的开盾效果,可以很好的counter clash。狙击的瞄准镜可以通过按B来在5倍和12倍间切换。

    副武器推荐cz75,不多赘述。

    道具带阔剑防偷。

    防守方

    【smoke】

    被大佬玩出花的干员,技能功能性强,封路拖时间,克制封烟下包,克制大盾,当烟雾挡视野,等等要注意这个毒对除了你自己以外的所有人都是有伤害的,可别把毒往队友或者人质身上扔主武器的英喷也是改造地形的首选,各种装修都由这把枪完成,卡拐角打人效果也很优秀,就是子弹很可能不太够用副武器毫无疑问smg11,带垂直补偿会相对好压,但依然需要较多的练习。总而言之,这个干员不建议新手使用。道具带铁丝网配合毒气强化拖延效果。

    【mute】

    干扰器(wifi)的主要作用是阻挡小车来阻止对手获取信息,有时也可以替代电箱保护加固墙,但效果一般。配合龙鳞板也可以很好的消耗对方的爆炸物。wifi最好放在门的边上,不要放在大门中间,不然一下就被打掉了。干扰的范围是一个半球,不能干扰比wifi更低的位置,但是放在桌子之类的地方可以干扰到楼上的一部分区域。常见的套路为奥勒冈地下点把wifi放在桌子上可以干扰hatch上的热切炸药和hibana炸药。但是这个套路需要把hatch边上卧室的墙都喷开,不然热切依然可以将炸药贴在木墙上利用范围伤害炸开hatch。主武器如果打算架枪可以选择mp5k,也可以选择英喷负责装修,副武器smg11。道具c4

    【castle】

    技能是部署防弹装甲板。装甲板只能被爆炸物,大锤直接打开,或者手敲12下打开,任何子弹都无法穿透。这个技能需要对整体的局势和打法有较好的理解,乱封窗门只会让里面的人出不去,外面的人进不来。点里被fuze咚死,点外回防的扒门被人打死。这也是为什么萌新的龙鳞板如此被人痛恨当然,用的好的龙鳞板是很有帮助的,只不过黄金以下我就没见过几个会用的…主武器带钢板…啊不45姐带延长转角,道具带摔炮。在需要的时候,不要犹豫直接用摔炮炸开龙鳞板,打对手一个措手不及。还有一种套路就是先敲龙鳞板11下,然后在合适的时机突然敲最后一下打碎龙鳞板给敌人一个惊喜,这个敲的痕迹在外面是看不出来的。

    【pulse】

    心跳男孩用的好十分厉害,用不好就是战地摄影师。萌新常犯的错误就是扫个不停,人都到脸上了还在给对面拍大头贴心跳扫描仪开启和关闭都有很明显的声音,有经验的人一听就知道附近有心跳,务必要注意。扫描不要一直拿着走来走去。一般四处扫一下就关上,扫到人就立刻切枪准备。心跳要玩好需要对地图足够熟悉,但是新手仅仅拿来做个透视仪也是可以的,只要杜绝扫个不停的坏习惯就好。心跳不仅是不错的信息位,也是垂直防守的利器。作为信息位,心跳的优势心跳要多与队友交流,分享信息,发挥团队作用。心跳常用的垂直战术就是在一些地板为木板的点下方打垂直防守,只要心跳还活着,就没人敢下包。武器两把皆可,但无论是45还是1014,都不擅长正面作战,善用技能才能玩好。道具毫无疑问带C4

    【doc】

    唯一一个可以补血的干员,技能是医疗针,可以给队友和对手以及人质增加40点生命值,也可以救起倒地的人并使他们获得75血量,按技能键拿出治疗枪,左键射击,再按一次技能键可以奶自己。对于满血的目标,针可以使他们暂时获得最多40点溢出生命值,溢出的部分会随时间衰减。3甲干员可以在140血的情况下硬抗阔剑。倒地的状态下也可以按技能键把自己奶起来。由于rook甲的机制,doc和rook是很好的搭档。当然,大多数人选择doc的理由并不仅仅是他奶人的能力,而是他手上那防守方仅有的几个2.5。mp5和p90在装备了2.5后都拥有很强的远距离对枪能力。因此在德国双雄被拿走2.5后doc和rook成为了很多大佬开局偷人的首选。道具一般选择带铁丝网。

    【rook】

    和doc并称法国双胖。由于技能和摔炮,他比doc稍微自由一些。技能是盒饭,啊不,装甲板。效果是给穿上的干员提供额外减伤,且不影响其速度。护甲还有一个效果,就是无论你承受了多少伤害,只要不是爆头都不会立即死亡,而是强制倒地,打个比方,剩下1血时即使是踩到了阔剑也不会死亡而是倒地,因此配合doc十分强大。这个技能只要放下就能发挥作用,因此是新手的首选干员。但是“放了甲就可以去死了”只适用于新手。大佬手里的rook可是大杀器,强势的主武器,灵活的摔炮,让rook不管是偷人还是架枪,乃至是打野都十分强势。rook最大的缺点是技能缺乏战术意义,而且在爆头率高的高端局很少发挥作用,主要是匹配以及虐菜局常见

    【kapkan】

    技能是在门窗设置拌雷,对经过的敌人造成60-40依据护甲的伤害,对方持盾时造成的伤害更少,共有5个。拌雷可以安装在任意高度,放的过高的拌雷可以蹲着走过去,过低的则会在敌人翻越时无法触发,因此要根据情况选择高度。拌雷的方向也是有讲究的,尽可能放在对方不容易注意到的方向,或者对方要打拌雷就必须漏大身位的地方为佳。当然,拌雷并不是一定要炸到人才能发挥作用,强制对方停下来打拌雷从而拖延时间和暴露位置也是拌雷的作用之一。拌雷的放置点位也有很多讲究,放在点周围容易起到拖延作用和帮助卡点队友,但对方一般会有所警觉而难炸到人。放在一些莫名其妙的地方往往会产生意想不到的效果,但是可能效果不稳定。拌雷还可以和盾牌或火山盾配合,但是要掌握好高度,放低了对面踩不到,高了盾牌遮不住。kapkan的主武器很稳,新手也能轻易控制,推荐转角消焰。道具上,如果喜欢打野希望灵活转点可以带摔炮,希望创造击杀可以带C4

    【tachanka】

    永恒高尚的Loooooord技能是部署一个谁都能用的机枪,上面有一个能吸收500伤害的护盾,以保护你的正面,配合机动护盾保护下体,可以让lord在正面对枪中立于不败之地。然而爆炸物,燃烧箭,垂直以及侧面夹击都可以轻易料理掉lord因此lord十分依赖一个好的点位和一些可以配合他的队友,比如jager,wamai,电兵,黑镜,电盾等。武器和kapkan一样,道具毫无疑问带盾

    【jager】

    耶大头,曾经因为耳机也算在头部hitbox而受到迫害技能和防守方少有的AR使他长时间拥有着极高pick率。技能为主动防御系统(ads)可以销毁范围内的敌方投掷物(不包括巴西箭)每个ads可以销毁两个投掷物。通常设置在点门附近和一些容易被投掷物威胁的位置。

    主武器一般都选择416,枪口带消焰即可。不错的dps和AR的衰减使它在对枪时完全不虚进攻方,经过弹道改版后也不再那么难控。

    jager一般放完三个ads和2个铁丝网就可以到处浪,打游击迎击进攻方了。利用好三速和枪好的优势可以给进攻方造成不小的压力,也是大佬常选的干员。最大的缺点是缺乏转点能力。

    【bandit】

    也就是电兵,克制铝热和hibana的好手。技能效果虽然和kaid几乎一致,但优势在于生效即时,可以用于听电。所谓的听电,就是通过听铝热放炸药的声音同时放下电箱来摧毁热切炸药。一个熟练的听电手会给进攻方破点带来极大的阻碍。有了kaid以后,电兵几乎没有任何理由把电池浪费在铁丝网这类东西上。当然,某些情况下电一下铁丝网和盾也可以起到防小车或者防ash榴弹的作用。放置电箱时要小心不要把队友设备电掉。防守方除了echo的妖怪以外所有设备碰到电都会被电掉。如果不打算或者不需要听电,电兵也是打野的能手,mp7优秀的性能让他和jager一样拥有主动找事的能力,c4既可以创造击杀也可以作为紧急情况下的转点道具。

    【frost】

    夹子妹,和kapkan一样,尽管是适合新手的干员,也同样十分考验心理学和游戏理解。所谓的新手放盾/窗后,熟手放门边、拐角,高手放路中间夹子要放好,讲究的就是一个出其不意。窗/盾后这种地方有点经验就会防,楼梯拐角门边这些地方仔细看也不会踩到,但某些一般完全不会看的地方放个夹子就容易夹到人。当然,对于新手局,窗盾下的夹子就足够夹一批人了一些高端局有用的点位反而会被走路瞄地的萌新轻易破解和诡雷一样,夹子并不是一定要夹到人才有用。盾后及窗下的夹子虽然容易被人发现,但也强迫对手翻越时不得不先打夹子,从而给卡点的队友创造优势。毕竟哪怕是职业选手也不可能同时打两个方向。对方打夹子的这零点几秒,就足以给队友足够的击杀机会了。

    【女武神】

    t1的信息位,不管室内还是室外都可以扔眼,十分全能。丢的好的眼可以给进攻方带来巨大的压力,也给队友提供十足的信息支援。关于眼位的研究过于复杂,我就不展开多说了,请各位自行搜索近期的眼位教学需要注意的是,黑眼只要有人在看就会变得很亮,极容易被发现,所以不要长时间看。扫描也会让你的对手警觉并意识到附近有黑眼,轻则让队友错失机会,重则让眼被打掉。如今扫描已经不加分了,请各位x战警手下留眼做一个好的黑眼或者好的队友,请各位学好报点,尽可能的语音而不是扫描报点!

    同时,女武神也是一个很适合垂直防守的干员,善用c4,多研究地图结构,会对你有很大帮助!

    武器方面,mpx是个比较容易控制的枪,但是dps感人。与心跳同样,她并不适合正面对枪,利用好技能才能更好的获取击杀。推荐带转角消焰。

    道具自然是C4。

    【女鬼】

    赌狗干员咳咳,我是说,最具风险也最具威胁的打野干员。女鬼光是活着就给单走的进攻方一种巨大的压力。寂静脚步让她十分的神出鬼没难以察觉,为了审问,你无法想象女鬼会藏在地图的哪个角落,每当你放松警惕,她就可能悄无声息的出现在你的身后甚至是面前这就是新手屠杀器——女鬼女鬼的设计理念就是一个纯打野干员,对枪能力极弱,主武器糖豆发射器直至这次更新为止都是全游戏dps最低的武器,即使这次buff到了40威力,500+的射速依然无法将它拉到一个比较优秀的级别。女鬼真正的主武器一般都认为是她的副武器,65的威力,近距离两枪必倒。另外,这把手枪具有特殊的特性,只要对方没有倒过,即使是爆头也无法将对方击杀。配合寂静脚步,她可以相对安全的摸到敌人背后,然后用高伤害的手枪迅速击倒敌人。如果对方附近没有其他人,就可以进行审问,从而暴露对方其余队友的实时位置10秒。审问的高风险和高回报使玩女鬼十分的刺激和快乐,也因此女鬼成为休闲十分常见的干员。在队员交流不到位的低端局和野人局,女鬼经常可以连审多人,但是到了高端局或者黑队对抗时,频繁的交流和更好的配合让女鬼很难找到审问的机会,而只有静步的女鬼,战术作用着实有限。对抗女鬼,最好的办法就是不要单走,保持交流和配合,开局先一起抓野解决掉女鬼。而要玩好女鬼,重要的也是和队友多交流,抓住对方被你的队友分散注意力的时候,绕后偷袭。要注意的是,打野并不是一定要击杀才能发挥作用,一个优秀的打野懂得如何与敌人周旋,从而浪费敌人的时间,要知道,休闲就3:30,排位就3分钟,对方为了抓你而浪费掉一两分钟,你的目的就达到了。

    和女鬼配合较好的有黑眼,echo等可以提供信息的干员,有足够信息的女鬼很容易抓到机会

    【echo】

    俗称肥宅,小黑屋四天王之一两辆隐身无人机就如同蚊子一样惹人烦,暗中收集信息不说,还能打断下包。肥宅的无人机只要在天花板上停留一小会就可以进入隐身状态,大部分情况下难以用肉眼察觉。被震到的敌人视野会摇晃,听觉也会受到影响,而且越是奔跑,摇晃就越严重,静止不动反而可以加速恢复。单人遇到yokai,还是十分令人头疼的,但是多人一起的时候,只要yokai溜得不够快,它敢震它就得死。玩yokai,千万不能震完人就停在原地,因为震人会使yokai显形一段时间,此时的yokai如果不动就是个活靶子。counter yokai最好的办法就是iq和emp,iq不仅可以探测到yokai的位置,正在玩手机的echo也会被探测到,因此iq可以直接到点的上方或者下方,利用扫描直接找出echo的位置穿地板击杀。emp虽然不会直接摧毁yokai,但会使其失去信号坠落在地一段时间,基本上和死没两样了。

    除了yokai,echo的武器也是十分要命的,威力不减反增的MP5SD,和高射速的B9,让他远近都可以灵活应对,即使没了yokai,他也不是好对付的。MP5SD通常带垂直握把+acog,副武器和hibana同样,道具一般带机动护盾。需要注意,飞机虽好,可不要贪玩哦说不定你玩着玩着,一支火箭就把你烤熟了,或者脚底/头顶的地板被人拆开,又或者nokk已经和你脸贴脸了因此玩飞机的地方一定要找好

    【mira】

    《她改变了防守方》gm性的干员,极大的改变了防守方式。一个放置得当的黑镜可以直接打消进攻方进攻这条路的念头。常规的黑镜玩法是封一面墙,然后旁边留一面,看到人就直接拉过去穿。如果一面铁墙放个黑镜不留任何可穿的墙面,那就是个单纯的窗户罢了,除了干瞪眼啥也干不了。这就是为什么人们对封黑镜旁边的墙深恶痛绝。黑镜的点位大多十分有讲究,在使用之前务必做好功课,多看教学视频,因为错误的放置方式不仅不会带来帮助,还会让点里的队友受到威胁,甚至成了对面的帮手。黑镜的对应方法有很多种:1,火花硬切,反制方法:直接从边上打掉火花炸药,或者加电/wifi。2,小马哥烧气罐,应对方法:从侧面或其他方向偷掉小马哥,或者飞C4,一般也很少有小马哥可以安全烧气罐的点位。3,垂直打掉气罐,应对方法:安排打野在楼上/下的垂直点位附近游走,偷掉对方打垂直的人员。4,电车射掉气罐,应对方法,放置铁丝网/wifi等延缓电车的推进,保持警惕即时打掉电车,必要的时候用肉身挡住气罐有的时候,一颗温好的雷也可以解决掉没有ads保护的mira

    【lesion】

    外号刘醒,十分适合新手的干员。陷阱干员中上手最简单的,但是同时上限也很好。之所以说他上手简单,理由很简单,玩的菜的frost和kapkan可能一把下来一个人都夹/炸不到,但刘醒几乎不可能扎不到人往点门口、路口一丢,只要对面没电车emp,iq这种,怎么都能扎到人,即使有,7个蛊,拖到后期怎么都能扎好几个吧?蛊的作用很多,延缓推进、提供信息,由于数量众多,加上难以察觉的蛊,刘醒拥有很强的区域控制能力,遍洒在各个关键路口的蛊,让任何一个方向前来的敌人都暴露无遗。需要注意,蛊针除了让敌人无法跑步和缓慢掉血外并不提供任何的对枪优势,拖延和信息是主要作用,可不要一见对面踩蛊就冲上去打,很多人踩了蛊都会架着门口退回安全位置再拔蛊,甚至顶着蛊推进来打你。值得一用的技巧,便是守在蛊针附近的墙/地板对面,当对面踩蛊时直接穿,踩了蛊的敌人无法快速移动,容易构成击杀,同理,配合队友的C4也可以轻易击杀敌人。刘醒越到残局,作用越大,所以应该尽可能避免过于激进的打法,适当的苟住。

    主武器js9数据优秀,可控性好,建议带消焰。道具带摔炮即可,机动性强,战术灵活多变

    【ela】

    从T0被削到下水道的干员不仅被拿了摔炮,冰淇淋也被拿了一根,evo更是直接从神器变帕金森,还被砍了10发弹容。如今的ela,说实在的没有太多战术意义,也没有什么选择的理由。3个冰淇淋,可以部署在各种地方,如今冰淇淋的影响时间、影响效果都被极大的削弱了,对进攻方的影响有限,更多的是提供信息的作用。没有了摔炮的ela,从以前的灵活型打野转变为类似刘醒的区域控制型打野,主武器evo也抖的难以控制,主流都以fo12为主武器打近距离。副武器自带瞄准镜,可以一定程度上弥补远距离的不足。但说实在的,现在的ela,对枪不厉害,技能作用也不大,没有摔炮灵活性不足,除了打拐角杀和利用冰淇淋提供的信息run out以外貌似真没太多很好的玩法…也许屁股就是现在ela最大的优势吧

    【vigil】

    T1级别的打野干员,十分优秀的技能,可以有效的拖延进攻方的搜点。先说清楚,vigil虽然能对小车隐形,但小车仍会感受到vigil的干扰,从而知道你在附近。但是,vigil的技能可以影响的范围极大,当小车感受到干扰,你甚至无法分辨他在楼上还是楼下还是就在旁边。无法掌握你具体位置的进攻方一般不敢贸然进入,因而需要花费更多的时间包围清点。

    vigil的主副武器都相当优秀,k1a十分稳定,dps也不错,副武器cz75和smg12都是近距离极具威胁性的武器。再配合vigil的黑色迷彩进攻方要抓到vigil得付出不少代价。需要注意,尽管小车看不到你,你的镭射以及声音依然会被看/听到,敌人可以依此判断你的大概位置。vigil还拥有摔炮,让他能够在遇到危险时及时转移。vigil缺点在于战术作用不足,主要以击杀和拖延时间为目的,脚气和美羊羊也可以很好的克制他。

    【alibi】

    影流之主(误技能是设置3个全息影像,标记任何触碰、射击到影像的敌人(小车碰到影像也会暴露其使用者的位置)看破幻影其实很简单,首先幻影没有皮肤,枪上没有配件,而且主武器必定是mx4,脚底一定有底座,幻影只能站姿且不会偏头,等等。但是事实上,花时间去分辨是否是幻影时,alibi的目的就达到了。这是一个心理学干员,一般情况下,看到人都会条件反射的开枪,但是在屡次射中幻影后,人们就会改变自己的习惯,在射击时先看仔细,然而正是这一瞬间的迟疑,往往会成为你失败的原因。个人的建议,如果alibi还活着,见到幻影,先爆头就对了,这个标记其实作用不大,很少构成致命情况。但是如果alibi死了,那就尽可能别打幻象了。

    关于alibi的使用,其技能其实作用不大,高射速的mx4和摔炮,以及3速才是其最大的武器。alibi有两种常见的玩法,1,把幻影先放在别人容易看到的地方,引诱敌人去打,等对面打完再悄悄挪到幻影上,敌方下次再看到这个幻影就不会在意了,此时就是你击杀的时候。2,带1-2个幻影在身上出去打野,当对方来抓你的时候找机会放下幻影,干扰对方抓野,或者用幻影作为阻挡视线的掩体来对枪。

    关于幻影的放置,最好放在掩体后面,遮住脚底的底座。放置在窗户后面也可以强迫对方进窗时受到标记。

    【clash】

    电盾,卤蛋,嘴臭干员小黑屋四天王之一。单走已经相当恶心,更别说背后跟着个人的卤蛋了。10米左右的减速让你很难自由活动,还会缓缓掉血。电盾单人的情况下其实很弱,她在受到近战攻击时会产生极大的硬直,而且她在持盾时无法射击,可以说毫无作战能力。但你不知道她身后到底有没有跟着个人呀你哪敢贸然冲上去刀她呢。应对电盾,除了风险高的近战,zofia的震撼榴弹、大狙的射击都可以造成和近战相同的效果。火箭也可以烧到她、气震锤可以强制其摔倒并收盾。除此之外,遇到电盾可以说是体验极差,看着一个卤蛋站你面前一直嘴臭还电你,你还挪不动步子,打不到她,你气不气?

    作为卤蛋,适时的收盾掏枪也是必要的,毕竟电击盾的能量是有限的,能量耗完对面就可以轻易的处理你。然而电盾从收盾到能够开枪,中间是有很大的延迟的,当面收盾是个白给无异的。在收盾的同时,可以通过180度转身,来让你刚收好盾时以及收盾的过程中,盾牌依然面对你的敌人。电盾还需要和队友做好足够的交流,和大盾同理,如果你只是自闭电人,队友可不知道有几个人、在哪里,也不知道你会做出怎么样的行动,一个不小心可能就把你头爆了

    【Kaid】

    老头,技能和电兵很类似,但是电爪可以被投掷到任何位置,拥有更好的隐蔽性和多用性。电爪可以对其周围1.3米的所有可加电物品加电。使用得当可以用一根电爪电到3面墙、N个铁丝网,1-2个机动护盾它甚至还可以隔着墙加电,比如把铁丝网放在楼上,电爪丢在楼下的天花板上,敌人几乎没法找到并打掉电爪。电爪除了给墙面加电,它和电箱最大的区别在于它可以给hatch通电,防止对面切开hatch。电爪在部署后需要一定时间才能生效,因此在听电时效果不佳。

    老头的两把主武器,一把是老头快乐喷,看上去是喷子,其实是把狙。拥有84单发伤害,10发弹容还有ACOG的独头喷,杀敌效率相当不错。而且,独头喷可以带消音器,又可以开墙,战术十分灵活。消音器对这把枪的ttk几乎不会产生影响,还可以让它更加隐蔽的开洞,然后进行上到下的垂直防守。它的缺点在于较难控制,而且子弹偏少。如果控制不住独头喷,可以选择带垂直+1倍镜,或者直接带AUG。AUG虽然dps较低,但容易控制,容错率低,适合新手。

    道具上,如果是喜欢区域控制,就带铁丝网。喜欢玩陷阱,也可以带C4,配合队友的铁丝网使用也有不错的效果。

    【mozzie】

    偷车贼,拥有3个骇虫可以抢夺敌方小车为自己所用。开局可以先把骇虫布置在门边,捕捉来探点的小车,也可以留一个在身上,开局后直接捕捉看到的小车。mozzie虽然可以操控小车,但他能看小车的机会实际上比较少,首先小车的捕捉数量不稳定,其次小车不能被捡起,因此不那么灵活,很多时候仅仅是作为一个半固定的眼位来使用。

    mozzie主要使用他优秀的主武器和可以改造地形的副武器喷子来游走击杀。两把主武器各有优劣。C9拥有优秀的dps,伤害和射速比较均衡,子弹也不算太少。Roni拥有更高的射速,但是缺点在于子弹太少,遇到多个敌人很可能无法应对,副武器带喷子的情况下也很难切副武器应急。C4配合小车也可以发挥出类似于女武神的玩法。

    【maestro】

    技能是两个可以防弹的摄像头,并且可以180度旋转,必要时还可以射击敌方干员和道具。在非射击的状态下,邪眼无法被子弹或者近战破坏。在射击时,邪眼会打开防弹罩,此时可以从正面通过射击或近战将其摧毁。大锤、爆炸物或者焊枪可以直接将其破坏,破坏其附着的表面也可以将其摧毁。除此以外,电车、emp可以将其瘫痪并强迫其打开护罩,从而将其摧毁。

    武器上,maestro拥有防守方唯一的2.5大机枪,副武器也有强力的左轮手枪和左轮小喷,道具也有摔炮和铁丝网。可以说,这几乎是R6最豪华的武器配置了。但是maestro的技能却成了他最大的制约。为了最大化邪眼的效果,maestro没法像rook那样到处游走,必须掌握玩手机和玩大机枪的时间平衡。

    【Warden】

    技能是特制护目镜,开启技能时免疫闪光,并能够在静止情况下看透烟雾。在特定的情况下很好用,但在某些情况下又毫无用处。主要用于卡点,免疫闪光和烟雾的技能配合wamai,可以无效化对方一切投掷物。对ying,尤其是闪盾有很好的克制效果。有了C4也能很好的克制封烟下包。要注意,开着技能的情况下iq可以扫描到你的手表。

    武器上,mpx可以应对全距离,但dps略差。英喷卡拐角非常强势,还可以改造地形。smg12较难控制,不适合远距离,但是另一把手枪在近距离的效果显然不如smg12。简而言之,主武器上mpx对远,英喷对近。副武器smg12对近,手枪对远。建议远近搭配。

    【goyo】

    三块火山盾,从外面看虽然和一般的机动护盾没什么两样,但是背面却安装了可以引爆并燃烧的油桶。除了电车以外的所有伤害都能引爆油桶。比起盾牌,火山盾更多作为一个路障来使用。安防得当的火山盾可以很好的消耗进攻方道具。如果进攻方强行推进,防守方可以引爆火山盾来造成大量伤害甚至击杀。但是火山盾并不适合作为普通盾牌使用,遇上手雷或者榴弹,盾后的防守方连跑的机会都没有

    武器上,独头喷优势在于2.5和开墙能力。vector优势则是超高的射速和近距离爆发力。

    摔炮适合与火山盾配合的打法,或者四处游走的打法。C4适合独立创造击杀

    【wamai】

    和jager类似的定位,技能是投掷型磁铁,磁铁可以吸附范围内的投掷物,重置其引信,被吸引的投掷物仍然会爆炸。磁铁共有5个,采用和lesion一样的充能机制。磁铁相比ads的优势在于可以投掷到任何地方,而且可以即用即扔,吸附而不销毁的机制有时比直接销毁能够拖延更多的时间。劣势在于磁铁的充能机制让wamai无法像jager那样才去激进的打法,而且开局数量少。如果放置不好,引爆的投掷物依然会造成影响,甚至对本来不会被影响到的队友造成威胁。

    AUG拥有优秀的dps,中远距离依然有着不错的伤害,是首选的主武器。mp5k虽然伤害不如AUG,但是射速更快,其dps作为smg也还算不错。副武器左轮则是较好的选择。

    道具选择上,铁丝网泛用性强,但是护盾在特定点位配合磁铁强行卡点也有着极佳的效果。

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