本文给大家带来无主之地3近战流魔女玩法介绍,在经过几次热修之后无主之地3近战流魔女怎么玩?一起来看看吧。
近战魔女技能装备BD分享
技能加点
蓝系
正常狂涌流加点。
点了元素追踪可惜这技能还是有bug,有总比没有强,打的慢这个技能还是有点用的。
主动技能宣泄(蹭到人就能加成输出)这里可以配合绿系被动技能轮回,几乎无缝常驻这个被动,还可以配合蓝系防御尽失打爆发(没走红系连带束缚主要原因还是以后刷到受福250麻鸡的话这套bd输出爆炸,而且不存在生存压力)。
绿系
轮回和正念无脑点满 其他几个技能就完全看个人喜好了,可以灵活变动,甚至可以蓝系少加点爆发技能点出春哥。
红系
就给了3点准心。
技能加点大致就是这样,有爆发也有生存。
武器
白板麻鸡
讲道理这次加强真的好评。(投掷受福250的麻鸡,感觉不敢想象)
护盾大爆炸
之前也就打boss可以破盾20加成输出用用就一直压箱底(热修把充能包改成自捡,大大好评!)
有点低配赝品的感觉了。
手榴弹冰6角
虽然伤害和时间都砍了,不过还是体感最好的控制怪的手榴弹(配合护盾大爆炸魔女也可以尽情扔雷打控制了)
模组手枪加成的狂战士
没啥特别的。
神器cd坟墓
泛用性挺好的,目前也找不到比较适合这套BD的神器先凑合用着。
配装大致就是这样,感觉不是很完美提升空间巨大,可以慢慢刷了。
十字还是好用,要说和之前明显区别就是起身有点乏力了。
激光枪体感变化不大,屠夫体感很差,之前一直用来打屠夫和起身。
6角本来就是拿来打一手控制,只是时间没那么长了需要多扔几个。
183元素,之前是110加成现在变成90话个人感觉变化不大,伤害本来就是溢出的。
鲁达3次改动下来,坟墓改秒还是秒。
高射炮和瓷罐一样,一直没怎么用砍一刀是迟早的事。
魔女之前怎么玩现在还是怎么玩
砸枪流、狙击流都没有影响就元素流十字稍微少强势了一点。
元素buff流几乎没区别(伤害本来就溢出)
夜莺(个人感觉由于机制问题可能不太好改动)所以夜莺流魔女现在还是爽。
麻鸡加强,好评。
回复型盾,自动拾取,好评。
这次武器装备改动有加强有削弱,整体感觉还是可以的,这样玩法也会更加多样性吧。